Modelos de jogos

O modelo de RPG idle: herói, ondas e chefes

Um modelo pronto de RPG idle no iDos Games: o herói enfrenta sozinho ondas de monstros e chefes, o ouro se acumula mesmo com o jogador fora e os atributos são melhorados com ouro. O que vem dentro e como transformá-lo no seu jogo.

O RPG idle é um jogo pronto para começar: o herói enfrenta sozinho ondas de monstros e chefes, o ouro se acumula mesmo com o jogador fora e os atributos do herói são melhorados com ouro. Um projeto novo com este modelo já é jogável, com heróis, equipamentos, loja e missões. Depois você o molda à sua ideia com o programador de IA.

O que vem dentro

  • Batalha automática. O herói percorre a estrada até os inimigos; lutadores corpo a corpo se enfrentam de perto e atiradores disparam de longe. Críticos, disparo múltiplo, regeneração de vida, três habilidades com recarga e o botão "Auto".
  • Fases e capítulos. Um capítulo tem dez fases, e cada capítulo tem seu próprio tema de mundo (de um prado a um vulcão). Uma fase são quatro ondas e um chefe com tempo de 30 segundos. Se perder para o chefe, o herói fica nas ondas até o jogador tocar em "Chefe!".
  • Renda com o jogador fora. O servidor concede ouro enquanto o jogador joga e enquanto está fora; ao entrar aparece a janela "enquanto você estava fora". Quanto mais forte for o melhor herói, mais rápida a renda.
  • Melhorias. Os atributos do herói por ouro: x1, x10, "MAX" e segurar o botão para repetir.
  • Missões guia. Uma faixa com a próxima tarefa de uma sequência e o botão "Pegar".
  • A barra inferior: heróis, invocação de equipamentos, missões e loja.
  • Um herói 2D com esqueleto próprio, partes trocáveis e dez animações; o equipamento muda a aparência dele.
Capítulo 2 · Fase 7
48.2K
75
Onda 3/4
Chefe!
-128CRÍTICO -412
Auto
Vencer a fase 2-10
Pegar
AtaqueLv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
VidaLv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
Heróis
Invocar
Missões
Loja
Capítulo e fase, progresso da onda e “Chefe!” para enfrentar o chefe de novo.
O herói luta sozinho: críticos, números de dano, inimigos em fila.
Três habilidades com recarga e o botão “Auto”.
Uma missão guia da sequência com “Pegar”.
Melhorias por ouro: x1, x10 ou MAX, segure para repetir.
A barra inferior abre heróis, invocação de equipamentos, missões e a loja.
Exemplo. O modelo de RPG idle no celular: a luta, habilidades, melhorias e a barra inferior.

A ideia já vem preenchida: responda a algumas perguntas e seu projeto com este modelo fica pronto.

Sistemas já conectados

Além dos seis sistemas de todo projeto, o modelo traz os seus:

SistemaO que faz no jogoOnde configurar no painel
HeróisHeróis, atributos, equipamentosOperações ao vivo → v2 → Personagem
BaúsInvocação de equipamentosOperações ao vivo → v2 → Caixa de loot
LojaCompra de moeda e pacotesOperações ao vivo → v2 → Loja
MissõesUma sequência de tarefas guiaOperações ao vivo → v2 → Missão
RecompensasO ritmo da renda de ouro com o jogador foraOperações ao vivo → v2 → Recompensa

Em um projeto novo tudo isso já vem preenchido com um exemplo: as moedas GOLD e GEMS, três heróis, doze peças de equipamento, a renda de ouro, uma invocação de equipamentos, uma loja e uma sequência de missões.

Passo 01Crie um projeto com o modelo

Na página Criar descreva um RPG idle, por exemplo: "Um RPG idle: o herói luta sozinho enquanto eu melhoro o equipamento". A plataforma escolhe esta base e o projeto já é jogável. Mais sobre a criação em como fazer um jogo com IA.

Passo 02Deixe com a sua cara

Diga ao programador de IA o que mudar, uma mudança de cada vez:

  • "Transforme o herói principal em um mago com cajado".
  • "Adicione um capítulo em uma floresta de inverno".
  • "Faça os chefes baterem mais forte, mas soltarem o dobro de ouro".
  • "Adicione um ranking semanal por fases vencidas".

Os números da economia (preços das melhorias, recompensas, atributos dos heróis) são mais fáceis de mudar no painel: são configurações, não código, e os jogadores os recebem sem uma nova versão.

Passo 03Ajuste a economia e lance

Passe pelas seções da tabela acima, confira o equilíbrio na versão de teste e lance o jogo; veja publicação e links.

Para desenvolvedores

  • O módulo do jogo é idle-rpg (Phaser mais uma tela em React). O jogo fica dentro do lobby: saldos acima, abas dos sistemas abaixo.
  • A luta usa os atributos do herói no servidor, e o progresso das fases fica nos dados privados do jogador (idle_rpg_progress).
  • O jogo informa os contadores stage_cleared e stat_enhanced às missões: monte suas próprias tarefas com eles.
  • Eventos do módulo para outros módulos: idle-rpg:stage-cleared@1 (o chefe de uma fase foi derrotado) e idle-rpg:character-upgraded@1 (um herói subiu de nível).

Como projetos e módulos são construídos está na visão geral do SDK TypeScript.

Perguntas frequentes

Como consigo este modelo?

Descreva uma ideia de RPG idle na página de criação, por exemplo "o herói luta sozinho enquanto eu melhoro o equipamento", e a plataforma escolhe esta base. O programador de IA instala o modelo em um projeto existente se você pedir.

Posso mudar os heróis e os monstros?

Sim. Heróis, atributos e equipamentos são configurados no painel, e o programador de IA muda a aparência e o comportamento a partir das suas palavras.

O ouro se acumula com o jogador fora?

Sim. O servidor concede a renda, então na próxima visita o jogador recolhe o ouro do tempo em que esteve fora.

Veja também

Crie o seu próprio jogo

Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.