公開は2ステップです。テスト版を作って確認し、プレイヤーに公開します。 本番のアプリは専用アドレスを持ち、 idosgames.com のカタログに載せることができ、以前のどのバージョンにもワンクリックで戻せます。
テスト版と本番版
- テスト版:AI コーダーで作って確認するバージョン。専用のテストアドレスで開き、プレイヤーには影響しません。
- 本番版:プレイヤーが見るバージョン。バージョン履歴の「本番に公開」で、確認済みのビルドが本番になります。
テストしたビルドがそのまま本番になり、公開時に作り直されることはありません。アプリの設定(経済、ストア、クエスト)は 別の操作で本番アプリに送られるので、コードのリリースが本番の設定をうっかり上書きすることはありません。
アプリのアドレス
| アドレス | 開くもの |
|---|---|
{id}.idos.games | 専用ドメインの本番アプリ |
{id}-dev.idos.games | テスト版 |
idosgames.com/app/{id} | カタログのアプリページ。プレイ、説明、コメント、トークンのあるアプリでは取引 |
{id} は小文字のアプリ ID です。アプリごとに専用アドレスで動くので、アプリ同士でブラウザのストレージやログイン情報を
共有することはありません。
カタログのページは、ダッシュボードでアプリをカタログに公開すると表示されます。本番アドレスはそれがなくても動くので、 全員に見せる前にフレンドとテストできます。
リンクのみ。 アプリ作成の最後のステップで「リンクのみ」を選べます。アプリはホーム、カタログ、フィードに表示されず、
ページ idosgames.com/app/{id} と本番アドレスは直接リンクで開けます。再び全員に表示するには、ダッシュボードのアプリの
公開設定で「ホームページに表示」をオンにします。
独自ドメイン
有料プランでは自分のドメイン(例:play.yourgame.com)をつなげます。ダッシュボードで追加し、表示される DNS
レコードを作れば、レコードが確認された時点でアプリがそのドメインで開きます。
自分のツールからリリースする
ゲームを自分でビルドし、完成したビルドをアップロードすることもできます。たとえば Claude Code や MCP でつないだ別のエージェントから。ビルドは同じアドレスで配信されます。
自分のサイトからゲームへリンクする
ウェブサイト、ブログ、ストアページがあるなら、カタログのゲームページ idosgames.com/app/{id}/ にリンクしてください。
このリンクは検索でゲームを見つけてもらう助けになりますが、{id}.idos.games へのリンクはビルドを開くだけです。すぐ使える
バッジのコードはダッシュボードの 設定 → 公開 → あなたのサイト用のゲームリンク にあります。ゲームそのものをページに
表示するには、カタログのゲームページで 共有 → アプリを埋め込む を選びます。コードにはゲームのウィンドウとゲームページへのリンクが含まれます。
よくある質問
アプリにはどんなアドレスが付きますか?
アプリには ID から作られた idos.games のアドレスが付きます(例:abcd1234.idos.games)。テスト版はすぐ隣の abcd1234-dev.idos.games にあります。
自分のドメインを使えますか?
はい、有料プランで使えます。ダッシュボードでドメインを追加し、DNS レコードで確認します。
失敗したリリースを取り消すには?
バージョン履歴を開き、前のバージョンをもう一度公開します。ロールバックはワンクリックです。
ステップバイステップガイド
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アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。