AI でゲーム制作

ゲームへのAI 組み込み:画像、テキスト、3D の作り方

ゲームに AI を組み込み、プレイヤーが画像、テキスト、音声、音楽、動画、3D を作れるようにする方法。AI キーもサーバーも不要で、価格はあなたが決めます。

ゲームへの AI 組み込みは、AI コーダーに「プレイヤーがヒーローの肖像画を生成できるようにして」のように欲しい 機能を頼み、ダッシュボードで設定するだけです。 するとプレイヤーはゲームの中で画像、テキスト、音声、音楽、動画、3D モデルを作れるようになります。AI のキーも自前のサーバーも要りません。生成は iDos Games のサーバーで動き、 プレイヤー向けの価格はゲーム内リソースであなたが決めます。

AI が中にあるゲームと、AI が作ったゲームは別物です。ここで AI を使うのはプレイヤーです。自分のヒーローの肖像画、 キャラクターの物語、アイテムのスキン。こうした機能はプレイヤーに自分だけのものを与え、戻ってくる理由や友だちに 見せたいものになります。

プレイヤーが作れるもの

種類ゲームでの例
テキストヒーローの生い立ち、なぞなぞ、NPC からの手紙
画像肖像画、カードのイラスト、スキン
音声読み上げたセリフ、クエストのナレーター
音楽プレイヤーの拠点やステージのテーマ曲
動画プレイヤーの作品の短いクリップ
3Dテキスト、画像、4方向の図からのモデル、続けてテクスチャ、リグ、アニメーション

あなたが開いた機能は、ゲームの AI スタジオに種類ごとに並びます。プレイヤーは欲しいものを書き、価格を見て、結果を 受け取ります。作ったものはすべて「自分の作品」に残ります。

大事なのは、結果がプレイヤーのものだということです。自分で説明した肖像画は、素材集の画像とは違って本当に自分の ものに感じられます。一晩かけてヒーローを作った人は、そのヒーローで遊ぶために戻ってきます。AI がゲームにもたらす のは、この愛着です。

AIスタジオ
12 450
320
画像
テキスト
音楽
ヒーローの肖像

「金の鎧を着たキツネの騎士、カートゥーン風」

作成 · 20
キツネの騎士完成
バトルテーマ作成中…
プレイヤーに開放したAI機能を種類別に。テキスト、画像、音声、音楽、動画、3D。
プレイヤーは欲しいものを説明し、機能の価格をゲーム内リソースで払います(または無料)。
「自分の作品」。結果はサーバーが実行するジョブから届きます。
例. AIスタジオ。機能、プレイヤーのプロンプト、プレイヤーの作品。

ステップ 01機能を追加する

AI コーダーに、プレイヤーにできるようにしたいことを書きます。

短い説明からヒーローの肖像画を生成できるようにして。

AI コーダーはゲーム内 AI システムを入れるか、ゲームのコードから機能を呼び出します。モデルへの リクエストを書く、キーを保存する、ジョブを待つ、といった作業は不要です。システムが引き受けます。

ステップ 02ダッシュボードで設定する

ダッシュボードを開き、プロジェクトを選んで ライブ運営 → v2 → アプリ内 AI へ。

  1. 機能を作る:種類、非表示のプロンプト、品質モード。
  2. 3D の場合は操作を選ぶ:テキスト、画像、4方向の図からのモデル、またはプレイヤーが作ったモデルへの作業。品質、 ポリゴン上限、使えるアニメーションはあなたが決めます。
  3. プレイヤー向けのゲーム内リソースでの価格と、プレイヤーごとの上限を決める。
  4. 人気が出ても予定以上に使わないよう、タイトルの支出上限を決める。

このページの AI ボタンでアシスタントが開きます。機能を言葉で説明し、提案を確認して保存を押します。

ステップ 03テストしてリリースする

ゲームのテスト版で機能を試してから、別の操作として設定を公開中のゲームに送ります。プレイヤーが新しい機能を見られる のはその後です。

誰が払い、いくらかかるか

  • 生成はプランの AI クレジットから支払われ、その後 iDos Games アカウントの Aspis から支払われます。
  • プレイヤーに負担してもらうこともできます:機能ごとにゲーム内リソースか Aspis で価格を付けるか、無料にします。
  • 失敗した生成はプレイヤーに無料です:Aspis は結果ができたときだけ引かれ、拒否されたリクエスト(上限到達、 機能が使えない)は何も請求しません。
  • 上限があなたを守ります:プレイヤーごとの上限とタイトルの支出上限で、急な人気で残高が尽きるのを防げます。

始めやすいのは、プレイヤーごとに小さな1日上限を付けた無料の機能です。どれくらい使われるかが分かったら、 プレイヤーが遊んで稼ぐゲーム通貨での価格に切り替えましょう。

最初の機能の選び方

自分に3つ質問してみてください。

  1. プレイヤーがゲームでいちばんよくしていることは? ヒーローを集めるなら最初の機能はヒーローの肖像画、建築 するなら説明からのワールドや建物です。
  2. 結果はどこで見えるか? 誰も見ない生成はすぐ飽きられます。プロフィールの肖像画、キャラクターのスキン、 デッキのカードは、本人にもほかの人にも見えます。
  3. 1日に何回必要か? 肖像画は週に1回、NPC のセリフは常に必要です。まれなものは有料に、頻繁なものはゲーム自身 の非表示機能にするのが向いています。

ジャンル別のアイデア

  • RPG:ヒーローの肖像画、生い立ち、ギルドの名前と紋章。
  • サンドボックス:プレイヤーの説明からワールドを作る。ボクセルサンドボックスは 非表示の機能でこれを行います。
  • カードやボードゲーム:自作カードのイラスト、声のある実況。
  • ソーシャルゲーム:ワークショップで共有されるプレイヤーの作品。
  • どんなゲームでも:ゲームのコードから AI が書く NPC のセリフ。キャラクターが同じ3つのセリフを繰り返さなくなります。

ゲーム自身が使う AI

すべての機能をスタジオに置く必要はありません。非表示にした機能はゲームのコードからだけ呼ばれ、プレイヤーには 見えません。これで毎日新しいクエスト文を書いたり、NPC に状況に合った返事をさせたり、プレイヤーの短いアイデアを ステージ1つ分に広げたりできます。プレイヤーが見るのは結果で、プロンプトではありません。

開発者向け

ゲーム内 AI は @idosgames/core の client.ai で動きます。拒否されても何も請求されず、waitForGeneration が サーバーのジョブを追いかけてくれます。

TypeScript
const res = await client.ai.generateImage('skin-gen', { Prompt: text })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const done = await client.ai.waitForGeneration(res.data)

避けたい失敗

  • 全種類を一度に開く。 ゲームに合う機能1つから始めましょう。空のボタンが6つ並ぶスタジオは迷わせます。
  • 上限なし。 プレイヤーごとの上限がないと、熱心な1人が一晩で予算を使い切ります。
  • やりすぎるプロンプト。 非表示のプロンプトは結果をゲームの雰囲気に保つためのもので、プレイヤーは細部だけを足します。
  • 価格を隠す。 ボタンを押す前に、生成にいくらかかるかを見せましょう。

まだゲームそのものを作っている段階なら、AI でゲームを作る方法から始めて、 基本の遊びが動いてから AI を組み込みましょう。

Aidos Ryskeldinov

著者について

iDos Games 創業者

根っからのゲーマーで、新しい技術が大好きです。2020 年からクロスプラットフォームのゲームやアプリを作って公開してきました。今は、誰でも AI でゲームを作り、専用リンクで公開して稼げるプラットフォーム iDos Games を作っています。ここでは、思ったより速く簡単にゲームを作る方法を紹介します。

よくある質問

自分の AI API キーは必要ですか?

不要です。生成は iDos Games のサーバーで動き、プランの AI クレジット、次にアカウントの Aspis から支払われます。プロンプトとモデルはサーバーに残ります。

プレイヤーが生成にお金を払うことはできますか?

できます。機能ごとにゲーム内リソースか Aspis で価格を決めるか無料にし、プレイヤーごとの上限を設定します。

プレイヤーだけでなく、ゲーム自体が AI を使えますか?

使えます。非表示にした機能はゲームのコードから呼ばれ、NPC のセリフや説明からのワールド作成などに使えます。

生成に失敗したらどうなりますか?

プレイヤーには何も請求されません。Aspis は結果ができたときだけ引かれ、拒否されたリクエストは無料です。

ドキュメントで詳しく見る

自分のゲームを作ろう

アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。

すべての記事