Воксель құмсалғыш үлгісі: аман қалу, құрылыс және суреттен әлемдер
iDos Games-тегі дайын воксель ойыны үлгісі: аман қалу және шығармашылық режимдері, кен қазу, крафт, мобтар, үш өлшем, ЖИ-мен және онсыз суреттен әрі сипаттамадан әлемдер, 8 ойыншыға дейін бірлескен ойын. Ішінде не бар және оны өз ойыныңызға қалай айналдыруға болады.
Воксель құмсалғыш - платформаның ең үлкен дайын ойыны: бірінші тұлғадан текшелі әлем, аман қалу және шығармашылық режимдері, кен қазу, крафт, мобтар, үш өлшем және 8 ойыншыға дейін бірлескен ойын. Әлемдерді сурет пен сипаттамадан жасауға болады - тікелей браузерде немесе ЖИ-мен.
Ішінде не бар
- Аман қалу және шығармашылық режимдері: денсаулық, аштық, ауа, тәжірибе, өлім және қайта тірілу.
- Кен қазу және крафт: кендер мен құрал деңгейлері, крафт, балқыту, сауыт, сиқырлау, төс, сусындар.
- Тірі әлем: егіншілік, жануарлар, қолға үйрету және міну, балық аулау, қайықтар мен вагонеткалар, саудагерлері мен шапқыншылықтары бар ауылдар, ондаған моб пен бостар.
- Үш өлшем: биомдары, үңгірлері мен құрылыстары бар қалыпты әлем, от өлшемі және айдаһары бар өлшем.
- Механизмдер: сымдар, қайталағыштар, поршеньдер, воронкалар, рельстер; ауа райы, күн мен түн, жарық пен сұйықтар.
- Сурет пен сипаттамадан әлемдер: лоббидегі «Әлемдер» қойындысы сурет пен мәтінді әлемге айналдырады - браузерде немесе ойын ішіндегі ЖИ арқылы.
- Өз кейіпкеріңіз: суреттер мен сипаттамадан жасалады, анимациялары, эмоциялары және үшінші тұлғадан көрінісі бар.
- Телефонға арналған сенсорлық басқару және туториал рөлін де атқаратын тапсырмалар кітабы.
Идея өзі толтырылады: бірнеше сұраққа жауап беріңіз, және осы үлгідегі өз жобаңыз дайын.
Қандай жүйелер қосылған
Әр жобаның алты жүйесінен бөлек, үлгі өз жүйелерін әкеледі:
| Жүйе | Ойында не істейді | Кабинетте қай жерде бапталады |
|---|---|---|
| Мультиплеер | Лобби бөлмелері арқылы 8 ойыншыға дейін бірлескен ойын | Тікелей операциялар → v2 → Мультиплеер |
| Шеберхана | Ойыншылар әлемдерді, кейіпкерлерді және зат түрлерін жариялайды | Тікелей операциялар → v2 → Шеберхана |
| Ойын ішіндегі ЖИ | Суреттен әлемдер, кейіпкерлер және заттар | Тікелей операциялар → v2 → InApp ЖИ |
Қадам 01Үлгіде жоба жасаңыз
Жасау бетінде воксель ойынын сипаттаңыз, мысалы: «Воксель құмсалғыш: блоктармен қазамын және саламын, ал әлемді сипаттама бойынша ЖИ жасайды». Платформа осы негізді таңдайды. Толығырақ - ЖИ-мен ойын қалай жасауға болады.
Қадам 02Ойынды өзіңізге бейімдеңіз
- «Блоктар мен заттардың атын ғарыш тақырыбына өзгерт».
- «Бастапқы әлемді мұхит ортасындағы арал қыл».
- «Ауылға NPC саудагер қос».
Қадам 03Желіні қосып, шығарыңыз
Бірлескен ойын үшін тайтлда Мультиплеер бөлімі қосулы болуы керек (хост режимі). Ойынды тест нұсқасында тексеріп, шығарыңыз - жариялау және сілтемелер бетін қараңыз.
Әзірлеушілерге
- Ойын модулі -
voxelcraft(Three.js); олusesарқылыmultiplayerжәнеworkshopжүйелерін әкеледі. - Желі - лобби бөлмелері арқылы WebRTC-дегі P2P,
ctx.multiplayerарқылы: әр өлшемді бір ойыншы модельдейді, ал хост шыққанда әлем көшеді. - Әлемдер WorldSpec рецептінен құрылады; ЖИ-мен - тайтлдың
voxel-worldмүмкіндігі арқылы (client.ai). - Толығырақ -
voxelcraft-worlds,voxelcraft-charactersжәнеvoxelcraft-questsдағдыларында, оларды SDK-ның MCP сервері береді.
Жиі қойылатын сұрақтар
Бірлескен ойынға сервер керек пе?
Жоқ. Ойыншылар лобби бөлмелері арқылы WebRTC арқылы бір-біріне қосылады, 8-ге дейін; хост шыққанда әлем тоқтамай басқа ойыншыға өтеді.
Әлемді ЖИ-сіз жасауға бола ма?
Иә. Сурет пен сипаттамадан әлем ЖИ-сіз тікелей браузерде құрылады; ойын ішіндегі ЖИ-мен ол дәлірек шығады.
Блоктар мен заттардың атын өзгертуге бола ма?
Иә. Ойыншы көретін барлық атау бір кестеде тұр, сондықтан ойынды өзіңізге бейімдеу оңай.
Сондай-ақ қараңыз
- Өз серверіңізсіз мультиплеер: бөлмелер және дауысiDos Games-тің дайын мультиплеері қалай жұмыс істейді: лоббидегі ашық не шақырумен бөлмелер, дайындықты тексеру, бөлме чаты және дауыстық чат, хост ойынды барлығына бастайды, ойыншылар WebRTC арқылы қосылады, және оны қалай қосуға болады.
- Шеберхана: ойыншылар жасаған деңгейлер, әлемдер және терілерiDos Games-тің дайын Шеберханасы қалай жұмыс істейді: ойыншылар ойында жасағанын жариялайды, тегін бөліседі, автор үлесімен ойын ресурстарына сатады немесе затты ұстағанда ашады, және оны кабинетте қалай баптауға болады.
- Ойыныңыздағы ЖИ: ойыншыларға мәтін, сурет, музыка және 3DiDos Games-тің дайын ойын ішіндегі ЖИ қалай жұмыс істейді: ойыншылар сіз ашқан мүмкіндіктер арқылы мәтін, сурет, дауыс, музыка, бейне және 3D жасайтын, бағасы ойын ресурстарымен белгіленетін ЖИ студиясы, және оны кабинетте қалай баптауға болады.
- Ойынды не қосымшаны ЖИ-мен жасауiDos Games-те идеяны жұмыс істейтін браузер ойынына не қосымшаға қалай айналдыруға болады: сипаттаңыз, бірнеше сұраққа жауап беріңіз, сосын тірі алдын ала көріністе ЖИ-кодермен жетілдіріңіз.
Өз ойыныңызды жасаңыз
Идеяны бір сөйлеммен сипаттаңыз - ЖИ-кодер оны жинайды, ал ойын өз сілтемесімен іске қосылады.