iDos Games には MCP サーバーが2つあります。公開中のアプリ用のリモートサーバーと、コードのモジュールとスキルを 持つローカルサーバーです。 Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor、Codex などの MCP クライアントにつなぐと、 エージェントがアプリの経済を設定し、アセットを生成し、プラットフォームの SDK でコードを書き、ビルドを公開できます。 クライアントごとの手順ボタンは idosgames.com/mcp にあります。
2つのサーバー
| サーバー | アドレス | 役割 |
|---|---|---|
| アプリデータ(リモート、OAuth) | https://site.idosgames.com/api/v2/mcp | アプリを探し、LiveOps の設定(通貨、ストア、クエスト、イベント、ランキング)を読んで変更し、画像、サウンド、音楽、動画、3D を生成し、ビルドをアップロードして公開 |
| コード(ローカル) | npx -y @idosgames/mcp | 既製モジュール(テンプレートとシステム)、プロジェクトのひな形、TypeScript SDK の各部分のスキル、正確なパッケージのバージョン |
Claude Code をつなぐ
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcpセッションを再起動して /mcp を実行し、開いたブラウザの画面で「idosgames」にログインします。それからエージェントに
スキル idosgames-getting-started を読み込ませ、最初のアプリ作りを手伝ってもらいます。
Cursor、Codex などのエージェントをつなぐ
MCP の設定に両方のサーバーを追加します。
{
"mcpServers": {
"idosgames": { "url": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" },
"idosgames-registry": { "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] }
}
}エージェントを再起動し、開いたブラウザの画面で「idosgames」にログインして、スキル idosgames-getting-started から
始めます。
Claude や ChatGPT をつなぐ
アドレス https://site.idosgames.com/api/v2/mcp でカスタムコネクタを追加します。初回にアシスタントが iDos Games への
ログインと、扱えるアプリの選択を求めます。アシスタントごとの正確なメニューの場所は
idosgames.com/mcp に載っています。
新しいアプリを作る
create_title はダッシュボードと同じ方法でアプリを作ります。プランの枠を1つ使い、基本システム、テンプレート、すぐ遊べるスターター ビルド、テスト用の DEV コピーが付きます。新しいアプリはすぐにエージェントのアクセスに加わるので、エージェントは続けて設定し、ビルドを公開できます。サインイン画面で専用の権限「新しいアプリの作成」が必要です。プランに空き枠がないときは、プランを上げられるリンクがエージェントに返ります。
- 「Moon Farm という名前の新しい放置系 RPG を作って、通貨を3つ追加して。」
動画
ビデオスタジオのテンプレート(プレイヤーが縦型のショート動画を作るアプリ)もエージェントで扱えます。リモートサーバーの
plan_video は、アイデアをスタジオの AI 監督が書いた完成動画に変えます。フォーマット、シーン、キャラクター、セリフ、字幕は
スタジオのライブラリから選ばれます。generate_asset は動画に必要なキャラクター、シーン、小道具、音楽を作り、それぞれを所定の
位置に入れます。どちらもプランのAIクレジット、次に Aspisを使うので、まずエージェントに estimate_media_cost で価格を確認させてください。応答には
データとしての動画と、アプリのエディターで開くリンクが含まれます。そこで動画を見て、直し、端末上で MP4 に保存します。
publish_asset はアセットをアプリの公式コンテンツとしてワークショップに置き、プレイヤーも使えるようにします。
スタジオのフォーマットとライブラリの読み取り(list_video_formats、search_assets)は無料で、ローカルサーバーの
validate_asset と validate_video も無料です。
- 「私のビデオスタジオアプリ用に、月曜日が嫌いな猫についての 30 秒の対話動画を書いて、リンクをちょうだい。」
3Dモデル
generate_three_d はテキスト、画像、複数ビューから3Dモデルを作り、作ったモデルを加工します:テクスチャ、スケルトン、
アニメーション、別のファイル形式。スケルトン付きのキャラクターには、プラットフォームのライブラリにある既製のアニメーション
(待機、歩き、走り)が新規生成より安く使えます:list_animation_library で一覧を見て、library-animation 操作で選んだものを
モデルに付けます(既定はその場)。どれもプランのAIクレジット、次に Aspisを使うので、まずエージェントに
estimate_media_cost で価格を確認させてください。
立っているキャラクター(T ポーズまたは A ポーズ)には、プラットフォーム独自の骨格も付けられます(auto-rig 操作)。関節は自動で見つかり、ダッシュボードの AI 画面でマウスで直せます。その上に付けられるのはライブラリのアニメーションだけです。retarget は rig の骨格しか受け付けません。 独自リグとライブラリのクリップは、アカウントごとに 1 日リグ 3 回とクリップ 3 本まで無料です。それを超えるとリグ 5 Aspis、クリップ 3 Aspis です(ダッシュボードでは Android 版 iDos Games アプリで得た広告ユニットでも支払えます)。
- 「ローポリの騎士を作って、スケルトンとライブラリの待機・歩き・走りのアニメーションを付けて。」
頼み方の例
- 「コインパック3つと本日のおすすめがあるショップを作って。」
- 「剣のアイテムのアイコンを作ってショップに入れて。」
- 「ランキングのシステムを使って、スコア上位100人を表示して。」
- 「ビルドをアップロードして公開して。」
エージェントはあなたが許可したアプリだけを扱い、SNS への投稿には別の許可が必要です。
できあがったビルドは AI コーダーからと同じ方法で公開されます。公開を参照してください。
よくある質問
API キーは必要ですか?
いいえ。リモートサーバーはブラウザでのログインを使います。初回に iDos Games にログインし、アシスタントが扱えるアプリを選びます。
どのサーバーが必要ですか?
Claude や ChatGPT のようなチャットアシスタントにはリモートのアプリデータサーバー。パソコン上のコーディングエージェントには両方。ローカルのほうはログイン不要でオフラインでも動きます。
ステップバイステップガイド
- Solana ハッカソン受賞作:ブラウザで遊べる トップ 20 ゲームSolana Superteam Kazakhstan × iDos Games ハッカソンの最終結果。ブラウザで遊べる受賞作 20 本のうち、IMPERIVM が 1 位に輝きました。
- ChatGPT でのゲームの作り方:アイデアからリンクまでChatGPT でのゲームの作り方。チャットで設計し、Canvas で試作し、ChatGPT と Codex を iDos Games につないでアカウントとショップ付きで公開。
- Claude Code でゲームの作り方:公開までClaude Code でゲームの作り方を解説。2 つの MCP サーバーをつなぎ、ログインとショップ入りのプロジェクトから始め、素材を生成して公開。
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