新しいプロジェクトは空のページではありません。ログイン、ロビー、6つの既製システム、そして遊べる開始ゲームが 最初から入っています。 ほかのシステムは、アプリに必要になったときにあなたか AI コーダーが追加します。
土台:ログインとロビー
- ログイン:プレイヤーは iDos Games アカウントでログインします。同じアカウントがプラットフォームのすべてのアプリで使えます。
- ロビー:残高、プロフィール、遊べるモードの一覧があるアプリのホーム画面。
すべてのプロジェクトにある6つのシステム
必要なときに追加するシステム
プラットフォームには、ゲームのバックエンドの各部分に既製システムがあります。
- 経済: ストア、VIP、宝箱、 ブースト、特別オファー、クラフト、 プレイヤーマーケット。
- 成長: ヒーロー、ログインボーナス、 コレクション、期間限定イベント、シーズン、 チームイベント。
- 競争とソーシャル: ランキング、PvP アリーナ、 マルチプレイ、チャット。
- その他: チュートリアル、ワークショップ、ゲーム内 AI。
既製システムがすでにできることを AI コーダーに頼むと(「ランキングを追加して」「ショップを追加して」)、新しい コードを書く代わりにそのシステムを入れます。システムの画面は、設定が済んでからプレイヤーに表示されます。
開始ゲーム
プラットフォームには、そのまま始められる完成済みのゲームもあります。ボードゲーム、放置 RPG、 ボクセルサンドボックス、最小のテンプレート。プロジェクトを 作ると、プラットフォームがアイデアに合うものを選びます。
開発者は、システムの作りとつなぎ方を TypeScript SDK の概要で確認できます。
よくある質問
既製システムに追加料金はかかりますか?
システムはプラットフォーム SDK の一部で、コードとしてプロジェクトに追加されます。iDos Games のバックエンドで動くので、自前のサーバーやデータベースは不要です。
使わないシステムを外せますか?
はい。何も設定されていないシステムのタブはプレイヤーに表示されません。プロジェクトのコードも他のコードと同じように変更できます。
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