गेम टेम्पलेट

वॉक्सेल सैंडबॉक्स टेम्पलेट: सर्वाइवल, निर्माण और चित्र से दुनियाएँ

iDos Games पर तैयार वॉक्सेल गेम टेम्पलेट: सर्वाइवल और क्रिएटिव मोड, खनन, क्राफ़्टिंग, मॉब, तीन आयाम, AI के साथ या बिना चित्र और विवरण से दुनियाएँ, और 8 खिलाड़ियों तक साथ में खेल। इसमें क्या है और इसे अपना गेम कैसे बनाएँ।

अपडेट किया गया: EnglishРусскийҚазақша中文한국어日本語PortuguêsDeutsch

वॉक्सेल सैंडबॉक्स प्लेटफ़ॉर्म का सबसे बड़ा तैयार गेम है: फ़र्स्ट पर्सन में ब्लॉकों की दुनिया, सर्वाइवल और क्रिएटिव मोड, खनन, क्राफ़्टिंग, मॉब, तीन आयाम और 8 खिलाड़ियों तक साथ में खेल। दुनियाएँ चित्र और विवरण से बनाई जा सकती हैं, सीधे ब्राउज़र में या AI के साथ।

इसमें क्या है

  • सर्वाइवल और क्रिएटिव मोड: हेल्थ, भूख, हवा, XP, मौत और फिर से जीवित होना।
  • खनन और क्राफ़्टिंग: अयस्क और औज़ारों के स्तर, क्राफ़्टिंग, पिघलाना, कवच, जादू करना, निहाई, पोशन।
  • जीवंत दुनिया: खेती, जानवर, पालतू बनाना और सवारी, मछली पकड़ना, नाव और माइनकार्ट, व्यापारियों और छापों वाले गाँव, दर्जनों मॉब और बॉस।
  • तीन आयाम: बायोम, गुफाओं और ढाँचों वाली मुख्य दुनिया, आग का आयाम और ड्रैगन वाला आयाम।
  • मशीनें: तार, रिपीटर, पिस्टन, हॉपर, रेल; मौसम, दिन और रात, रोशनी और तरल।
  • चित्र और विवरण से दुनियाएँ: लॉबी का "दुनियाएँ" टैब चित्र और टेक्स्ट को दुनिया में बदलता है, ब्राउज़र में या गेम के अंदर के AI से।
  • आपका अपना किरदार: चित्रों और विवरण से बना, एनिमेशन, भावनाओं और थर्ड-पर्सन व्यू के साथ।
  • फ़ोन के लिए टच कंट्रोल और क्वेस्ट बुक, जो ट्यूटोरियल का काम भी करती है।
दिन 3 · सर्वाइवल
चित्र से दुनिया
दोस्तों के साथ
सर्वाइवल: हेल्थ, भूख, दिन और रात; या क्रिएटिव मोड।
ब्लॉक खोदें और रखें; औज़ार, क्राफ़्टिंग, पिघलाना और कवच।
चित्र और विवरण से दुनियाएँ, और 8 खिलाड़ियों तक साथ में खेल।
उदाहरण. वॉक्सेल सैंडबॉक्स टेम्पलेट: फ़र्स्ट पर्सन में ब्लॉकों की दुनिया, हेल्थ और हॉटबार।

आइडिया अपने आप भर दिया जाता है: कुछ सवालों के जवाब दें, और इस टेम्पलेट पर आपका प्रोजेक्ट तैयार है।

पहले से जुड़े सिस्टम

हर प्रोजेक्ट के छह सिस्टम के अलावा टेम्पलेट अपने सिस्टम लाता है:

सिस्टमगेम में क्या करता हैडैशबोर्ड में कहाँ सेट होता है
मल्टीप्लेयरलॉबी के रूम से 8 खिलाड़ियों तक साथ में खेललाइव ऑपरेशंस → v2 → मल्टीप्लेयर
वर्कशॉपखिलाड़ी दुनियाएँ, किरदार और आइटम के रूप प्रकाशित करते हैंलाइव ऑपरेशंस → v2 → वर्कशॉप
गेम के अंदर AIचित्र से दुनियाएँ, किरदार और आइटमलाइव ऑपरेशंस → v2 → इन-ऐप AI

चरण 01टेम्पलेट पर प्रोजेक्ट बनाएँ

बनाएँ पेज पर वॉक्सेल गेम बताएँ, जैसे: "वॉक्सेल सैंडबॉक्स: ब्लॉक से खोदो और बनाओ, और AI विवरण से दुनिया बनाता है"। प्लेटफ़ॉर्म यही आधार चुनता है। और जानकारी AI से गेम कैसे बनाएँ में है।

चरण 02इसे अपना बनाएँ

  • "ब्लॉक और आइटम के नाम अंतरिक्ष थीम में बदलो"।
  • "शुरुआती दुनिया को समुद्र के बीच एक द्वीप बना दो"।
  • "गाँव में एक NPC व्यापारी जोड़ो"।

चरण 03नेटवर्क चालू करें और रिलीज़ करें

साथ में खेलने के लिए टाइटल में मल्टीप्लेयर सेक्शन (होस्ट मोड) चालू होना चाहिए। टेस्ट वर्शन में गेम जाँचें और रिलीज़ करें, प्रकाशन और लिंक देखें।

डेवलपर के लिए

  • गेम मॉड्यूल voxelcraft है (Three.js); यह uses के ज़रिए multiplayer और workshop सिस्टम लाता है।
  • नेटवर्क लॉबी के रूम से होकर WebRTC पर P2P है, ctx.multiplayer के ज़रिए: हर आयाम को एक खिलाड़ी सिमुलेट करता है, और होस्ट के जाने पर दुनिया आगे बढ़ जाती है।
  • दुनियाएँ WorldSpec रेसिपी से बनती हैं; AI के साथ, टाइटल की सुविधा voxel-world (client.ai) से।
  • विस्तार voxelcraft-worlds, voxelcraft-characters और voxelcraft-quests स्किल में है, जिन्हें SDK का MCP सर्वर देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या साथ में खेलने के लिए सर्वर चाहिए?

नहीं। खिलाड़ी लॉबी के रूम के ज़रिए WebRTC से आपस में जुड़ते हैं, 8 तक; होस्ट के जाने पर दुनिया बिना रुके दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है।

क्या AI के बिना दुनिया बन सकती है?

हाँ। चित्र और विवरण से दुनिया सीधे ब्राउज़र में AI के बिना बनती है; गेम के अंदर के AI से वह और सटीक बनती है।

क्या ब्लॉक और आइटम के नाम बदल सकते हैं?

हाँ। खिलाड़ी को दिखने वाला हर नाम एक ही तालिका में है, इसलिए गेम को अपना बनाना आसान है।

यह भी देखें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।