ゲームテンプレート

ボクセルサンドボックステンプレート:サバイバル、建築、画像からワールド

iDos Games の完成済みボクセルゲームテンプレート。サバイバルとクリエイティブ、採掘、クラフト、モブ、3つのディメンション、AI ありでもなしでも画像と説明から作るワールド、最大8人の協力プレイ。中身と、自分のゲームに作り変える方法。

ボクセルサンドボックスはプラットフォームで最大の完成済みゲームです。一人称のブロックの世界、サバイバルと クリエイティブのモード、採掘、クラフト、モブ、3つのディメンション、最大8人の協力プレイ。 ワールドは画像と説明から 作れます。ブラウザでそのまま、または AI で。

中身

  • サバイバルとクリエイティブのモード:体力、空腹、酸素、経験値、死亡とリスポーン。
  • 採掘とクラフト:鉱石と道具のランク、クラフト、精錬、防具、エンチャント、金床、ポーション。
  • 生きた世界:農業、動物、テイムと騎乗、釣り、ボートとトロッコ、商人と襲撃のある村、何十種類ものモブとボス。
  • 3つのディメンション:バイオーム、洞窟、建造物のある地上、炎のディメンション、ドラゴンのいるディメンション。
  • 仕掛け:配線、リピーター、ピストン、ホッパー、レール。天気、昼と夜、光と液体。
  • 画像と説明からワールド:ロビーの「ワールド」タブで、画像とテキストをワールドに変えます。ブラウザで、またはゲーム内 AI で。
  • 自分のキャラクター:画像と説明から作り、アニメーション、感情表現、三人称視点付き。
  • スマホ向けのタッチ操作と、チュートリアルを兼ねるクエストブック。
3日目 · サバイバル
画像からワールド
フレンドと
サバイバル:体力、空腹、昼と夜。またはクリエイティブモード。
ブロックを掘って置く。道具、クラフト、精錬、防具。
画像と説明から作るワールドと、最大8人の協力プレイ。
例. ボクセルサンドボックステンプレート。一人称のブロックの世界、体力、ホットバー。

アイデアは入力済みです。いくつかの質問に答えるだけで、このテンプレートを使った自分のプロジェクトができあがります。

接続済みのシステム

すべてのプロジェクトにある6つのシステムに加えて、テンプレートは専用のシステムを持ち込みます。

システムゲームでの役割ダッシュボードでの設定場所
マルチプレイロビーのルームで最大8人の協力プレイライブ運営 → v2 → マルチプレイヤー
ワークショッププレイヤーがワールド、キャラクター、アイテムの見た目を公開ライブ運営 → v2 → ワークショップ
ゲーム内 AI画像からワールド、キャラクター、アイテムライブ運営 → v2 → アプリ内 AI

ステップ 01テンプレートでプロジェクトを作る

作成ページでボクセルゲームを説明します。例:「ボクセルサンドボックス:ブロックで 掘って建てて、AI が説明からワールドを作る」。プラットフォームがこの土台を選びます。詳しくは AI でゲームを作る方法を参照してください。

ステップ 02自分のゲームにする

  • 「ブロックとアイテムの名前を宇宙のテーマに変えて」。
  • 「最初のワールドを海の真ん中の島にして」。
  • 「村に NPC の商人を追加して」。

ステップ 03ネットワークをオンにしてリリースする

協力プレイには、タイトルでマルチプレイヤーのセクション(ホストモード)をオンにする必要があります。テスト版でゲームを 確かめてからリリースします。公開とリンクを参照してください。

開発者向け

  • ゲームモジュールは voxelcraft(Three.js)。uses で multiplayer と workshop のシステムを持ち込みます。
  • ネットワークはロビーのルームを通じた WebRTC の P2P で、ctx.multiplayer を使います。各ディメンションは1人の プレイヤーがシミュレートし、ホストが抜けるとワールドが移ります。
  • ワールドは WorldSpec のレシピから作られます。AI を使う場合は、タイトルの機能 voxel-world(client.ai)を通します。
  • 詳しくは SDK の MCP サーバーが配るスキル voxelcraft-worlds、voxelcraft-characters、 voxelcraft-quests にあります。

よくある質問

協力プレイにサーバーは必要ですか?

いいえ。プレイヤーはロビーのルームを通じて WebRTC で互いにつながり、最大8人です。ホストが抜けても、ワールドは止まらずに別のプレイヤーへ移ります。

AI なしでワールドを作れますか?

はい。画像と説明からのワールドは AI なしでブラウザ上で作れます。ゲーム内 AI を使うと、より正確になります。

ブロックやアイテムの名前を変えられますか?

はい。プレイヤーに見える名前はすべて1つの表にあるので、自分のゲームにしやすくなっています。

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