ゲームシステム

ゲームのブースト:報酬2倍とハッピーアワー

iDos Games の既製ブーストの仕組み。報酬やコストへの一時的な倍率、個人向けまたはスケジュールで全員向け、そしてダッシュボードでの設定方法。

ブーストは一時的な倍率です。報酬2倍、クエスト報酬+50%、コストの割引を、一定時間または使用回数の分だけ。 どのブーストもサーバーが自動で適用し、画面には動いているものとオンにできるものが表示されます。

プレイヤーに見えるもの

  • 「現在有効」:タイマーや残り回数付きの、プレイヤー自身のブースト。
  • 「全員」と表示された全体の時間帯:スケジュールのハッピーアワーや、ブーストの連なりの段階。
  • 効果、期間、回数付きのタイトルのすべてのブースト。無料または通貨でオンにします。
ブースト
12 450
320
現在有効
全報酬 x2あなた · 残り 00:42:10
ハッピーアワー +50%全員 · 18:00-19:00
ウェルカムブースト
無料
報酬 x2 · 1時間
50
タイマー付きの有効なブーストと、「全員」と表示された全体の時間帯。
タイトルのすべてのブースト。無料または通貨で有効化。
例. ブースト画面。有効なブースト、全体の時間帯、有効化できるブースト。

仕組み

  • ブーストは報酬やコストを変えます。すべて、クエスト、ボードゲーム、購入のいずれか。
  • 個人のブーストは一定時間か回数の間、全体の時間帯はスケジュールで全プレイヤーに効きます。
  • ブーストは VIP のボーナスと一緒に働き、サーバーは両方を適用します。

ステップ 01プロジェクトにシステムを追加する

AI コーダーに頼みます。「ブーストを追加して」。無料のウェルカムブーストと有料の報酬2倍ブーストが入った既製システムが入ります。

ステップ 02ダッシュボードで設定する

ダッシュボードを開き、プロジェクトを選んで ライブ運営 → v2 → 期間限定ブースト へ。

  • ブーストを作ります:何を、何倍に、どれだけの時間か回数の間。
  • 価格を決めます:無料、通貨、アイテム。
  • ハッピーアワーには、スケジュール付きの全体の時間帯を作ります。

ページの AI ボタンでアシスタントが開きます。必要なことを説明すると変更を提案してくれるので、確認して保存を押します。

ステップ 03テストしてリリースする

アプリのテスト版でシステムを確かめます。設定は別の操作で本番アプリに送られます。公開とリンクを参照してください。

開発者向け

ブーストは @idosgames/core の client.timedBoost で動きます。ゲームは自分では何も掛け算しません。

TypeScript
// ブーストを有効にして(無料または価格のオプションで)、動いているものを読む
const res = await client.timedBoost.activate('double_rewards', { selectedOptionID: 'gems' })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const active = await client.timedBoost.getActive()
  • 応答の報酬にはすでにブーストが含まれています。計算し直した値ではなく、付与された量を表示します。
  • 全体の時間帯は getActiveWindows() から来ます。

すべてのフィールドは、SDK の MCP サーバーが配るスキル timed-boost-system に説明があります。

よくある質問

ブーストを報酬として渡せますか?

はい。ブーストはタイトルの経済の一部なので、クエスト、イベント、宝箱の報酬にできます。

ブーストは VIP と重なりますか?

はい。サーバーは同じ報酬にブーストとプレミアムのボーナスの両方を適用します。

関連ページ

自分のゲームを作ろう

アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。