ゲームテンプレート

ゲームコンストラクター:アイデアから完成したゲームを、コードなしで

iDos Games のゲームコンストラクター - アイデアがランナー、プラットフォーマー、サバイバー、タワーディフェンス、マッチ3、マージ、放置系タイクーンなら、プラットフォームが検証済みのブロックから完成したゲームを組み立てます。ジャンル、見た目、数値は説明から決まります。広告で x3、VIP で x5 の報酬ウィンドウも入っています。

ゲームコンストラクターは、コードなし・ビルド待ちなしでアイデアを遊べるゲームにします。 アイデアがコンストラクターのジャンルのひとつで、より合うテンプレートがない場合、プラットフォームが検証済みのブロックからゲームを組み立てます。ジャンル、見た目、数値(難しさ、報酬の気前よさ)は説明から決まります。

中身

  • 7つのジャンル:エンドレスランナー、プラットフォーマー、サバイバー、タワーディフェンス、マッチ3、マージ、放置系タイクーン。
  • 4つの見た目:ファンタジー、SF、ほのぼのカートゥーン、ポストアポカリプス。それぞれがゲーム全体を彩り、コインの名前を9言語でつけます。
  • アイデアからの数値:難しさと報酬の気前よさは、プラットフォームの分類器が説明から設定します。
  • 毎ラウンド後の報酬ウィンドウ:「受け取る」、「広告で x3」(iDos Games アプリ内のみ)、VIP の「x5」。倍率はサーバーが決めます。
  • ラウンドのスコアはリーダーボードへ。コインはベースのコインで、ショップや他のシステムで使われます。

ステップ 01プロジェクトを作る

作成ページでアイデアを説明します:「ゾンビの街のサバイバー」、「お菓子のほのぼのマージ」。アイデアが上のジャンルのひとつなら、プロジェクトは遊べるコンストラクターのゲームから始まります。詳しくは AI でゲームを作る。

ステップ 02ゲームを変える

ゲームはデータです:タイトル設定の GameSpec セクション(ジャンル、パラメーター、見た目、テキスト)。設定アシスタントに頼む(「もっと難しく」「SF の見た目に」)か、MCP で変更します。次の起動時にビルドなしで反映されます。ブロックにない仕組みは AI コーダーがプロジェクトを作り直せます。

ステップ 03リリース

テスト版でゲームを確認してリリースします - 公開とリンクを参照。

開発者向け

  • ゲームモジュールは kit-game(Phaser):すべてのコンストラクターゲームに共通のビルド済みランタイムです。ブロック、ジャンルプリセット、見た目、経済のつながりは @idosgames/game-kit パッケージにあります。
  • プリセット:runner、platformer、survivors、tower-defense、match3、merge、tycoon。見た目:fantasy、sci-fi、cozy、post-apocalypse。
  • ゲームは GameSpec セクションの JSON 文字列です(v、modes、resources、flows、assets、palette、texts)。検証に通らないスペックはデモのランナーを遊びます。
  • 報酬ウィンドウはタイトル設定の Reward.Windows["round"] で、ゲームは client.reward.claimRewardWindow で受け取ります。x3 には確認済みのリワード広告視聴、x5 には有効な VIP が必要です。

よくある質問

コンストラクターは有料ですか?

いいえ。ゲームは既製のブロックから組み立てられ、タイトル設定にデータとして保存されます。AI コーダーの実行もゲームごとのビルドもありません。

あとでゲームを変えられますか?

はい。ゲームは GameSpec 設定セクションにあります:ジャンルのパラメーター、見た目、テキスト。設定アシスタントに頼むか、MCP で変更します。新しい仕組みが必要なら AI コーダーがプロジェクトを作り直せます。

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