ゲームコンストラクターは、コードなし・ビルド待ちなしでアイデアを遊べるゲームにします。 アイデアがコンストラクターのジャンルのひとつで、より合うテンプレートがない場合、プラットフォームが検証済みのブロックからゲームを組み立てます。ジャンル、見た目、数値(難しさ、報酬の気前よさ)は説明から決まります。
中身
- 7つのジャンル:エンドレスランナー、プラットフォーマー、サバイバー、タワーディフェンス、マッチ3、マージ、放置系タイクーン。
- 4つの見た目:ファンタジー、SF、ほのぼのカートゥーン、ポストアポカリプス。それぞれがゲーム全体を彩り、コインの名前を9言語でつけます。
- アイデアからの数値:難しさと報酬の気前よさは、プラットフォームの分類器が説明から設定します。
- 毎ラウンド後の報酬ウィンドウ:「受け取る」、「広告で x3」(iDos Games アプリ内のみ)、VIP の「x5」。倍率はサーバーが決めます。
- ラウンドのスコアはリーダーボードへ。コインはベースのコインで、ショップや他のシステムで使われます。
ステップ 01プロジェクトを作る
作成ページでアイデアを説明します:「ゾンビの街のサバイバー」、「お菓子のほのぼのマージ」。アイデアが上のジャンルのひとつなら、プロジェクトは遊べるコンストラクターのゲームから始まります。詳しくは AI でゲームを作る。
ステップ 02ゲームを変える
ゲームはデータです:タイトル設定の GameSpec セクション(ジャンル、パラメーター、見た目、テキスト)。設定アシスタントに頼む(「もっと難しく」「SF の見た目に」)か、MCP で変更します。次の起動時にビルドなしで反映されます。ブロックにない仕組みは AI コーダーがプロジェクトを作り直せます。
ステップ 03リリース
テスト版でゲームを確認してリリースします - 公開とリンクを参照。
開発者向け
- ゲームモジュールは
kit-game(Phaser):すべてのコンストラクターゲームに共通のビルド済みランタイムです。ブロック、ジャンルプリセット、見た目、経済のつながりは@idosgames/game-kitパッケージにあります。 - プリセット:
runner、platformer、survivors、tower-defense、match3、merge、tycoon。見た目:fantasy、sci-fi、cozy、post-apocalypse。 - ゲームは
GameSpecセクションの JSON 文字列です(v、modes、resources、flows、assets、palette、texts)。検証に通らないスペックはデモのランナーを遊びます。 - 報酬ウィンドウはタイトル設定の
Reward.Windows["round"]で、ゲームはclient.reward.claimRewardWindowで受け取ります。x3 には確認済みのリワード広告視聴、x5 には有効な VIP が必要です。
よくある質問
コンストラクターは有料ですか?
いいえ。ゲームは既製のブロックから組み立てられ、タイトル設定にデータとして保存されます。AI コーダーの実行もゲームごとのビルドもありません。
あとでゲームを変えられますか?
はい。ゲームは GameSpec 設定セクションにあります:ジャンルのパラメーター、見た目、テキスト。設定アシスタントに頼むか、MCP で変更します。新しい仕組みが必要なら AI コーダーがプロジェクトを作り直せます。
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