Die Voxel-Sandbox-Vorlage: Überleben, Bauen und Welten aus einem Bild
Eine fertige Voxel-Spielvorlage auf iDos Games: Überlebens- und Kreativmodus, Abbau, Herstellen, Mobs, drei Dimensionen, Welten aus einem Bild und einer Beschreibung mit oder ohne KI und Koop für bis zu 8 Spieler. Was drin ist und wie du dein eigenes Spiel daraus machst.
Die Voxel-Sandbox ist das größte fertige Spiel der Plattform: eine Blockwelt in der Ego-Perspektive, Überlebens- und Kreativmodus, Abbau, Herstellen, Mobs, drei Dimensionen und Koop für bis zu 8 Spieler. Welten lassen sich aus einem Bild und einer Beschreibung erstellen, direkt im Browser oder mit KI.
Was drin ist
- Überlebens- und Kreativmodus: Leben, Hunger, Luft, Erfahrung, Tod und Wiedereinstieg.
- Abbau und Herstellen: Erze und Werkzeugstufen, Herstellen, Schmelzen, Rüstung, Verzaubern, Amboss, Tränke.
- Eine lebendige Welt: Ackerbau, Tiere, Zähmen und Reiten, Angeln, Boote und Loren, Dörfer mit Händlern und Überfällen, Dutzende Mobs und Bosse.
- Drei Dimensionen: die Oberwelt mit Biomen, Höhlen und Bauwerken, eine Feuerdimension und eine Dimension mit einem Drachen.
- Mechanismen: Leitungen, Verstärker, Kolben, Trichter, Schienen; Wetter, Tag und Nacht, Licht und Flüssigkeiten.
- Welten aus Bild und Beschreibung: Der Tab „Welten“ der Lobby macht aus einem Bild und einem Text eine Welt, im Browser oder über die In-App-KI.
- Dein eigener Charakter: aus Bildern und einer Beschreibung erstellt, mit Animationen, Emotionen und Schulterperspektive.
- Touch-Steuerung für Handys und ein Questbuch, das zugleich das Tutorial ist.
Die Idee ist schon eingetragen: Beantworte ein paar Fragen, und dein eigenes Projekt mit dieser Vorlage ist fertig.
Bereits verbundene Systeme
Neben den sechs Systemen jedes Projekts bringt die Vorlage eigene mit:
| System | Was es im Spiel macht | Wo es im Dashboard eingerichtet wird |
|---|---|---|
| Multiplayer | Koop für bis zu 8 Spieler über die Räume der Lobby | Live-Betrieb → v2 → Multiplayer |
| Werkstatt | Spieler veröffentlichen Welten, Charaktere und Looks von Gegenständen | Live-Betrieb → v2 → Workshop |
| KI im Spiel | Welten, Charaktere und Gegenstände aus einem Bild | Live-Betrieb → v2 → In-App-KI |
Schritt 01Ein Projekt mit der Vorlage erstellen
Beschreibe auf der Seite Erstellen ein Voxel-Spiel, zum Beispiel: „Eine Voxel-Sandbox: mit Blöcken graben und bauen, und die KI erschafft die Welt aus einer Beschreibung“. Die Plattform wählt diese Basis. Mehr unter wie man ein Spiel mit KI macht.
Schritt 02Mach es zu deinem Spiel
- „Benenne Blöcke und Gegenstände für ein Weltraum-Thema um“.
- „Mach die Startwelt zu einer Insel mitten im Ozean“.
- „Füge dem Dorf einen NPC-Händler hinzu“.
Schritt 03Netzwerk einschalten und veröffentlichen
Für Koop braucht der Titel den eingeschalteten Bereich Multiplayer (Host-Modus). Prüfe das Spiel in der Testversion und veröffentliche es, siehe Veröffentlichen und Links.
Für Entwickler
- Das Spielmodul ist
voxelcraft(Three.js); es bringt überusesdie Systememultiplayerundworkshopmit. - Das Netzwerk ist P2P per WebRTC über die Räume der Lobby, über
ctx.multiplayer: Jede Dimension simuliert ein Spieler, und die Welt wandert weiter, wenn der Host geht. - Welten entstehen aus einem WorldSpec-Rezept; mit KI über die Titelfunktion
voxel-world(client.ai). - Details stehen in den Skills
voxelcraft-worlds,voxelcraft-charactersundvoxelcraft-quests, die der MCP-Server des SDK bereitstellt.
Häufige Fragen
Brauche ich für Koop einen Server?
Nein. Spieler verbinden sich über die Räume der Lobby per WebRTC miteinander, bis zu 8; verlässt der Host das Spiel, wandert die Welt ohne Unterbrechung zu einem anderen Spieler.
Lässt sich eine Welt ohne KI erstellen?
Ja. Eine Welt aus einem Bild und einer Beschreibung entsteht direkt im Browser ohne KI; mit der In-App-KI wird sie genauer.
Kann ich Blöcke und Gegenstände umbenennen?
Ja. Jeder Name, den Spieler sehen, steht in einer einzigen Tabelle, daher lässt sich das Spiel leicht zu deinem eigenen machen.
Siehe auch
- Multiplayer ohne eigenen Server: Räume und SprachchatWie der fertige Multiplayer von iDos Games funktioniert: Räume in der Lobby, öffentlich oder auf Einladung, Bereitschaftsprüfung, Raum-Chat und Sprachchat, der Host startet das Spiel für alle, Spieler verbinden sich per WebRTC, und wie du ihn einschaltest.
- Werkstatt: Level, Welten und Skins von SpielernWie die fertige Werkstatt von iDos Games funktioniert: Spieler veröffentlichen, was sie im Spiel gebaut haben, teilen es gratis, verkaufen es für Spielressourcen mit Anteil für den Autor oder schalten es durch den Besitz eines Gegenstands frei, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- KI in deinem Spiel: Text, Bilder, Musik und 3D für SpielerWie die fertige In-App-KI von iDos Games funktioniert: ein KI-Studio, in dem Spieler über die von dir geöffneten Funktionen Text, Bilder, Stimme, Musik, Video und 3D erzeugen, mit einem Preis in Spielressourcen, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- Ein Spiel oder eine App mit KI erstellenWie du auf iDos Games aus einer Idee ein funktionierendes Browserspiel oder eine App machst: beschreiben, ein paar Fragen beantworten und dann mit dem KI-Coder in der Live-Vorschau verfeinern.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.