게임 템플릿

복셀 샌드박스 템플릿: 서바이벌, 건축, 그림으로 만드는 월드

iDos Games의 완성된 복셀 게임 템플릿: 서바이벌과 크리에이티브 모드, 채굴, 제작, 몹, 세 개의 차원, AI가 있든 없든 그림과 설명으로 만드는 월드, 최대 8명 협동. 무엇이 들어 있고 내 게임으로 어떻게 바꾸는지.

복셀 샌드박스는 플랫폼에서 가장 큰 완성 게임입니다. 1인칭 블록 세계, 서바이벌과 크리에이티브 모드, 채굴, 제작, 몹, 세 개의 차원, 최대 8명 협동. 월드는 그림과 설명으로 만들 수 있습니다. 브라우저에서 바로, 또는 AI로.

들어 있는 것

  • 서바이벌과 크리에이티브 모드: 체력, 허기, 산소, 경험치, 죽음과 부활.
  • 채굴과 제작: 광석과 도구 등급, 제작, 제련, 갑옷, 마법 부여, 모루, 물약.
  • 살아 있는 세계: 농사, 동물, 길들이기와 타기, 낚시, 배와 광산 수레, 상인과 습격이 있는 마을, 수십 종의 몹과 보스.
  • 세 개의 차원: 생물 군계, 동굴, 구조물이 있는 지상 세계, 불의 차원, 용이 있는 차원.
  • 장치: 전선, 리피터, 피스톤, 깔때기, 레일. 날씨, 낮과 밤, 빛과 액체.
  • 그림과 설명으로 만드는 월드: 로비의 "월드" 탭이 그림과 글을 월드로 바꿉니다. 브라우저에서, 또는 게임 내 AI로.
  • 나만의 캐릭터: 그림과 설명으로 만들며 애니메이션, 감정 표현, 3인칭 시점이 있습니다.
  • 휴대폰용 터치 조작과 튜토리얼 역할도 하는 퀘스트 북.
3일째 · 서바이벌
그림으로 월드 만들기
친구와 함께
서바이벌: 체력, 허기, 낮과 밤, 또는 크리에이티브 모드.
블록 캐기와 놓기, 도구, 제작, 제련, 갑옷.
그림과 설명으로 만드는 월드, 최대 8명 협동.
예시. 복셀 샌드박스 템플릿: 1인칭 블록 세계, 체력, 단축 바.

아이디어는 자동으로 채워집니다. 질문 몇 개에 답하면 이 템플릿 기반의 내 프로젝트가 준비됩니다.

이미 연결된 시스템

모든 프로젝트의 시스템 여섯 개 외에 템플릿이 자체 시스템을 가져옵니다:

시스템게임에서 하는 일대시보드에서 설정하는 곳
멀티플레이로비 방을 통한 최대 8명 협동라이브 운영 → v2 → 멀티플레이어
창작마당플레이어가 월드, 캐릭터, 아이템 외형을 게시라이브 운영 → v2 → 워크숍
게임 속 AI그림으로 만드는 월드, 캐릭터, 아이템라이브 운영 → v2 → 인앱 AI

단계 01템플릿으로 프로젝트 만들기

만들기 페이지에서 복셀 게임을 설명하세요. 예: "복셀 샌드박스: 블록으로 캐고 짓고, AI가 설명대로 월드를 만든다". 플랫폼이 이 기반을 고릅니다. 자세한 내용은 AI로 게임 만드는 방법에 있습니다.

단계 02내 게임으로 바꾸기

  • "블록과 아이템 이름을 우주 테마로 바꿔 줘".
  • "시작 월드를 바다 한가운데 섬으로 만들어 줘".
  • "마을에 NPC 상인을 추가해 줘".

단계 03네트워크를 켜고 출시하기

협동 플레이를 하려면 타이틀에서 멀티플레이어 섹션(방장 모드)을 켜야 합니다. 테스트 버전에서 게임을 확인하고 출시하세요. 공개와 링크를 참고하세요.

개발자용

  • 게임 모듈은 voxelcraft(Three.js)이며, uses로 multiplayer와 workshop 시스템을 가져옵니다.
  • 네트워크는 로비 방을 거치는 WebRTC P2P로, ctx.multiplayer를 통합니다. 각 차원은 플레이어 한 명이 시뮬레이션하고, 방장이 나가면 월드가 옮겨집니다.
  • 월드는 WorldSpec 레시피로 만들어지며, AI를 쓸 때는 타이틀 기능 voxel-world(client.ai)를 통합니다.
  • 자세한 내용은 SDK의 MCP 서버가 제공하는 voxelcraft-worlds, voxelcraft-characters, voxelcraft-quests 스킬에 있습니다.

자주 묻는 질문

협동 플레이에 서버가 필요한가요?

아니요. 플레이어는 로비의 방을 통해 WebRTC로 서로 연결되며 최대 8명입니다. 방장이 나가면 월드는 멈추지 않고 다른 플레이어에게 넘어갑니다.

AI 없이 월드를 만들 수 있나요?

네. 그림과 설명으로 만드는 월드는 AI 없이 브라우저에서 바로 만들어지고, 게임 내 AI를 쓰면 더 정확하게 나옵니다.

블록과 아이템 이름을 바꿀 수 있나요?

네. 플레이어가 보는 모든 이름이 표 하나에 있어서 게임을 내 것으로 바꾸기 쉽습니다.

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아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.