गेम टेम्पलेट

आइडल RPG टेम्पलेट: हीरो, वेव और बॉस

iDos Games पर तैयार आइडल RPG टेम्पलेट: हीरो खुद राक्षसों की लहरों और बॉस से लड़ता है, खिलाड़ी के न होने पर भी गोल्ड जमा होता है, स्टैट गोल्ड से अपग्रेड होते हैं। इसमें क्या है और इसे अपना गेम कैसे बनाएँ।

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आइडल RPG शुरुआत के लिए तैयार गेम है: हीरो खुद राक्षसों की लहरों और बॉस से लड़ता है, खिलाड़ी के न होने पर भी गोल्ड जमा होता है, और हीरो के स्टैट गोल्ड से अपग्रेड होते हैं। इस टेम्पलेट पर नया प्रोजेक्ट हीरो, गियर, स्टोर और क्वेस्ट के साथ तुरंत खेलने लायक होता है। फिर आप AI कोडर के साथ उसे अपने आइडिया में ढालते हैं।

इसमें क्या है

  • ऑटो-लड़ाई। हीरो रास्ते पर दुश्मनों की ओर चलता है; नज़दीकी लड़ाके आमने-सामने भिड़ते हैं, निशानेबाज़ दूर से चलाते हैं। क्रिट, मल्टी-शॉट, हेल्थ रीजन, कूलडाउन वाली तीन स्किल और "ऑटो" स्विच।
  • स्टेज और अध्याय। एक अध्याय में दस स्टेज होते हैं, और हर अध्याय की अपनी दुनिया की थीम है (घास के मैदान से ज्वालामुखी तक)। एक स्टेज में चार वेव और 30 सेकंड के टाइमर वाला बॉस होता है। बॉस से हारने पर, जब तक खिलाड़ी "बॉस!" न दबाए, हीरो वेव फ़ार्म करता रहता है।
  • गैरहाज़िरी में कमाई। खिलाड़ी खेले या न खेले, सर्वर गोल्ड देता है; आने पर "आपकी गैरहाज़िरी में" पॉपअप दिखता है। सबसे ताकतवर हीरो जितना मज़बूत, कमाई उतनी तेज़।
  • अपग्रेड। गोल्ड से हीरो के स्टैट: x1, x10, "MAX" और दोहराने के लिए बटन दबाकर रखें।
  • गाइड क्वेस्ट। शृंखला के अगले काम और "लें" बटन वाली पट्टी।
  • नीचे की पट्टी: हीरो, गियर समन, क्वेस्ट और स्टोर।
  • 2D हीरो अपने कंकाल, बदले जा सकने वाले हिस्सों और दस एनिमेशन के साथ; गियर उसका रूप बदलता है।
अध्याय 2 · स्टेज 7
48.2K
75
वेव 3/4
बॉस!
-128क्रिट -412
ऑटो
स्टेज 2-10 पार करें
लें
हमलाLv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
हेल्थLv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
हीरो
समन
क्वेस्ट
शॉप
अध्याय और स्टेज, वेव की प्रगति और बॉस से फिर लड़ने के लिए “बॉस!”।
हीरो खुद लड़ता है: क्रिट, नुकसान के अंक, कतार में दुश्मन।
कूलडाउन वाली तीन स्किल और “ऑटो” स्विच।
क्वेस्ट शृंखला का गाइड क्वेस्ट और “लें”।
गोल्ड से अपग्रेड: x1, x10 या MAX, दोहराने के लिए दबाकर रखें।
नीचे की पट्टी से हीरो, गियर समन, क्वेस्ट और शॉप खुलते हैं।
उदाहरण. फ़ोन पर आइडल RPG टेम्पलेट: लड़ाई, स्किल, अपग्रेड और नीचे की पट्टी।

आइडिया अपने आप भर दिया जाता है: कुछ सवालों के जवाब दें, और इस टेम्पलेट पर आपका प्रोजेक्ट तैयार है।

पहले से जुड़े सिस्टम

हर प्रोजेक्ट के छह सिस्टम के अलावा टेम्पलेट अपने सिस्टम लाता है:

सिस्टमगेम में क्या करता हैडैशबोर्ड में कहाँ सेट होता है
हीरोहीरो, उनके स्टैट, गियरलाइव ऑपरेशंस → v2 → किरदार
चेस्टगियर समनलाइव ऑपरेशंस → v2 → लूटबॉक्स
स्टोरकरेंसी और पैक खरीदनालाइव ऑपरेशंस → v2 → स्टोर
क्वेस्टगाइड कामों की शृंखलालाइव ऑपरेशंस → v2 → क्वेस्ट
इनामगैरहाज़िरी में गोल्ड कमाई की दरलाइव ऑपरेशंस → v2 → रिवॉर्ड

नए प्रोजेक्ट में यह सब पहले से उदाहरण से भरा है: GOLD और GEMS करेंसी, तीन हीरो, बारह गियर, गोल्ड की कमाई, एक गियर समन, एक स्टोर और क्वेस्ट शृंखला।

चरण 01टेम्पलेट पर प्रोजेक्ट बनाएँ

बनाएँ पेज पर आइडल RPG बताएँ, जैसे: "आइडल RPG: हीरो खुद लड़ता है और मैं गियर अपग्रेड करता हूँ"। प्लेटफ़ॉर्म यही आधार चुनता है, और प्रोजेक्ट तुरंत खेलने लायक होता है। बनाने के बारे में और जानकारी AI से गेम कैसे बनाएँ में है।

चरण 02इसे अपना बनाएँ

AI कोडर को बताएँ कि क्या बदलना है, एक बार में एक:

  • "मुख्य हीरो को छड़ी वाला जादूगर बना दो"।
  • "सर्दियों के जंगल वाला अध्याय जोड़ो"।
  • "बॉस ज़्यादा ज़ोर से मारें लेकिन दोगुना गोल्ड गिराएँ"।
  • "पार किए गए स्टेज के हिसाब से साप्ताहिक लीडरबोर्ड जोड़ो"।

इकॉनमी के आँकड़े (अपग्रेड की कीमत, इनाम, हीरो के स्टैट) डैशबोर्ड में बदलना आसान है: ये कोड नहीं, सेटिंग हैं, और खिलाड़ियों को नए बिल्ड के बिना मिल जाती हैं।

चरण 03इकॉनमी सेट करें और रिलीज़ करें

ऊपर की तालिका के सेक्शन एक-एक करके देखें, टेस्ट वर्शन में बैलेंस जाँचें और गेम रिलीज़ करें, प्रकाशन और लिंक देखें।

डेवलपर के लिए

  • गेम मॉड्यूल idle-rpg है (Phaser और React स्क्रीन)। गेम लॉबी के अंदर रहता है: ऊपर बैलेंस, नीचे सिस्टम के टैब।
  • लड़ाई हीरो के सर्वर-साइड स्टैट इस्तेमाल करती है, और स्टेज की प्रगति खिलाड़ी के निजी डेटा (idle_rpg_progress) में रहती है।
  • गेम क्वेस्ट को stage_cleared और stat_enhanced काउंटर भेजता है: इन पर अपने काम बनाएँ।
  • दूसरे मॉड्यूल के लिए मॉड्यूल इवेंट: idle-rpg:stage-cleared@1 (स्टेज का बॉस हराया गया) और idle-rpg:character-upgraded@1 (हीरो की रैंक बढ़ी)।

प्रोजेक्ट और मॉड्यूल कैसे बनते हैं, यह TypeScript SDK के परिचय में है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

यह टेम्पलेट कैसे मिलेगा?

बनाएँ पेज पर आइडल RPG का आइडिया लिखें, जैसे "हीरो खुद लड़ता है और मैं गियर अपग्रेड करता हूँ", और प्लेटफ़ॉर्म यही आधार चुनेगा। कहने पर AI कोडर टेम्पलेट को मौजूदा प्रोजेक्ट में लगा देता है।

क्या हीरो और राक्षस बदले जा सकते हैं?

हाँ। हीरो, उनके स्टैट और गियर डैशबोर्ड में सेट होते हैं, और रूप व व्यवहार AI कोडर आपके शब्दों से बदलता है।

क्या खिलाड़ी के न होने पर गोल्ड जमा होता है?

हाँ। कमाई सर्वर देता है, इसलिए अगली बार आने पर खिलाड़ी गैरहाज़िरी के समय का गोल्ड ले लेता है।

यह भी देखें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।