ブーストは一時的な倍率です。報酬2倍、クエスト報酬+50%、コストの割引を、一定時間または使用回数の分だけ。 どのブーストもサーバーが自動で適用し、画面には動いているものとオンにできるものが表示されます。
プレイヤーに見えるもの
- 「現在有効」:タイマーや残り回数付きの、プレイヤー自身のブースト。
- 「全員」と表示された全体の時間帯:スケジュールのハッピーアワーや、ブーストの連なりの段階。
- 効果、期間、回数付きのタイトルのすべてのブースト。無料または通貨でオンにします。
ブースト
12 450
320
現在有効
1全報酬 x2あなた · 残り 00:42:10
ハッピーアワー +50%全員 · 18:00-19:00
ウェルカムブースト
無料
報酬 x2 · 1時間
50
1タイマー付きの有効なブーストと、「全員」と表示された全体の時間帯。
2タイトルのすべてのブースト。無料または通貨で有効化。
仕組み
- ブーストは報酬やコストを変えます。すべて、クエスト、ボードゲーム、購入のいずれか。
- 個人のブーストは一定時間か回数の間、全体の時間帯はスケジュールで全プレイヤーに効きます。
- ブーストは VIP のボーナスと一緒に働き、サーバーは両方を適用します。
ステップ 01プロジェクトにシステムを追加する
AI コーダーに頼みます。「ブーストを追加して」。無料のウェルカムブーストと有料の報酬2倍ブーストが入った既製システムが入ります。
ステップ 02ダッシュボードで設定する
ダッシュボードを開き、プロジェクトを選んで ライブ運営 → v2 → 期間限定ブースト へ。
- ブーストを作ります:何を、何倍に、どれだけの時間か回数の間。
- 価格を決めます:無料、通貨、アイテム。
- ハッピーアワーには、スケジュール付きの全体の時間帯を作ります。
ページの AI ボタンでアシスタントが開きます。必要なことを説明すると変更を提案してくれるので、確認して保存を押します。
ステップ 03テストしてリリースする
アプリのテスト版でシステムを確かめます。設定は別の操作で本番アプリに送られます。公開とリンクを参照してください。
開発者向け
ブーストは @idosgames/core の client.timedBoost で動きます。ゲームは自分では何も掛け算しません。
// ブーストを有効にして(無料または価格のオプションで)、動いているものを読む
const res = await client.timedBoost.activate('double_rewards', { selectedOptionID: 'gems' })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const active = await client.timedBoost.getActive()- 応答の報酬にはすでにブーストが含まれています。計算し直した値ではなく、付与された量を表示します。
- 全体の時間帯は
getActiveWindows()から来ます。
すべてのフィールドは、SDK の MCP サーバーが配るスキル timed-boost-system に説明があります。
よくある質問
ブーストを報酬として渡せますか?
はい。ブーストはタイトルの経済の一部なので、クエスト、イベント、宝箱の報酬にできます。
ブーストは VIP と重なりますか?
はい。サーバーは同じ報酬にブーストとプレミアムのボーナスの両方を適用します。
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