プロフィールはすべての新しいプロジェクトに含まれています。プレイヤーの名前と ID、サウンドとアニメーションの設定、ゲームの言語、ログアウト。 ロビーのプロフィールボタンから開き、専用の設定は要りません。
プレイヤーに見えるもの
- サーバーのルール(3〜24文字)で変更できるプレイヤーの名前と、コピーできる ID。
- すべての画面に一度に効くサウンドのオンオフ、音量、「アニメーションを減らす」。
- タイトルに言語が2つ以上あるときのゲームの言語。
- チュートリアル(そのシステムが入っているとき)と、確認付きのログアウト。
プロフィール
StarFox
名前を変更ID: 7F3K-92QD
サウンド
オン · 80%アニメーションを減らす
オフ言語
Englishログアウト
31名前(サーバーのルールで3-24文字)とコピーできるID。
2サウンド、音量、アニメーションを減らす、ゲームの言語。
3確認付きのログアウト。
仕組み
- サウンドとアニメーションの設定は端末に保存され、UI kit のすべての画面に適用されます。
- 言語の一覧はタイトルの言語から来ます。
- プレイヤーのアカウントは iDos Games のアカウントで、プラットフォームのどのアプリでも同じものが使えます。
ステップ 01プロジェクトにシステムを追加する
追加の必要はありません。プロフィールはすべての新しいプロジェクトに含まれています。
ステップ 02ダッシュボードで設定する
ダッシュボードを開き、プロジェクトを選んで ライブ運営 → v2 → ローカライズ へ。
- プロフィールそのものに設定は要りません。
- このセクションでタイトルに言語が2つ以上あると、言語の選択が表示されます。
ページの AI ボタンでアシスタントが開きます。必要なことを説明すると変更を提案してくれるので、確認して保存を押します。
ステップ 03テストしてリリースする
アプリのテスト版でシステムを確かめます。設定は別の操作で本番アプリに送られます。公開とリンクを参照してください。
開発者向け
プロフィールは土台のシステムで、どのモジュールも ctx.features で開けます。
// プロフィール画面はロビーのプロフィールボタンが開きます。
// どのモジュールからも開けます
ctx.features.open('profile')- 名前の変更はサーバーを通ります。名前のルールはそこで確認されます。
- 自前のサウンド設定は持たないでください。すべての画面がそろうよう、UI kit の設定を読みます。
すべてのフィールドは、SDK の MCP サーバーが配るスキル user-profile に説明があります。
よくある質問
プレイヤーは名前を変えられますか?
はい。プロフィールから、サーバーのルールの範囲で変えられます:3〜24文字。
なぜ言語の選択がないのですか?
タイトルのローカライズのセクションに言語が2つ以上あると表示されます。
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