Spielvorlagen

Die Voxel-Sandbox-Vorlage: Überleben, Bauen und Welten aus einem Bild

Eine fertige Voxel-Spielvorlage auf iDos Games: Überlebens- und Kreativmodus, Abbau, Herstellen, Mobs, drei Dimensionen, Welten aus einem Bild und einer Beschreibung mit oder ohne KI und Koop für bis zu 8 Spieler. Was drin ist und wie du dein eigenes Spiel daraus machst.

Die Voxel-Sandbox ist das größte fertige Spiel der Plattform: eine Blockwelt in der Ego-Perspektive, Überlebens- und Kreativmodus, Abbau, Herstellen, Mobs, drei Dimensionen und Koop für bis zu 8 Spieler. Welten lassen sich aus einem Bild und einer Beschreibung erstellen, direkt im Browser oder mit KI.

Was drin ist

  • Überlebens- und Kreativmodus: Leben, Hunger, Luft, Erfahrung, Tod und Wiedereinstieg.
  • Abbau und Herstellen: Erze und Werkzeugstufen, Herstellen, Schmelzen, Rüstung, Verzaubern, Amboss, Tränke.
  • Eine lebendige Welt: Ackerbau, Tiere, Zähmen und Reiten, Angeln, Boote und Loren, Dörfer mit Händlern und Überfällen, Dutzende Mobs und Bosse.
  • Drei Dimensionen: die Oberwelt mit Biomen, Höhlen und Bauwerken, eine Feuerdimension und eine Dimension mit einem Drachen.
  • Mechanismen: Leitungen, Verstärker, Kolben, Trichter, Schienen; Wetter, Tag und Nacht, Licht und Flüssigkeiten.
  • Welten aus Bild und Beschreibung: Der Tab „Welten“ der Lobby macht aus einem Bild und einem Text eine Welt, im Browser oder über die In-App-KI.
  • Dein eigener Charakter: aus Bildern und einer Beschreibung erstellt, mit Animationen, Emotionen und Schulterperspektive.
  • Touch-Steuerung für Handys und ein Questbuch, das zugleich das Tutorial ist.
Tag 3 · Überleben
Welt aus einem Bild
Mit Freunden
Überleben: Leben, Hunger, Tag und Nacht; oder Kreativmodus.
Blöcke abbauen und setzen; Werkzeuge, Herstellen, Schmelzen und Rüstung.
Welten aus einem Bild und einer Beschreibung, und Koop für bis zu 8 Spieler.
Beispiel. Die Voxel-Sandbox-Vorlage: eine Blockwelt in der Ego-Perspektive, Leben und die Schnellleiste.

Die Idee ist schon eingetragen: Beantworte ein paar Fragen, und dein eigenes Projekt mit dieser Vorlage ist fertig.

Bereits verbundene Systeme

Neben den sechs Systemen jedes Projekts bringt die Vorlage eigene mit:

SystemWas es im Spiel machtWo es im Dashboard eingerichtet wird
MultiplayerKoop für bis zu 8 Spieler über die Räume der LobbyLive-Betrieb → v2 → Multiplayer
WerkstattSpieler veröffentlichen Welten, Charaktere und Looks von GegenständenLive-Betrieb → v2 → Workshop
KI im SpielWelten, Charaktere und Gegenstände aus einem BildLive-Betrieb → v2 → In-App-KI

Schritt 01Ein Projekt mit der Vorlage erstellen

Beschreibe auf der Seite Erstellen ein Voxel-Spiel, zum Beispiel: „Eine Voxel-Sandbox: mit Blöcken graben und bauen, und die KI erschafft die Welt aus einer Beschreibung“. Die Plattform wählt diese Basis. Mehr unter wie man ein Spiel mit KI macht.

Schritt 02Mach es zu deinem Spiel

  • „Benenne Blöcke und Gegenstände für ein Weltraum-Thema um“.
  • „Mach die Startwelt zu einer Insel mitten im Ozean“.
  • „Füge dem Dorf einen NPC-Händler hinzu“.

Schritt 03Netzwerk einschalten und veröffentlichen

Für Koop braucht der Titel den eingeschalteten Bereich Multiplayer (Host-Modus). Prüfe das Spiel in der Testversion und veröffentliche es, siehe Veröffentlichen und Links.

Für Entwickler

  • Das Spielmodul ist voxelcraft (Three.js); es bringt über uses die Systeme multiplayer und workshop mit.
  • Das Netzwerk ist P2P per WebRTC über die Räume der Lobby, über ctx.multiplayer: Jede Dimension simuliert ein Spieler, und die Welt wandert weiter, wenn der Host geht.
  • Welten entstehen aus einem WorldSpec-Rezept; mit KI über die Titelfunktion voxel-world (client.ai).
  • Details stehen in den Skills voxelcraft-worlds, voxelcraft-characters und voxelcraft-quests, die der MCP-Server des SDK bereitstellt.

Häufige Fragen

Brauche ich für Koop einen Server?

Nein. Spieler verbinden sich über die Räume der Lobby per WebRTC miteinander, bis zu 8; verlässt der Host das Spiel, wandert die Welt ohne Unterbrechung zu einem anderen Spieler.

Lässt sich eine Welt ohne KI erstellen?

Ja. Eine Welt aus einem Bild und einer Beschreibung entsteht direkt im Browser ohne KI; mit der In-App-KI wird sie genauer.

Kann ich Blöcke und Gegenstände umbenennen?

Ja. Jeder Name, den Spieler sehen, steht in einer einzigen Tabelle, daher lässt sich das Spiel leicht zu deinem eigenen machen.

Siehe auch

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.