Idle-RPG үлгісі: батыр, толқындар және бостар
iDos Games-тегі дайын idle-RPG үлгісі: батыр құбыжықтар толқындары мен бостармен өзі соғысады, ойыншы жоқта да алтын жиналады, сипаттамалар алтынға жақсартылады. Ішінде не бар және оны өз ойыныңызға қалай айналдыруға болады.
Idle-RPG - бастауға болатын дайын ойын: батыр құбыжықтар толқындары мен бостармен өзі соғысады, ойыншы жоқта да алтын жиналады, ал батыр сипаттамалары алтынға жақсартылады. Осы үлгідегі жаңа жобада бірден ойнауға болады - батырлар, жабдық, дүкен және тапсырмалар бар. Сосын оны ЖИ-кодермен өз идеяңызға бейімдейсіз.
Ішінде не бар
- Авто-шайқас. Батыр жаулармен жол бойымен жүреді; жақын ұрысшылар бетпе-бет кездеседі, атқыштар алыстан атады. Криттер, көп рет ату, денсаулықты қалпына келтіру, қайта жүктелуі бар үш дағды және «Авто» ауыстырғышы.
- Кезеңдер мен тараулар. Тарау - он кезең, әр тараудың өз әлем тақырыбы бар (шалғыннан жанартауға дейін). Кезең - төрт толқын және 30 секундтық таймері бар босс. Босқа жеңілсеңіз, ойыншы «Босс!» батырмасын баспайынша батыр толқындарды фармдайды.
- Жоқта табыс. Сервер ойыншы ойнағанда да, жоқта да алтын береді; кіргенде «сіз жоқ кезде» терезесі шығады. Ең күшті батыр неғұрлым күшті болса, табыс соғұрлым тез.
- Жақсартулар. Батыр сипаттамалары алтынға: x1, x10, «MAX» және қайталау үшін батырманы басып тұру.
- Нұсқаушы тапсырмалар. Тізбектің келесі тапсырмасы және «Алу» батырмасы бар жолақ.
- Төменгі панель: батырлар, жабдық шақыру, тапсырмалар және дүкен.
- 2D батыр өз қаңқасымен, ауыстырылатын бөліктерімен және он анимациясымен; жабдық оның түрін өзгертеді.
Идея өзі толтырылады: бірнеше сұраққа жауап беріңіз, және осы үлгідегі өз жобаңыз дайын.
Қандай жүйелер қосылған
Әр жобаның алты жүйесінен бөлек, үлгі өз жүйелерін әкеледі:
| Жүйе | Ойында не істейді | Кабинетте қай жерде бапталады |
|---|---|---|
| Батырлар | Батырлар, олардың сипаттамалары, жабдық | Тікелей операциялар → v2 → Character |
| Сандықтар | Жабдық шақыру | Тікелей операциялар → v2 → Lootbox |
| Дүкен | Валюта мен жинақтарды сатып алу | Тікелей операциялар → v2 → Дүкен |
| Тапсырмалар | Нұсқаушы тапсырмалар тізбегі | Тікелей операциялар → v2 → Quest |
| Марапаттар | Жоқта алтын табысының жылдамдығы | Тікелей операциялар → v2 → Сыйақы |
Жаңа жобада мұның бәрі мысалмен толтырылған: GOLD пен GEMS валюталары, үш батыр, он екі жабдық, алтын табысы, жабдық шақыру, дүкен және тапсырмалар тізбегі.
Қадам 01Үлгіде жоба жасаңыз
Жасау бетінде idle-RPG сипаттаңыз, мысалы: «Idle-RPG: батыр өзі соғысады, ал мен жабдықты жақсартамын». Платформа осы негізді таңдайды, ал жобада бірден ойнауға болады. Жасау туралы толығырақ - ЖИ-мен ойын қалай жасауға болады.
Қадам 02Ойынды өзіңізге бейімдеңіз
ЖИ-кодерге не өзгерту керегін бір-бірден айтыңыз:
- «Басты батырды таяғы бар сиқыршы қыл».
- «Қысқы ормандағы тарау қос».
- «Бостар қаттырақ соқсын, бірақ екі есе көп алтын түсірсін».
- «Өтілген кезеңдер бойынша апталық рейтинг қос».
Экономика сандарын (жақсарту бағалары, марапаттар, батыр сипаттамалары) кабинетте өзгерткен оңай: бұл код емес, баптаулар, оларды ойыншылар жаңа жинақсыз алады.
Қадам 03Экономиканы баптап, шығарыңыз
Жоғарыдағы кестедегі бөлімдерді аралап, тест нұсқасында балансты тексеріп, ойынды шығарыңыз - жариялау және сілтемелер бетін қараңыз.
Әзірлеушілерге
- Ойын модулі -
idle-rpg(Phaser және React экраны). Ойын лобби ішінде тұрады: үстінде баланстар, астында жүйе қойындылары. - Шайқас батырдың серверлік сипаттамаларын қолданады, ал кезеңдер барысы ойыншының жеке деректерінде сақталады
(
idle_rpg_progress). - Ойын тапсырмаларға
stage_clearedжәнеstat_enhancedесептегіштерін жібереді: өз тапсырмаларыңызды соларға құрыңыз. - Басқа модульдерге арналған модуль оқиғалары:
idle-rpg:stage-cleared@1(кезең босы жеңілді) жәнеidle-rpg:character-upgraded@1(батыр дәрежесі көтерілді).
Жобалар мен модульдер қалай құрылатыны - TypeScript SDK шолуында.
Жиі қойылатын сұрақтар
Бұл үлгіні қалай алуға болады?
Жасау бетінде idle-RPG идеясын сипаттаңыз, мысалы «батыр өзі соғысады, ал мен жабдықты жақсартамын», платформа осы негізді таңдайды. Сұрасаңыз, ЖИ-кодер үлгіні бар жобаға орнатады.
Батырлар мен құбыжықтарды өзгертуге бола ма?
Иә. Батырлар, олардың сипаттамалары мен жабдығы кабинетте бапталады, ал сыртқы түрі мен мінез-құлқын ЖИ-кодер сіздің сөзіңіз бойынша өзгертеді.
Ойыншы жоқта алтын жинала ма?
Иә. Табысты сервер береді, сондықтан келесі кіргенде ойыншы жоқ болған уақыттағы алтынды жинап алады.
Сондай-ақ қараңыз
- Ойынды не қосымшаны ЖИ-мен жасауiDos Games-те идеяны жұмыс істейтін браузер ойынына не қосымшаға қалай айналдыруға болады: сипаттаңыз, бірнеше сұраққа жауап беріңіз, сосын тірі алдын ала көріністе ЖИ-кодермен жетілдіріңіз.
- Ойын ішіндегі дүкен: витриналар, тауарлар және бағаларiDos Games-тің дайын дүкені қалай жұмыс істейді: ауысатын тауарлары бар витриналар, ойын валютасындағы не нақты ақшадағы бағалар, тегін сыйлықтар және сатып алу шектері, және оны кабинетте кодсыз қалай баптауға болады.
- Ойын ішіндегі тапсырмалар: күнделікті тапсырмалар мен марапаттарiDos Games-тің дайын тапсырмалары қалай жұмыс істейді: күнделікті, апталық және бір реттік тапсырмалар, сандықтары бар ұпай жолағы және тапсырмалар тобына бонус, және оларды кабинетте қалай баптауға болады.
- Жаңа жобада не барiDos Games-тегі әр жаңа жоба кіру, лобби және алты дайын жүйеден басталады; дүкен, рейтингтер, ивенттер немесе мультиплеер сияқты басқа жүйелер қосымшаға керек болғанда қосылады.
Өз ойыныңызды жасаңыз
Идеяны бір сөйлеммен сипаттаңыз - ЖИ-кодер оны жинайды, ал ойын өз сілтемесімен іске қосылады.