開発者向け

MCP で AI エージェントと作る

iDos Games を Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor など任意の MCP クライアントにつなぎます。リモートサーバーは公開中のアプリを扱い、ローカルサーバーはエージェントに SDK のモジュールとスキルを渡します。

iDos Games には MCP サーバーが2つあります。公開中のアプリ用のリモートサーバーと、コードのモジュールとスキルを 持つローカルサーバーです。 Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor、Codex などの MCP クライアントにつなぐと、 エージェントがアプリの経済を設定し、アセットを生成し、プラットフォームの SDK でコードを書き、ビルドを公開できます。 クライアントごとの手順ボタンは idosgames.com/mcp にあります。

2つのサーバー

サーバーアドレス役割
アプリデータ(リモート、OAuth)https://site.idosgames.com/api/v2/mcpアプリを探し、LiveOps の設定(通貨、ストア、クエスト、イベント、ランキング)を読んで変更し、画像、サウンド、音楽、動画、3D を生成し、ビルドをアップロードして公開
コード(ローカル)npx -y @idosgames/mcp既製モジュール(テンプレートとシステム)、プロジェクトのひな形、TypeScript SDK の各部分のスキル、正確なパッケージのバージョン

Claude Code をつなぐ

Terminal
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp

セッションを再起動して /mcp を実行し、開いたブラウザの画面で「idosgames」にログインします。それからエージェントに スキル idosgames-getting-started を読み込ませ、最初のアプリ作りを手伝ってもらいます。

Cursor、Codex などのエージェントをつなぐ

MCP の設定に両方のサーバーを追加します。

JSON
{
  "mcpServers": {
    "idosgames": { "url": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" },
    "idosgames-registry": { "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] }
  }
}

エージェントを再起動し、開いたブラウザの画面で「idosgames」にログインして、スキル idosgames-getting-started から 始めます。

Claude や ChatGPT をつなぐ

アドレス https://site.idosgames.com/api/v2/mcp でカスタムコネクタを追加します。初回にアシスタントが iDos Games への ログインと、扱えるアプリの選択を求めます。アシスタントごとの正確なメニューの場所は idosgames.com/mcp に載っています。

新しいアプリを作る

create_title はダッシュボードと同じ方法でアプリを作ります。プランの枠を1つ使い、基本システム、テンプレート、すぐ遊べるスターター ビルド、テスト用の DEV コピーが付きます。新しいアプリはすぐにエージェントのアクセスに加わるので、エージェントは続けて設定し、ビルドを公開できます。サインイン画面で専用の権限「新しいアプリの作成」が必要です。プランに空き枠がないときは、プランを上げられるリンクがエージェントに返ります。

  • 「Moon Farm という名前の新しい放置系 RPG を作って、通貨を3つ追加して。」

動画

ビデオスタジオのテンプレート(プレイヤーが縦型のショート動画を作るアプリ)もエージェントで扱えます。リモートサーバーの plan_video は、アイデアをスタジオの AI 監督が書いた完成動画に変えます。フォーマット、シーン、キャラクター、セリフ、字幕は スタジオのライブラリから選ばれます。generate_asset は動画に必要なキャラクター、シーン、小道具、音楽を作り、それぞれを所定の 位置に入れます。どちらもプランのAIクレジット、次に Aspisを使うので、まずエージェントに estimate_media_cost で価格を確認させてください。応答には データとしての動画と、アプリのエディターで開くリンクが含まれます。そこで動画を見て、直し、端末上で MP4 に保存します。 publish_asset はアセットをアプリの公式コンテンツとしてワークショップに置き、プレイヤーも使えるようにします。 スタジオのフォーマットとライブラリの読み取り(list_video_formats、search_assets)は無料で、ローカルサーバーの validate_asset と validate_video も無料です。

  • 「私のビデオスタジオアプリ用に、月曜日が嫌いな猫についての 30 秒の対話動画を書いて、リンクをちょうだい。」

3Dモデル

generate_three_d はテキスト、画像、複数ビューから3Dモデルを作り、作ったモデルを加工します:テクスチャ、スケルトン、 アニメーション、別のファイル形式。スケルトン付きのキャラクターには、プラットフォームのライブラリにある既製のアニメーション (待機、歩き、走り)が新規生成より安く使えます:list_animation_library で一覧を見て、library-animation 操作で選んだものを モデルに付けます(既定はその場)。どれもプランのAIクレジット、次に Aspisを使うので、まずエージェントに estimate_media_cost で価格を確認させてください。

立っているキャラクター(T ポーズまたは A ポーズ)には、プラットフォーム独自の骨格も付けられます(auto-rig 操作)。関節は自動で見つかり、ダッシュボードの AI 画面でマウスで直せます。その上に付けられるのはライブラリのアニメーションだけです。retarget は rig の骨格しか受け付けません。 独自リグとライブラリのクリップは、アカウントごとに 1 日リグ 3 回とクリップ 3 本まで無料です。それを超えるとリグ 5 Aspis、クリップ 3 Aspis です(ダッシュボードでは Android 版 iDos Games アプリで得た広告ユニットでも支払えます)。

  • 「ローポリの騎士を作って、スケルトンとライブラリの待機・歩き・走りのアニメーションを付けて。」

頼み方の例

  • 「コインパック3つと本日のおすすめがあるショップを作って。」
  • 「剣のアイテムのアイコンを作ってショップに入れて。」
  • 「ランキングのシステムを使って、スコア上位100人を表示して。」
  • 「ビルドをアップロードして公開して。」

エージェントはあなたが許可したアプリだけを扱い、SNS への投稿には別の許可が必要です。

できあがったビルドは AI コーダーからと同じ方法で公開されます。公開を参照してください。

よくある質問

API キーは必要ですか?

いいえ。リモートサーバーはブラウザでのログインを使います。初回に iDos Games にログインし、アシスタントが扱えるアプリを選びます。

どのサーバーが必要ですか?

Claude や ChatGPT のようなチャットアシスタントにはリモートのアプリデータサーバー。パソコン上のコーディングエージェントには両方。ローカルのほうはログイン不要でオフラインでも動きます。

ステップバイステップガイド

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