
ゲームへの AI 組み込みは、AI コーダーに「プレイヤーがヒーローの肖像画を生成できるようにして」のように欲しい 機能を頼み、ダッシュボードで設定するだけです。 するとプレイヤーはゲームの中で画像、テキスト、音声、音楽、動画、3D モデルを作れるようになります。AI のキーも自前のサーバーも要りません。生成は iDos Games のサーバーで動き、 プレイヤー向けの価格はゲーム内リソースであなたが決めます。
AI が中にあるゲームと、AI が作ったゲームは別物です。ここで AI を使うのはプレイヤーです。自分のヒーローの肖像画、 キャラクターの物語、アイテムのスキン。こうした機能はプレイヤーに自分だけのものを与え、戻ってくる理由や友だちに 見せたいものになります。
プレイヤーが作れるもの
| 種類 | ゲームでの例 |
|---|---|
| テキスト | ヒーローの生い立ち、なぞなぞ、NPC からの手紙 |
| 画像 | 肖像画、カードのイラスト、スキン |
| 音声 | 読み上げたセリフ、クエストのナレーター |
| 音楽 | プレイヤーの拠点やステージのテーマ曲 |
| 動画 | プレイヤーの作品の短いクリップ |
| 3D | テキスト、画像、4方向の図からのモデル、続けてテクスチャ、リグ、アニメーション |
あなたが開いた機能は、ゲームの AI スタジオに種類ごとに並びます。プレイヤーは欲しいものを書き、価格を見て、結果を 受け取ります。作ったものはすべて「自分の作品」に残ります。
大事なのは、結果がプレイヤーのものだということです。自分で説明した肖像画は、素材集の画像とは違って本当に自分の ものに感じられます。一晩かけてヒーローを作った人は、そのヒーローで遊ぶために戻ってきます。AI がゲームにもたらす のは、この愛着です。
「金の鎧を着たキツネの騎士、カートゥーン風」
ステップ 01機能を追加する
AI コーダーに、プレイヤーにできるようにしたいことを書きます。
短い説明からヒーローの肖像画を生成できるようにして。
AI コーダーはゲーム内 AI システムを入れるか、ゲームのコードから機能を呼び出します。モデルへの リクエストを書く、キーを保存する、ジョブを待つ、といった作業は不要です。システムが引き受けます。
ステップ 02ダッシュボードで設定する
ダッシュボードを開き、プロジェクトを選んで ライブ運営 → v2 → アプリ内 AI へ。
- 機能を作る:種類、非表示のプロンプト、品質モード。
- 3D の場合は操作を選ぶ:テキスト、画像、4方向の図からのモデル、またはプレイヤーが作ったモデルへの作業。品質、 ポリゴン上限、使えるアニメーションはあなたが決めます。
- プレイヤー向けのゲーム内リソースでの価格と、プレイヤーごとの上限を決める。
- 人気が出ても予定以上に使わないよう、タイトルの支出上限を決める。
このページの AI ボタンでアシスタントが開きます。機能を言葉で説明し、提案を確認して保存を押します。
ステップ 03テストしてリリースする
ゲームのテスト版で機能を試してから、別の操作として設定を公開中のゲームに送ります。プレイヤーが新しい機能を見られる のはその後です。
誰が払い、いくらかかるか
- 生成はプランの AI クレジットから支払われ、その後 iDos Games アカウントの Aspis から支払われます。
- プレイヤーに負担してもらうこともできます:機能ごとにゲーム内リソースか Aspis で価格を付けるか、無料にします。
- 失敗した生成はプレイヤーに無料です:Aspis は結果ができたときだけ引かれ、拒否されたリクエスト(上限到達、 機能が使えない)は何も請求しません。
- 上限があなたを守ります:プレイヤーごとの上限とタイトルの支出上限で、急な人気で残高が尽きるのを防げます。
始めやすいのは、プレイヤーごとに小さな1日上限を付けた無料の機能です。どれくらい使われるかが分かったら、 プレイヤーが遊んで稼ぐゲーム通貨での価格に切り替えましょう。
最初の機能の選び方
自分に3つ質問してみてください。
- プレイヤーがゲームでいちばんよくしていることは? ヒーローを集めるなら最初の機能はヒーローの肖像画、建築 するなら説明からのワールドや建物です。
- 結果はどこで見えるか? 誰も見ない生成はすぐ飽きられます。プロフィールの肖像画、キャラクターのスキン、 デッキのカードは、本人にもほかの人にも見えます。
- 1日に何回必要か? 肖像画は週に1回、NPC のセリフは常に必要です。まれなものは有料に、頻繁なものはゲーム自身 の非表示機能にするのが向いています。
ジャンル別のアイデア
- RPG:ヒーローの肖像画、生い立ち、ギルドの名前と紋章。
- サンドボックス:プレイヤーの説明からワールドを作る。ボクセルサンドボックスは 非表示の機能でこれを行います。
- カードやボードゲーム:自作カードのイラスト、声のある実況。
- ソーシャルゲーム:ワークショップで共有されるプレイヤーの作品。
- どんなゲームでも:ゲームのコードから AI が書く NPC のセリフ。キャラクターが同じ3つのセリフを繰り返さなくなります。
ゲーム自身が使う AI
すべての機能をスタジオに置く必要はありません。非表示にした機能はゲームのコードからだけ呼ばれ、プレイヤーには 見えません。これで毎日新しいクエスト文を書いたり、NPC に状況に合った返事をさせたり、プレイヤーの短いアイデアを ステージ1つ分に広げたりできます。プレイヤーが見るのは結果で、プロンプトではありません。
開発者向け
ゲーム内 AI は @idosgames/core の client.ai で動きます。拒否されても何も請求されず、waitForGeneration が
サーバーのジョブを追いかけてくれます。
const res = await client.ai.generateImage('skin-gen', { Prompt: text })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const done = await client.ai.waitForGeneration(res.data)避けたい失敗
- 全種類を一度に開く。 ゲームに合う機能1つから始めましょう。空のボタンが6つ並ぶスタジオは迷わせます。
- 上限なし。 プレイヤーごとの上限がないと、熱心な1人が一晩で予算を使い切ります。
- やりすぎるプロンプト。 非表示のプロンプトは結果をゲームの雰囲気に保つためのもので、プレイヤーは細部だけを足します。
- 価格を隠す。 ボタンを押す前に、生成にいくらかかるかを見せましょう。
まだゲームそのものを作っている段階なら、AI でゲームを作る方法から始めて、 基本の遊びが動いてから AI を組み込みましょう。

よくある質問
自分の AI API キーは必要ですか?
不要です。生成は iDos Games のサーバーで動き、プランの AI クレジット、次にアカウントの Aspis から支払われます。プロンプトとモデルはサーバーに残ります。
プレイヤーが生成にお金を払うことはできますか?
できます。機能ごとにゲーム内リソースか Aspis で価格を決めるか無料にし、プレイヤーごとの上限を設定します。
プレイヤーだけでなく、ゲーム自体が AI を使えますか?
使えます。非表示にした機能はゲームのコードから呼ばれ、NPC のセリフや説明からのワールド作成などに使えます。
生成に失敗したらどうなりますか?
プレイヤーには何も請求されません。Aspis は結果ができたときだけ引かれ、拒否されたリクエストは無料です。
ドキュメントで詳しく見る
- ゲームの中の AI:プレイヤーのためのテキスト、画像、音楽、3DiDos Games の既製アプリ内 AI の仕組み。あなたが開いた機能で、プレイヤーがテキスト、画像、音声、音楽、動画、3D を生成する AI スタジオ。価格はゲーム内リソース。そしてダッシュボードでの設定方法。
- ワークショップ:プレイヤーが作ったレベル、ワールド、スキンiDos Games の既製ワークショップの仕組み。プレイヤーはゲームで作ったものを公開し、無料で共有したり、作者への分配付きでゲーム内リソースで売ったり、アイテムを持っていれば解放されるようにしたりできます。そしてダッシュボードでの設定方法。
- ボクセルサンドボックステンプレート:サバイバル、建築、画像からワールドiDos Games の完成済みボクセルゲームテンプレート。サバイバルとクリエイティブ、採掘、クラフト、モブ、3つのディメンション、AI ありでもなしでも画像と説明から作るワールド、最大8人の協力プレイ。中身と、自分のゲームに作り変える方法。
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アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
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