ボードゲームは、そのまま始められる完成済みのゲームです。プレイヤーはサイコロを振ってマスの輪を進み、他の街を 攻撃し、ボーナスを狙って襲撃し、自分の街を発展させます。 ボードは 3D で描かれ、すべての結果はサーバーが決めるので、 ゲーム側からサイコロや報酬をごまかすことはできません。
中身
- サイコロ。 コマがマスの輪を進み、マスごとに結果が違います。
- マス。 コイン、他のプレイヤーやボットの街への攻撃、ボーナスを狙う襲撃、報酬を選べる特別なマス。
- 自分の街。 建物はコインで強化します。完成した街で次のステージが開き、ボードに終わりはありません。
- Three.js の 3D ボードと、その上の React のインターフェース。
- コードの代わりにデータ。 ボードの配置、マス、価格はデータなので、テーマや経済を簡単に変えられます。
ステージ3
84.5K
40
42
サイコロ · 38
建設
31マスの輪。コイン、他の街への攻撃、襲撃、特別ボーナス。
2中央の街。建物はコインで強化します。
3サイコロを振り(振るのはサーバー)、建設。完成した街で次のステージが開きます。
アイデアは入力済みです。いくつかの質問に答えるだけで、このテンプレートを使った自分のプロジェクトができあがります。
接続済みのシステム
すべてのプロジェクトにある6つのシステムに加えて、テンプレートはボードの仕組みを持ち込みます。
| 内容 | ゲームでの役割 | ダッシュボードでの設定場所 |
|---|---|---|
| ボードのゲームループ | サイコロ、マス、攻撃、襲撃、建設 | ライブ運営 → v2 → ゲームループ |
| 通貨 | コインとサイコロの回数 | ライブ運営 → v2 → 通貨 |
| クエスト | サイコロ、攻撃、建設のタスク | ライブ運営 → v2 → クエスト |
ステップ 01テンプレートでプロジェクトを作る
作成ページでボードゲームを説明します。例:「ボードゲーム:マスの輪をサイコロで 進み、他の街を攻撃して、自分の街を発展させる」。プラットフォームがこの土台を選びます。詳しくは AI でゲームを作る方法を参照してください。
ステップ 02自分のゲームにする
- 「ボードを宇宙風にして:建物の代わりに惑星」。
- 「ミニゲームのマスを追加して」。
- 「攻撃でコインを多めに、襲撃でジェムがもらえるようにして」。
建物の価格、マスの報酬、サイコロの回数はダッシュボードで変えるほうが便利です。コードではなく設定です。
ステップ 03経済を調整してリリースする
表のセクションを順に確認し、テスト版でバランスを確かめてからゲームをリリースします。 公開とリンクを参照してください。
開発者向け
- ゲームモジュールは
board-game(Three.js と React のインターフェース)で、すべてclient.gameLoopの上に作られています。 - サイコロは
boardLoopRoll。応答が行動(攻撃、襲撃、特別なマス)を求めたら、ゲームは次に振る前にそれを済ませます。 建設はboardLoopBuildで、サイコロとは独立しています。 - 詳しくは SDK の MCP サーバーが配るスキル
game-loop-systemにあります。
よくある質問
サイコロを振るのはゲームですか、サーバーですか?
サーバーです。ゲームが振るよう頼み、どのマスに止まって何が起きたかはサーバーが決めるので、サイコロの結果はごまかせません。
ボードのテーマは変えられますか?
はい。ボードの配置、マス、経済はデータで決まっているので、テーマも数値も簡単に変えられます。AI コーダーに言葉で、またはダッシュボードで。
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