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iDos Games アプリのリワード広告

iDos Games モバイルアプリで遊ばれるゲームのリワード広告の仕組み: 動画はアプリが表示し、報酬はサーバーが付与し、ゲーム作者は広告収益の 20% を受け取ります。

iDos Games モバイルアプリでは、ゲームが「広告を見て報酬をもらう」を提供できます。 動画はアプリが表示し、サーバーが視聴を確認して報酬を付与します。各表示の収益の 20% が獲得 Aspis としてあなたに入ります。

仕組み

  1. ゲームが client.ads.showRewarded(placementID) で広告をリクエストします。
  2. アプリがシートを開きます: 動画を見るか、広告ユニットを使うか。
  3. 広告ネットワークが視聴を私たちのサーバーに確認し、サーバーがプレースメントの報酬を付与します。
  4. ゲームが結果を受け取り、広告の対価をプレイヤーに渡します。

広告ユニット。 プレイヤーはアプリのアイコンから広告を見て、数分ごとにユニットを得ます。ユニットはどのゲームでも動画視聴の代わりになります。あなたのゲームで使われたユニットも視聴と同じく支払われます。

設定すること

  • ゲームの Advertising セクションのリワード用プレースメント。例: 広告クレジットを報酬にした rv_continue。
  • 下のコードを呼び、すべての結果を扱うゲーム内のボタン:
TypeScript
const result = await client.ads.showRewarded('rv_continue')
if (result.status === 'granted') {
  // result.creditsAwarded ad credits are on the balance
}

結果は granted、pending(報酬は少し後に届く)、denied(プレースメントの上限)、cancelled、unavailable のいずれかです。unavailable は普通のことです。ウェブサイトやアプリの外には広告がないので、ゲームを広告で止めないでください。

ルール

  • リワード広告のみ: バナーも画面間の広告もありません。
  • プレイヤーの出金が開いているゲームにはアプリ内広告はありません。 広告の報酬が出金できるものになってはいけません。独自トークンを持つゲームは、出金がオフの間は広告を表示できます。
  • 広告クレジットで暗号資産は手に入りません。 広告クレジットを価格にした商品やオファーなどは、トークン、他の暗号資産、NFT 付きアイテムを付与できず、サーバーが拒否します。広告の報酬にはゲーム内通貨と通常のアイテムを使ってください。
  • 報酬を付与するのはサーバーだけです。ゲームが自分で広告の報酬を出すことはありません。
  • あなたの取り分は 1 日 1 回、広告ネットワークのその日のレポートが揃ってから(約 2 日後)入ります。

よくある質問

自分の広告ネットワークのアカウントは必要ですか?

いいえ。アプリの広告はプラットフォームのアカウントから配信されます。ゲームにリワード用のプレースメントを追加するだけです。

ウェブサイトで広告が出ないのはなぜですか?

まだウェブ広告はありません。アプリの外では呼び出しが "unavailable" を返すので、ゲームは広告なしでも動く必要があります。

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