O modelo de RPG idle: herói, ondas e chefes
Um modelo pronto de RPG idle no iDos Games: o herói enfrenta sozinho ondas de monstros e chefes, o ouro se acumula mesmo com o jogador fora e os atributos são melhorados com ouro. O que vem dentro e como transformá-lo no seu jogo.
O RPG idle é um jogo pronto para começar: o herói enfrenta sozinho ondas de monstros e chefes, o ouro se acumula mesmo com o jogador fora e os atributos do herói são melhorados com ouro. Um projeto novo com este modelo já é jogável, com heróis, equipamentos, loja e missões. Depois você o molda à sua ideia com o programador de IA.
O que vem dentro
- Batalha automática. O herói percorre a estrada até os inimigos; lutadores corpo a corpo se enfrentam de perto e atiradores disparam de longe. Críticos, disparo múltiplo, regeneração de vida, três habilidades com recarga e o botão "Auto".
- Fases e capítulos. Um capítulo tem dez fases, e cada capítulo tem seu próprio tema de mundo (de um prado a um vulcão). Uma fase são quatro ondas e um chefe com tempo de 30 segundos. Se perder para o chefe, o herói fica nas ondas até o jogador tocar em "Chefe!".
- Renda com o jogador fora. O servidor concede ouro enquanto o jogador joga e enquanto está fora; ao entrar aparece a janela "enquanto você estava fora". Quanto mais forte for o melhor herói, mais rápida a renda.
- Melhorias. Os atributos do herói por ouro: x1, x10, "MAX" e segurar o botão para repetir.
- Missões guia. Uma faixa com a próxima tarefa de uma sequência e o botão "Pegar".
- A barra inferior: heróis, invocação de equipamentos, missões e loja.
- Um herói 2D com esqueleto próprio, partes trocáveis e dez animações; o equipamento muda a aparência dele.
A ideia já vem preenchida: responda a algumas perguntas e seu projeto com este modelo fica pronto.
Sistemas já conectados
Além dos seis sistemas de todo projeto, o modelo traz os seus:
| Sistema | O que faz no jogo | Onde configurar no painel |
|---|---|---|
| Heróis | Heróis, atributos, equipamentos | Operações ao vivo → v2 → Personagem |
| Baús | Invocação de equipamentos | Operações ao vivo → v2 → Caixa de loot |
| Loja | Compra de moeda e pacotes | Operações ao vivo → v2 → Loja |
| Missões | Uma sequência de tarefas guia | Operações ao vivo → v2 → Missão |
| Recompensas | O ritmo da renda de ouro com o jogador fora | Operações ao vivo → v2 → Recompensa |
Em um projeto novo tudo isso já vem preenchido com um exemplo: as moedas GOLD e GEMS, três heróis, doze peças de equipamento, a renda de ouro, uma invocação de equipamentos, uma loja e uma sequência de missões.
Passo 01Crie um projeto com o modelo
Na página Criar descreva um RPG idle, por exemplo: "Um RPG idle: o herói luta sozinho enquanto eu melhoro o equipamento". A plataforma escolhe esta base e o projeto já é jogável. Mais sobre a criação em como fazer um jogo com IA.
Passo 02Deixe com a sua cara
Diga ao programador de IA o que mudar, uma mudança de cada vez:
- "Transforme o herói principal em um mago com cajado".
- "Adicione um capítulo em uma floresta de inverno".
- "Faça os chefes baterem mais forte, mas soltarem o dobro de ouro".
- "Adicione um ranking semanal por fases vencidas".
Os números da economia (preços das melhorias, recompensas, atributos dos heróis) são mais fáceis de mudar no painel: são configurações, não código, e os jogadores os recebem sem uma nova versão.
Passo 03Ajuste a economia e lance
Passe pelas seções da tabela acima, confira o equilíbrio na versão de teste e lance o jogo; veja publicação e links.
Para desenvolvedores
- O módulo do jogo é
idle-rpg(Phaser mais uma tela em React). O jogo fica dentro do lobby: saldos acima, abas dos sistemas abaixo. - A luta usa os atributos do herói no servidor, e o progresso das fases fica nos dados privados do jogador
(
idle_rpg_progress). - O jogo informa os contadores
stage_clearedestat_enhancedàs missões: monte suas próprias tarefas com eles. - Eventos do módulo para outros módulos:
idle-rpg:stage-cleared@1(o chefe de uma fase foi derrotado) eidle-rpg:character-upgraded@1(um herói subiu de nível).
Como projetos e módulos são construídos está na visão geral do SDK TypeScript.
Perguntas frequentes
Como consigo este modelo?
Descreva uma ideia de RPG idle na página de criação, por exemplo "o herói luta sozinho enquanto eu melhoro o equipamento", e a plataforma escolhe esta base. O programador de IA instala o modelo em um projeto existente se você pedir.
Posso mudar os heróis e os monstros?
Sim. Heróis, atributos e equipamentos são configurados no painel, e o programador de IA muda a aparência e o comportamento a partir das suas palavras.
O ouro se acumula com o jogador fora?
Sim. O servidor concede a renda, então na próxima visita o jogador recolhe o ouro do tempo em que esteve fora.
Veja também
- Criar um jogo ou app com IAComo transformar uma ideia em um jogo ou app de navegador funcionando no iDos Games: descreva, responda a algumas perguntas e depois refine com o programador de IA em uma prévia ao vivo.
- Loja no jogo: vitrines, ofertas e preçosComo funciona a loja pronta do iDos Games: vitrines com ofertas que se revezam, preços em moeda do jogo ou dinheiro de verdade, presentes grátis e limites de compra, e como configurá-la no painel sem código.
- Missões no jogo: tarefas diárias e recompensasComo funcionam as missões prontas do iDos Games: tarefas diárias, semanais e únicas, uma trilha de pontos com baús e um bônus por um grupo de tarefas, e como configurá-las no painel.
- O que vem em um projeto novoTodo projeto novo no iDos Games começa com login, um lobby e seis sistemas prontos; outros sistemas, como loja, rankings, eventos ou multijogador, entram quando o app precisa deles.
Crie o seu próprio jogo
Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.