ゲームテンプレート

放置 RPG テンプレート:ヒーロー、ウェーブ、ボス

iDos Games の完成済み放置 RPG テンプレート。ヒーローはモンスターのウェーブやボスと自動で戦い、プレイヤーがいない間もゴールドがたまり、ステータスはゴールドで強化します。中身と、自分のゲームに作り変える方法。

放置 RPG は、そのまま始められる完成済みのゲームです。ヒーローはモンスターのウェーブやボスと自動で戦い、 プレイヤーがいない間もゴールドがたまり、ヒーローのステータスはゴールドで強化します。 このテンプレートの新しい プロジェクトは、ヒーロー、装備、ストア、クエストがそろった状態ですぐに遊べます。あとは AI コーダーと一緒に、 自分のアイデアに作り変えます。

中身

  • オートバトル。 ヒーローは道を進んで敵に向かいます。近接タイプは正面からぶつかり、射手は遠くから撃ちます。 クリティカル、マルチショット、体力回復、クールダウン付きのスキル3つと「オート」スイッチ。
  • ステージと章。 1章は10ステージで、章ごとに世界のテーマがあります(草原から火山まで)。1ステージは4ウェーブと 30秒タイマー付きのボス。ボスに負けると、プレイヤーが「ボス!」を押すまでヒーローはウェーブを周回します。
  • 不在中の収入。 プレイ中もいない間もサーバーがゴールドを出し、入ると「いない間に」のポップアップが出ます。 いちばん強いヒーローが強いほど、収入は速くなります。
  • 強化。 ゴールドでヒーローのステータスを強化:x1、x10、「MAX」、ボタン長押しで連続強化。
  • ガイドクエスト。 連続クエストの次のタスクと「受け取る」ボタンがある帯。
  • 下のバー:ヒーロー、装備召喚、クエスト、ストア。
  • 2D ヒーロー:独自の骨格、付け替えられるパーツ、10種類のアニメーション。装備で見た目が変わります。
第2章 · ステージ7
48.2K
75
ウェーブ 3/4
ボス!
-128クリティカル -412
オート
ステージ2-10をクリア
受け取る
攻撃Lv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
体力Lv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
ヒーロー
召喚
クエスト
ショップ
章とステージ、ウェーブの進行、ボスに再挑戦する「ボス!」。
ヒーローは自動で戦います。クリティカル、ダメージ数値、列になって来る敵。
クールダウン付きのスキル3つと「オート」スイッチ。
連続クエストのガイドクエストと「受け取る」。
ゴールドで強化。x1、x10、MAX、長押しで連続強化。
下のバーからヒーロー、装備召喚、クエスト、ショップを開きます。
例. スマホの放置RPGテンプレート。バトル、スキル、強化、下のバー。

アイデアは入力済みです。いくつかの質問に答えるだけで、このテンプレートを使った自分のプロジェクトができあがります。

接続済みのシステム

すべてのプロジェクトにある6つのシステムに加えて、テンプレートは専用のシステムを持ち込みます。

システムゲームでの役割ダッシュボードでの設定場所
ヒーローヒーロー、ステータス、装備ライブ運営 → v2 → キャラクター
宝箱装備召喚ライブ運営 → v2 → ルートボックス
ストア通貨とパックの購入ライブ運営 → v2 → ストア
クエストガイドタスクの連なりライブ運営 → v2 → クエスト
報酬不在中のゴールド収入の速さライブ運営 → v2 → 報酬

新しいプロジェクトでは、これらがすでにサンプルで埋まっています。GOLD と GEMS の通貨、ヒーロー3人、装備12個、 ゴールド収入、装備召喚、ストア、連続クエスト。

ステップ 01テンプレートでプロジェクトを作る

作成ページで放置 RPG を説明します。例:「放置 RPG:ヒーローは自動で戦い、 私は装備を強化する」。プラットフォームがこの土台を選び、プロジェクトはすぐに遊べます。作成について詳しくは AI でゲームを作る方法を参照してください。

ステップ 02自分のゲームにする

変えたいことを AI コーダーに一つずつ伝えます。

  • 「主人公を杖を持った魔法使いにして」。
  • 「冬の森の章を追加して」。
  • 「ボスの攻撃を強くして、代わりにゴールドを2倍落とすようにして」。
  • 「クリアしたステージ数の週間ランキングを追加して」。

経済の数値(強化の価格、報酬、ヒーローのステータス)はダッシュボードで変えるほうが簡単です。コードではなく設定 なので、プレイヤーには新しいビルドなしで届きます。

ステップ 03経済を調整してリリースする

上の表のセクションを順に確認し、テスト版でバランスを確かめてからゲームをリリースします。 公開とリンクを参照してください。

開発者向け

  • ゲームモジュールは idle-rpg(Phaser と React の画面)。ゲームはロビーの中にあり、上に残高、下にシステムのタブがあります。
  • バトルはヒーローのサーバー側のステータスを使い、ステージの進行はプレイヤーの非公開データ(idle_rpg_progress)に保存されます。
  • ゲームはクエストに stage_cleared と stat_enhanced のカウンターを送ります。これを使って独自のタスクを作れます。
  • 他のモジュール向けのモジュールイベント:idle-rpg:stage-cleared@1(ステージのボスを倒した)と idle-rpg:character-upgraded@1(ヒーローのランクが上がった)。

プロジェクトとモジュールの作りは TypeScript SDK の概要にあります。

よくある質問

このテンプレートはどう使えますか?

作成ページで放置 RPG のアイデアを説明します(例:「ヒーローは自動で戦い、私は装備を強化する」)。するとプラットフォームがこの土台を選びます。頼めば AI コーダーが既存のプロジェクトにテンプレートを入れます。

ヒーローやモンスターは変えられますか?

はい。ヒーロー、ステータス、装備はダッシュボードで設定し、見た目や動きは AI コーダーがあなたの言葉どおりに変えます。

プレイヤーがいない間もゴールドはたまりますか?

はい。収入はサーバーが出すので、次に入ったときに、いなかった時間の分のゴールドを受け取れます。

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