ゲームテンプレート

ボードゲームテンプレート:サイコロ、街、襲撃

iDos Games の完成済みボードゲームテンプレート。マスの輪をサイコロで進み、他の街を攻撃し、ボーナスを狙って襲撃し、特別なマスに止まり、自分の街を建てます。中身と、自分のゲームに作り変える方法。

ボードゲームは、そのまま始められる完成済みのゲームです。プレイヤーはサイコロを振ってマスの輪を進み、他の街を 攻撃し、ボーナスを狙って襲撃し、自分の街を発展させます。 ボードは 3D で描かれ、すべての結果はサーバーが決めるので、 ゲーム側からサイコロや報酬をごまかすことはできません。

中身

  • サイコロ。 コマがマスの輪を進み、マスごとに結果が違います。
  • マス。 コイン、他のプレイヤーやボットの街への攻撃、ボーナスを狙う襲撃、報酬を選べる特別なマス。
  • 自分の街。 建物はコインで強化します。完成した街で次のステージが開き、ボードに終わりはありません。
  • Three.js の 3D ボードと、その上の React のインターフェース。
  • コードの代わりにデータ。 ボードの配置、マス、価格はデータなので、テーマや経済を簡単に変えられます。
ステージ3
84.5K
40
42
サイコロ · 38
建設
マスの輪。コイン、他の街への攻撃、襲撃、特別ボーナス。
中央の街。建物はコインで強化します。
サイコロを振り(振るのはサーバー)、建設。完成した街で次のステージが開きます。
例. ボードゲームテンプレート。マスの輪、街、サイコロ。

アイデアは入力済みです。いくつかの質問に答えるだけで、このテンプレートを使った自分のプロジェクトができあがります。

接続済みのシステム

すべてのプロジェクトにある6つのシステムに加えて、テンプレートはボードの仕組みを持ち込みます。

内容ゲームでの役割ダッシュボードでの設定場所
ボードのゲームループサイコロ、マス、攻撃、襲撃、建設ライブ運営 → v2 → ゲームループ
通貨コインとサイコロの回数ライブ運営 → v2 → 通貨
クエストサイコロ、攻撃、建設のタスクライブ運営 → v2 → クエスト

さらに期間限定イベント、ランキング、 ストアも簡単に追加できます。AI コーダーに頼んでください。

ステップ 01テンプレートでプロジェクトを作る

作成ページでボードゲームを説明します。例:「ボードゲーム:マスの輪をサイコロで 進み、他の街を攻撃して、自分の街を発展させる」。プラットフォームがこの土台を選びます。詳しくは AI でゲームを作る方法を参照してください。

ステップ 02自分のゲームにする

  • 「ボードを宇宙風にして:建物の代わりに惑星」。
  • 「ミニゲームのマスを追加して」。
  • 「攻撃でコインを多めに、襲撃でジェムがもらえるようにして」。

建物の価格、マスの報酬、サイコロの回数はダッシュボードで変えるほうが便利です。コードではなく設定です。

ステップ 03経済を調整してリリースする

表のセクションを順に確認し、テスト版でバランスを確かめてからゲームをリリースします。 公開とリンクを参照してください。

開発者向け

  • ゲームモジュールは board-game(Three.js と React のインターフェース)で、すべて client.gameLoop の上に作られています。
  • サイコロは boardLoopRoll。応答が行動(攻撃、襲撃、特別なマス)を求めたら、ゲームは次に振る前にそれを済ませます。 建設は boardLoopBuild で、サイコロとは独立しています。
  • 詳しくは SDK の MCP サーバーが配るスキル game-loop-system にあります。

よくある質問

サイコロを振るのはゲームですか、サーバーですか?

サーバーです。ゲームが振るよう頼み、どのマスに止まって何が起きたかはサーバーが決めるので、サイコロの結果はごまかせません。

ボードのテーマは変えられますか?

はい。ボードの配置、マス、経済はデータで決まっているので、テーマも数値も簡単に変えられます。AI コーダーに言葉で、またはダッシュボードで。

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