アプリ内 AI で、プレイヤーはゲームの中で作れます。あなたが開いた機能で、テキスト、画像、音声、音楽、動画、3D モデルを。 プロンプトとモデルはサーバーに残り、プレイヤーは欲しいものを説明して、あなたが決めたゲーム内リソースの価格を払うか、無料で使います。
プレイヤーに見えるもの
- あなたが開いたすべての機能を種類ごとに並べた AI スタジオ:テキスト、画像、音声、音楽、動画、3D。
- 説明と価格:プレイヤーは欲しいものを説明し、ゲーム内リソースで払うか、無料で使います。
- サーバーのジョブの結果:テキスト、画像、音声と動画のプレーヤー、3D のダウンロードリンク。
- 「自分の作品」:プレイヤーの生成の履歴。
AIスタジオ
12 450
320
画像
テキスト
音楽
ヒーローの肖像
「金の鎧を着たキツネの騎士、カートゥーン風」
作成 · 20
キツネの騎士完成
バトルテーマ作成中…
1プレイヤーに開放したAI機能を種類別に。テキスト、画像、音声、音楽、動画、3D。
2プレイヤーは欲しいものを説明し、機能の価格をゲーム内リソースで払います(または無料)。
3「自分の作品」。結果はサーバーが実行するジョブから届きます。
仕組み
- 機能はあなたが設定します。何を生成するか、隠れたプロンプト、上限。プレイヤーがプロンプトやモデルを見ることはありません。
- 生成は iDos Games アカウントのクレジットで支払われ、ゲーム内リソースでのプレイヤー向けの価格はあなたが決めます。
- 非表示にした機能はゲーム自身のコード用(NPC のセリフなど)で、スタジオには表示されません。ボクセルサンドボックスはこの方法でワールドを作ります。
ステップ 01プロジェクトにシステムを追加する
AI コーダーに頼みます。「プレイヤーがヒーローの肖像を生成できるようにして」。AI スタジオを入れるか、ゲーム自身のコードから機能を呼び出します。
ステップ 02ダッシュボードで設定する
ダッシュボードを開き、プロジェクトを選んで ライブ運営 → v2 → アプリ内 AI へ。
- 機能を作ります:種類(テキスト、画像、音声、音楽、動画、3D)、隠れたプロンプト、品質のモード。
- ゲーム内リソースでのプレイヤー向けの価格と、プレイヤーごとの上限を決めます。
- 人気のゲームが予定より多くのクレジットを使わないよう、タイトルの支出上限を決めます。
ページの AI ボタンでアシスタントが開きます。必要なことを説明すると変更を提案してくれるので、確認して保存を押します。
ステップ 03テストしてリリースする
アプリのテスト版でシステムを確かめます。設定は別の操作で本番アプリに送られます。公開とリンクを参照してください。
開発者向け
アプリ内 AI は @idosgames/core の client.ai で動きます。
// タイトルの 'skin-gen' の機能で、プレイヤーの説明から画像を生成する
const res = await client.ai.generateImage('skin-gen', { Prompt: text })
if (!res.ok) return showError(res.error) // 拒否:何も生成されず、何も引かれません
// ジョブはサーバーが実行します。結果を待ちます
const done = await client.ai.waitForGeneration(res.data)- リクエストが拒否されたとき(上限到達、利用不可)は何も引かれません。理由を表示し、あとでもう一度試すよう案内します。
- 自分でループして待たないでください。
waitForGenerationがサーバーのジョブを追います。
すべてのフィールドは、SDK の MCP サーバーが配るスキル ai-generation-system に説明があります。
よくある質問
生成の費用は誰が払いますか?
生成はあなたのアカウントのクレジットで支払われます。プレイヤー向けにはゲーム内リソースで価格を付けられます。
プレイヤーに私のプロンプトは見えますか?
いいえ。プロンプトとモデルはサーバーに残り、プレイヤーに見えるのはあなたが開いた機能だけです。
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