メールボックスはプレイヤーの受信箱です。あなたからの報酬付きの手紙、ほかのシステムで受け取り損ねた報酬、フレンド同士のギフト。 すべての新しいプロジェクトに含まれ、メールボックスをオンにするとロビーに表示されます。
プレイヤーに見えるもの
- カテゴリーのタブ:すべて、報酬、ギフト、システム。
- プレイヤーの言語の本文、差出人、バナー、報酬、画面やページへのボタンが付いた手紙。
- サーバー操作1回で行う**「受け取る」と「すべて受け取る」**。ほかのシステムのまだ受け取っていない報酬が上に来ます。
- 「ギフトを贈る」:フレンドへの毎日の無料ギフト(ワンタップで「全員に」)と、1人のフレンドへの自分のコインやアイテムの送付。
メール
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ようこそ!運営より · 500コイン
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週間ランキング:7位報酬あり
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Miraからのギフト50コイン
ギフトを贈る
全員に
すべて受け取る
1カテゴリー別の手紙。ロビーのバッジは未読の手紙と報酬の数。
2報酬付きの手紙。他のシステムで受け取り損ねた報酬もここで受け取れます。
3フレンドへの毎日の無料ギフトと、1回で済む「すべて受け取る」。
仕組み
- ほかのシステムで受け取り損ねた報酬(ランキングのラウンド、チームイベントの賞品、招待の報酬)は、ここでそのまま受け取れます。
- 断られたり期限が切れたりした送付は、送った人に戻ります。
- 上限、フレンド関係の確認、期限、何を送れるかはサーバーの担当です。
ステップ 01プロジェクトにシステムを追加する
追加の必要はありません。メールボックスはすべての新しいプロジェクトに含まれています。タブはメールボックスをオンにするまで表示されません。
ステップ 02ダッシュボードで設定する
ダッシュボードを開き、プロジェクトを選んで ライブ運営 → v2 → メールボックス へ。
- メールボックスをオンにします。
- 手紙のテンプレートを作り、プレイヤーに一斉送信します。
- 毎日のギフトと、フレンドが送れるコインやアイテムを決めます。
ページの AI ボタンでアシスタントが開きます。必要なことを説明すると変更を提案してくれるので、確認して保存を押します。
ステップ 03テストしてリリースする
アプリのテスト版でシステムを確かめます。設定は別の操作で本番アプリに送られます。公開とリンクを参照してください。
開発者向け
メールボックスは @idosgames/core の client.mailbox で動きます。
// カテゴリーの手紙を取り、待っているものを1回の操作で受け取る
const mail = await client.mailbox.getMessages({ category: 'Reward' })
const res = await client.mailbox.claimAll()
// 複数のフレンドにまとめて毎日の無料ギフト
await client.mailbox.sendGift('daily_coins', [friendA, friendB])- フレンドへの送付は
sendTransferです。フレンド関係と上限はサーバーが確認します。 - バッジは
getUnreadCount:未読の手紙と受け取れる報酬。
すべてのフィールドは、SDK の MCP サーバーが配るスキル mailbox-system に説明があります。
よくある質問
全プレイヤーに報酬付きの手紙を送れますか?
はい。報酬付きの一斉送信は、ダッシュボードのメールボックスのセクションから送ります。
プレイヤー同士でコインを送れますか?
はい。フレンドに、設定した上限の範囲で送れます。断られたり期限が切れたりした送付は戻ってきます。
関連ページ
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アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。