Ойын үлгілері

Воксель құмсалғыш үлгісі: аман қалу, құрылыс және суреттен әлемдер

iDos Games-тегі дайын воксель ойыны үлгісі: аман қалу және шығармашылық режимдері, кен қазу, крафт, мобтар, үш өлшем, ЖИ-мен және онсыз суреттен әрі сипаттамадан әлемдер, 8 ойыншыға дейін бірлескен ойын. Ішінде не бар және оны өз ойыныңызға қалай айналдыруға болады.

Воксель құмсалғыш - платформаның ең үлкен дайын ойыны: бірінші тұлғадан текшелі әлем, аман қалу және шығармашылық режимдері, кен қазу, крафт, мобтар, үш өлшем және 8 ойыншыға дейін бірлескен ойын. Әлемдерді сурет пен сипаттамадан жасауға болады - тікелей браузерде немесе ЖИ-мен.

Ішінде не бар

  • Аман қалу және шығармашылық режимдері: денсаулық, аштық, ауа, тәжірибе, өлім және қайта тірілу.
  • Кен қазу және крафт: кендер мен құрал деңгейлері, крафт, балқыту, сауыт, сиқырлау, төс, сусындар.
  • Тірі әлем: егіншілік, жануарлар, қолға үйрету және міну, балық аулау, қайықтар мен вагонеткалар, саудагерлері мен шапқыншылықтары бар ауылдар, ондаған моб пен бостар.
  • Үш өлшем: биомдары, үңгірлері мен құрылыстары бар қалыпты әлем, от өлшемі және айдаһары бар өлшем.
  • Механизмдер: сымдар, қайталағыштар, поршеньдер, воронкалар, рельстер; ауа райы, күн мен түн, жарық пен сұйықтар.
  • Сурет пен сипаттамадан әлемдер: лоббидегі «Әлемдер» қойындысы сурет пен мәтінді әлемге айналдырады - браузерде немесе ойын ішіндегі ЖИ арқылы.
  • Өз кейіпкеріңіз: суреттер мен сипаттамадан жасалады, анимациялары, эмоциялары және үшінші тұлғадан көрінісі бар.
  • Телефонға арналған сенсорлық басқару және туториал рөлін де атқаратын тапсырмалар кітабы.
3-күн · Аман қалу
Суреттен әлем
Достармен
Аман қалу: денсаулық, аштық, күн мен түн; немесе шығармашылық режим.
Блоктарды қазу және қою; құралдар, крафт, балқыту және сауыт.
Сурет пен сипаттамадан әлемдер және 8 ойыншыға дейін бірлескен ойын.
Мысал. Воксель құмсалғыш үлгісі: бірінші тұлғадан текшелі әлем, денсаулық және жылдам панель.

Идея өзі толтырылады: бірнеше сұраққа жауап беріңіз, және осы үлгідегі өз жобаңыз дайын.

Қандай жүйелер қосылған

Әр жобаның алты жүйесінен бөлек, үлгі өз жүйелерін әкеледі:

ЖүйеОйында не істейдіКабинетте қай жерде бапталады
МультиплеерЛобби бөлмелері арқылы 8 ойыншыға дейін бірлескен ойынТікелей операциялар → v2 → Мультиплеер
ШеберханаОйыншылар әлемдерді, кейіпкерлерді және зат түрлерін жариялайдыТікелей операциялар → v2 → Шеберхана
Ойын ішіндегі ЖИСуреттен әлемдер, кейіпкерлер және заттарТікелей операциялар → v2 → InApp ЖИ

Қадам 01Үлгіде жоба жасаңыз

Жасау бетінде воксель ойынын сипаттаңыз, мысалы: «Воксель құмсалғыш: блоктармен қазамын және саламын, ал әлемді сипаттама бойынша ЖИ жасайды». Платформа осы негізді таңдайды. Толығырақ - ЖИ-мен ойын қалай жасауға болады.

Қадам 02Ойынды өзіңізге бейімдеңіз

  • «Блоктар мен заттардың атын ғарыш тақырыбына өзгерт».
  • «Бастапқы әлемді мұхит ортасындағы арал қыл».
  • «Ауылға NPC саудагер қос».

Қадам 03Желіні қосып, шығарыңыз

Бірлескен ойын үшін тайтлда Мультиплеер бөлімі қосулы болуы керек (хост режимі). Ойынды тест нұсқасында тексеріп, шығарыңыз - жариялау және сілтемелер бетін қараңыз.

Әзірлеушілерге

  • Ойын модулі - voxelcraft (Three.js); ол uses арқылы multiplayer және workshop жүйелерін әкеледі.
  • Желі - лобби бөлмелері арқылы WebRTC-дегі P2P, ctx.multiplayer арқылы: әр өлшемді бір ойыншы модельдейді, ал хост шыққанда әлем көшеді.
  • Әлемдер WorldSpec рецептінен құрылады; ЖИ-мен - тайтлдың voxel-world мүмкіндігі арқылы (client.ai).
  • Толығырақ - voxelcraft-worlds, voxelcraft-characters және voxelcraft-quests дағдыларында, оларды SDK-ның MCP сервері береді.

Жиі қойылатын сұрақтар

Бірлескен ойынға сервер керек пе?

Жоқ. Ойыншылар лобби бөлмелері арқылы WebRTC арқылы бір-біріне қосылады, 8-ге дейін; хост шыққанда әлем тоқтамай басқа ойыншыға өтеді.

Әлемді ЖИ-сіз жасауға бола ма?

Иә. Сурет пен сипаттамадан әлем ЖИ-сіз тікелей браузерде құрылады; ойын ішіндегі ЖИ-мен ол дәлірек шығады.

Блоктар мен заттардың атын өзгертуге бола ма?

Иә. Ойыншы көретін барлық атау бір кестеде тұр, сондықтан ойынды өзіңізге бейімдеу оңай.

Сондай-ақ қараңыз

Өз ойыныңызды жасаңыз

Идеяны бір сөйлеммен сипаттаңыз - ЖИ-кодер оны жинайды, ал ойын өз сілтемесімен іске қосылады.