ボクセルサンドボックスはプラットフォームで最大の完成済みゲームです。一人称のブロックの世界、サバイバルと クリエイティブのモード、採掘、クラフト、モブ、3つのディメンション、最大8人の協力プレイ。 ワールドは画像と説明から 作れます。ブラウザでそのまま、または AI で。
中身
- サバイバルとクリエイティブのモード:体力、空腹、酸素、経験値、死亡とリスポーン。
- 採掘とクラフト:鉱石と道具のランク、クラフト、精錬、防具、エンチャント、金床、ポーション。
- 生きた世界:農業、動物、テイムと騎乗、釣り、ボートとトロッコ、商人と襲撃のある村、何十種類ものモブとボス。
- 3つのディメンション:バイオーム、洞窟、建造物のある地上、炎のディメンション、ドラゴンのいるディメンション。
- 仕掛け:配線、リピーター、ピストン、ホッパー、レール。天気、昼と夜、光と液体。
- 画像と説明からワールド:ロビーの「ワールド」タブで、画像とテキストをワールドに変えます。ブラウザで、またはゲーム内 AI で。
- 自分のキャラクター:画像と説明から作り、アニメーション、感情表現、三人称視点付き。
- スマホ向けのタッチ操作と、チュートリアルを兼ねるクエストブック。
3日目 · サバイバル12
画像からワールド
フレンドと
31サバイバル:体力、空腹、昼と夜。またはクリエイティブモード。
2ブロックを掘って置く。道具、クラフト、精錬、防具。
3画像と説明から作るワールドと、最大8人の協力プレイ。
アイデアは入力済みです。いくつかの質問に答えるだけで、このテンプレートを使った自分のプロジェクトができあがります。
接続済みのシステム
すべてのプロジェクトにある6つのシステムに加えて、テンプレートは専用のシステムを持ち込みます。
ステップ 01テンプレートでプロジェクトを作る
作成ページでボクセルゲームを説明します。例:「ボクセルサンドボックス:ブロックで 掘って建てて、AI が説明からワールドを作る」。プラットフォームがこの土台を選びます。詳しくは AI でゲームを作る方法を参照してください。
ステップ 02自分のゲームにする
- 「ブロックとアイテムの名前を宇宙のテーマに変えて」。
- 「最初のワールドを海の真ん中の島にして」。
- 「村に NPC の商人を追加して」。
ステップ 03ネットワークをオンにしてリリースする
協力プレイには、タイトルでマルチプレイヤーのセクション(ホストモード)をオンにする必要があります。テスト版でゲームを 確かめてからリリースします。公開とリンクを参照してください。
開発者向け
- ゲームモジュールは
voxelcraft(Three.js)。usesでmultiplayerとworkshopのシステムを持ち込みます。 - ネットワークはロビーのルームを通じた WebRTC の P2P で、
ctx.multiplayerを使います。各ディメンションは1人の プレイヤーがシミュレートし、ホストが抜けるとワールドが移ります。 - ワールドは WorldSpec のレシピから作られます。AI を使う場合は、タイトルの機能
voxel-world(client.ai)を通します。 - 詳しくは SDK の MCP サーバーが配るスキル
voxelcraft-worlds、voxelcraft-characters、voxelcraft-questsにあります。
よくある質問
協力プレイにサーバーは必要ですか?
いいえ。プレイヤーはロビーのルームを通じて WebRTC で互いにつながり、最大8人です。ホストが抜けても、ワールドは止まらずに別のプレイヤーへ移ります。
AI なしでワールドを作れますか?
はい。画像と説明からのワールドは AI なしでブラウザ上で作れます。ゲーム内 AI を使うと、より正確になります。
ブロックやアイテムの名前を変えられますか?
はい。プレイヤーに見える名前はすべて1つの表にあるので、自分のゲームにしやすくなっています。
関連ページ
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自分のゲームを作ろう
アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。