体素沙盒是平台上最大的现成游戏:第一人称的方块世界、生存和创造模式、挖矿、合成、生物、三个维度,以及最多 8 人的合作。 世界可以根据图片和描述生成,直接在浏览器中或借助 AI。
里面有什么
- 生存和创造模式:生命、饥饿、氧气、经验、死亡和重生。
- 挖矿和合成:矿石和工具等级、合成、冶炼、护甲、附魔、铁砧、药水。
- 鲜活的世界:种田、动物、驯服和骑乘、钓鱼、船和矿车、有商人和袭击的村庄、几十种生物和 Boss。
- 三个维度:有生物群系、洞穴和建筑的主世界,一个火焰维度和一个有龙的维度。
- 机械:导线、中继器、活塞、漏斗、铁轨;天气、昼夜、光照和流体。
- 用图片和描述生成世界:大厅的“世界”标签页可以把图片和文字变成世界,在浏览器中或通过游戏内 AI 完成。
- 你自己的角色:根据图片和描述制作,带动画、表情和第三人称视角。
- 适合手机的触控操作,以及兼作新手引导的任务书。
第 3 天 · 生存12
用图片生成世界
和好友一起
31生存:生命、饥饿、昼夜;或创造模式。
2挖掘和放置方块;工具、合成、冶炼和护甲。
3根据图片和描述生成世界,最多 8 人合作。
想法已经替你填好:回答几个问题,基于这个模板的项目就准备好了。
已经接入的系统
除了每个项目都有的六个系统,模板还带来了自己的系统:
步骤 01基于模板创建项目
在创建页面描述一个体素游戏,例如:“体素沙盒:用方块挖掘和建造,AI 根据描述生成世界”。平台会选择这个基础。更多内容见如何用 AI 做游戏。
步骤 02改成你自己的游戏
- “把方块和物品改名,换成太空主题”。
- “把初始世界做成海洋中央的一座岛”。
- “在村庄里加一个 NPC 商人”。
步骤 03开启网络并发布
要支持合作模式,游戏需要开启多人联机分区(房主模式)。在测试版中检查游戏,然后发布,请看发布与链接。
开发者须知
- 游戏模块是
voxelcraft(Three.js);它通过uses引入multiplayer和workshop系统。 - 网络是经由大厅房间、基于 WebRTC 的 P2P,通过
ctx.multiplayer实现:每个维度由一位玩家模拟,房主离开时世界会转移。 - 世界由 WorldSpec 配方构建;使用 AI 时通过游戏功能
voxel-world(client.ai)。 - 详情见技能
voxelcraft-worlds、voxelcraft-characters和voxelcraft-quests,由 SDK 的 MCP 服务器提供。
常见问题
合作模式需要服务器吗?
不需要。玩家通过大厅房间用 WebRTC 直接互联,最多 8 人;房主离开时,世界会转移到另一位玩家那里,不会中断。
可以不用 AI 生成世界吗?
可以。根据图片和描述生成世界可以直接在浏览器中完成,无需 AI;使用游戏内 AI 时结果会更精确。
可以重命名方块和物品吗?
可以。玩家看到的每个名称都集中在一张表里,所以很容易把游戏改成你自己的。
另请参阅
- 无需自建服务器的多人游戏:房间和语音iDos Games 现成多人游戏的运作方式:大厅中的公开房间或凭邀请进入的房间、准备确认、房间聊天和语音聊天,房主为所有人开始游戏,玩家通过 WebRTC 连接,以及如何开启。
- 创意工坊:玩家创作的关卡、世界和皮肤iDos Games 现成创意工坊的运作方式:玩家发布自己在游戏中创作的内容,免费分享、以游戏资源出售并让作者获得分成,或在持有某件物品时解锁,以及如何在后台中设置。
- 游戏内 AI:为玩家生成文本、图片、音乐和 3DiDos Games 现成游戏内 AI 的运作方式:一个 AI 工作室,玩家通过你开放的功能生成文本、图片、语音、音乐、视频和 3D,并以游戏资源计价,以及如何在后台中设置。
- 用 AI 创建游戏或应用如何在 iDos Games 上把一个想法变成能运行的网页游戏或应用:描述它、回答几个问题,然后在实时预览中和 AI 编程助手一起打磨。