iDos Games モバイルアプリでは、ゲームが「広告を見て報酬をもらう」を提供できます。 動画はアプリが表示し、サーバーが視聴を確認して報酬を付与します。各表示の収益の 20% が獲得 Aspis としてあなたに入ります。
仕組み
- ゲームが
client.ads.showRewarded(placementID)で広告をリクエストします。 - アプリがシートを開きます: 動画を見るか、広告ユニットを使うか。
- 広告ネットワークが視聴を私たちのサーバーに確認し、サーバーがプレースメントの報酬を付与します。
- ゲームが結果を受け取り、広告の対価をプレイヤーに渡します。
広告ユニット。 プレイヤーはアプリのアイコンから広告を見て、数分ごとにユニットを得ます。ユニットはどのゲームでも動画視聴の代わりになります。あなたのゲームで使われたユニットも視聴と同じく支払われます。
設定すること
- ゲームの
Advertisingセクションのリワード用プレースメント。例: 広告クレジットを報酬にしたrv_continue。 - 下のコードを呼び、すべての結果を扱うゲーム内のボタン:
const result = await client.ads.showRewarded('rv_continue')
if (result.status === 'granted') {
// result.creditsAwarded ad credits are on the balance
}結果は granted、pending(報酬は少し後に届く)、denied(プレースメントの上限)、cancelled、unavailable のいずれかです。unavailable は普通のことです。ウェブサイトやアプリの外には広告がないので、ゲームを広告で止めないでください。
ルール
- リワード広告のみ: バナーも画面間の広告もありません。
- プレイヤーの出金が開いているゲームにはアプリ内広告はありません。 広告の報酬が出金できるものになってはいけません。独自トークンを持つゲームは、出金がオフの間は広告を表示できます。
- 広告クレジットで暗号資産は手に入りません。 広告クレジットを価格にした商品やオファーなどは、トークン、他の暗号資産、NFT 付きアイテムを付与できず、サーバーが拒否します。広告の報酬にはゲーム内通貨と通常のアイテムを使ってください。
- 報酬を付与するのはサーバーだけです。ゲームが自分で広告の報酬を出すことはありません。
- あなたの取り分は 1 日 1 回、広告ネットワークのその日のレポートが揃ってから(約 2 日後)入ります。
よくある質問
自分の広告ネットワークのアカウントは必要ですか?
いいえ。アプリの広告はプラットフォームのアカウントから配信されます。ゲームにリワード用のプレースメントを追加するだけです。
ウェブサイトで広告が出ないのはなぜですか?
まだウェブ広告はありません。アプリの外では呼び出しが "unavailable" を返すので、ゲームは広告なしでも動く必要があります。
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