
サーバーなしでマルチプレイのブラウザゲームを作るには、iDos Games でゲームを作り、AI コーダーにマルチプレイ対応を頼みます。 プラットフォームがロビーに既製のルームを追加します。友達は招待か公開リストから参加し、ボイスチャットで話し、ホストが全員の 端末でゲームを開始します。プレイヤーは WebRTC で互いにつながるので、ゲームサーバーを動かす必要はありません。
多くの AI ゲーム制作ツールはゲーム自体はうまく作れますが、オンラインプレイで止まります。ゲームサーバー、マッチング、 接続は生成されたプロジェクトに含まれず、結果は一人用のままです。ここではオンラインの部分がすでにできています。
手に入るもの
- ロビーのルーム:公開ルームか招待コード付きの非公開ルーム、2 人、4 人、8 人。
- 準備確認とルームチャット、メンバーごとにホストとオフラインの表示。
- ボイスチャット:プッシュトゥトークかオープンマイク、メンバーごとのミュートと音量。
- ホストの「プレイ」 でルーム全員がいっせいにゲームに入ります。
あなた(ホスト) · Mira ✓ · Arrow ✓ · 待機中…
ステップ 01ゲームを作る
作成を開いてゲームを説明します。例:「友達と一緒に拠点を作るブロックの世界の協力 サバイバルゲーム」。ジャンルとスタイルの短い質問に答えます。プラットフォームが開始テンプレートを選び、 ボクセルサンドボックスは最初からオンラインで遊べます。
ステップ 02マルチプレイを頼む
AI コーダーに1つ頼みます。
ゲームを 4 人のマルチプレイにして。
AI コーダーがマルチプレイシステムを導入し、ゲームをロビーに登録します。するとゲームの 「プレイ」ボタンの横に「友達と」が表示されます。
ステップ 03ダッシュボードでオンにする
ダッシュボードを開き、プロジェクトを選んで ライブ運営 → v2 → マルチプレイヤー に 進みます。マルチプレイをオンにし、ルームの最大人数を決めます。厳しいネットワークの後ろにいるプレイヤー向けの中継サーバーも 同じページで設定します。
ステップ 04友達とテストする
2台の端末でテスト版を開き、片方でルームを作り、もう片方から招待コードで参加します。ボイスチャットを確認し、ホストとして 「プレイ」を押して、両方の端末がゲームに入ることを確かめます。ルームの外でも話せるようにしたいなら チャットを追加します。
ステップ 05公開する
確認したバージョンをプレイヤーに公開します。ゲームには専用アドレスがあるので、すぐに友達にリンクを送れます。準備ができたら idosgames.com のカタログに公開しましょう。

よくある質問
ゲームサーバーを借りる必要はありますか?
いいえ。プレイヤーは WebRTC で互いにつながり、ルームと接続の準備は iDos Games が行います。自分で動かしたり料金を払ったりするサーバーはありません。
何人まで一緒に遊べますか?
1つのルームは 2 人、4 人、8 人で、ゲームの上限はダッシュボードで設定します。
ゲーム中に会話できますか?
はい。ルームにはテキストチャットとボイスチャットがあり、プッシュトゥトーク、ミュート、メンバーごとの音量に対応しています。
ドキュメントで詳しく見る
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自分のゲームを作ろう
アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
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