放置 RPG 是一个可以直接起步的现成游戏:英雄自动对抗一波波怪物和 Boss,玩家离开时金币也会累积,英雄属性用金币升级。 基于这个模板的新项目一开始就能玩,自带英雄、装备、商店和任务。之后你可以和 AI 编程助手一起把它改造成自己的想法。
里面有什么
- 自动战斗。 英雄沿着道路走向敌人;近战角色正面交锋,射手远程攻击。暴击、多重射击、生命回复、三个带冷却的技能和“自动”开关。
- 关卡和章节。 一章有十个关卡,每章都有自己的世界主题(从草地到火山)。一个关卡是四波怪物加一个带 30 秒计时的 Boss。输给 Boss 后,英雄会一直刷怪物波次,直到玩家点击“Boss!”。
- 离线收益。 无论玩家在玩还是离开,服务器都会发放金币;进入时会弹出“你不在时”的窗口。最强英雄越强,收益越快。
- 升级。 用金币提升英雄属性:x1、x10、“MAX”,以及长按按钮连续升级。
- 引导任务。 一条显示任务链中下一个任务和“领取”按钮的横条。
- 底部栏:英雄、装备召唤、任务和商店。
- 2D 英雄,有自己的骨骼、可替换的部件和十种动画;装备会改变它的外观。
第 2 章 · 第 7 关
48.2K
75
第 3/4 波
Boss!
1-128暴击 -4122
自动
3通关 2-10
领取
4攻击Lv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
生命Lv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
英雄
召唤
任务
商店
61章节与关卡、波次进度,以及再次挑战 Boss 的“Boss!”。
2英雄自动战斗:暴击、伤害数字、排队来袭的敌人。
3三个带冷却的技能和“自动”开关。
4任务链中的引导任务和“领取”。
5用金币升级:x1、x10 或 MAX,长按连续升级。
6底部栏可打开英雄、装备召唤、任务和商店。
想法已经替你填好:回答几个问题,基于这个模板的项目就准备好了。
已经接入的系统
除了每个项目都有的六个系统,模板还带来了自己的系统:
| 系统 | 在游戏中的作用 | 在后台中的配置位置 |
|---|---|---|
| 英雄 | 英雄、属性、装备 | 实时运营 → v2 → 角色 |
| 宝箱 | 装备召唤 | 实时运营 → v2 → 战利品箱 |
| 商店 | 购买货币和礼包 | 实时运营 → v2 → 商店 |
| 任务 | 一条引导任务链 | 实时运营 → v2 → 任务 |
| 奖励 | 离线金币收益的速率 | 实时运营 → v2 → 奖励 |
在新项目中,这些都已经填好了示例:GOLD 和 GEMS 两种货币、三个英雄、十二件装备、金币收益、一个装备召唤、一个商店和一条任务链。
步骤 01基于模板创建项目
在创建页面描述一个放置 RPG,例如:“放置 RPG:英雄自动战斗,我来升级装备”。平台会选择这个基础,项目一开始就能玩。更多内容见如何用 AI 做游戏。
步骤 02改成你自己的游戏
告诉 AI 编程助手要改什么,一次一个:
- “把主角改成拿法杖的法师”。
- “加一个冬季森林的章节”。
- “让 Boss 打得更疼,但掉落双倍金币”。
- “加一个按通关关卡数排名的每周排行榜”。
经济数值(升级价格、奖励、英雄属性)在后台修改更方便:它们是设置而不是代码,玩家无需新构建就能获得。
步骤 03调整经济并发布
逐一检查上表中的各个分区,在测试版中检查平衡,然后发布游戏,请看发布与链接。
开发者须知
- 游戏模块是
idle-rpg(Phaser 加 React 界面)。游戏位于大厅内部:上方是余额,下方是系统标签页。 - 战斗使用英雄在服务器端的属性,关卡进度保存在玩家的私有数据中(
idle_rpg_progress)。 - 游戏会向任务上报
stage_cleared和stat_enhanced计数器:可以基于它们设计你自己的任务。 - 供其他模块使用的模块事件:
idle-rpg:stage-cleared@1(击败了关卡 Boss)和idle-rpg:character-upgraded@1(英雄升阶)。
项目和模块的构建方式见 TypeScript SDK 概览。
常见问题
怎样获得这个模板?
在创建页面描述一个放置 RPG 的想法,例如“英雄自动战斗,我来升级装备”,平台就会选择这个基础。也可以让 AI 编程助手把模板安装到已有项目中。
可以修改英雄和怪物吗?
可以。英雄、属性和装备在后台中配置,外观和行为由 AI 编程助手根据你的描述修改。
玩家离开时金币会累积吗?
会。收益由服务器发放,所以玩家下次进入时可以领取离开期间的金币。
另请参阅
- 用 AI 创建游戏或应用如何在 iDos Games 上把一个想法变成能运行的网页游戏或应用:描述它、回答几个问题,然后在实时预览中和 AI 编程助手一起打磨。
- 游戏内商店:橱窗、商品和价格iDos Games 现成商店的运作方式:商品轮换的橱窗、用游戏货币或真实货币定价、免费礼物和购买限制,以及如何在后台无需代码完成设置。
- 游戏内任务:每日任务和奖励iDos Games 现成任务系统的运作方式:每日、每周和一次性任务,带宝箱的积分进度条,以及一组任务的额外奖励,还有如何在后台中设置。
- 新项目包含什么每个 iDos Games 新项目都从登录、大厅和六个现成系统开始;商店、排行榜、活动或多人游戏等其他系统会在应用需要时添加。