Ойын үлгілері

Idle-RPG үлгісі: батыр, толқындар және бостар

iDos Games-тегі дайын idle-RPG үлгісі: батыр құбыжықтар толқындары мен бостармен өзі соғысады, ойыншы жоқта да алтын жиналады, сипаттамалар алтынға жақсартылады. Ішінде не бар және оны өз ойыныңызға қалай айналдыруға болады.

Idle-RPG - бастауға болатын дайын ойын: батыр құбыжықтар толқындары мен бостармен өзі соғысады, ойыншы жоқта да алтын жиналады, ал батыр сипаттамалары алтынға жақсартылады. Осы үлгідегі жаңа жобада бірден ойнауға болады - батырлар, жабдық, дүкен және тапсырмалар бар. Сосын оны ЖИ-кодермен өз идеяңызға бейімдейсіз.

Ішінде не бар

  • Авто-шайқас. Батыр жаулармен жол бойымен жүреді; жақын ұрысшылар бетпе-бет кездеседі, атқыштар алыстан атады. Криттер, көп рет ату, денсаулықты қалпына келтіру, қайта жүктелуі бар үш дағды және «Авто» ауыстырғышы.
  • Кезеңдер мен тараулар. Тарау - он кезең, әр тараудың өз әлем тақырыбы бар (шалғыннан жанартауға дейін). Кезең - төрт толқын және 30 секундтық таймері бар босс. Босқа жеңілсеңіз, ойыншы «Босс!» батырмасын баспайынша батыр толқындарды фармдайды.
  • Жоқта табыс. Сервер ойыншы ойнағанда да, жоқта да алтын береді; кіргенде «сіз жоқ кезде» терезесі шығады. Ең күшті батыр неғұрлым күшті болса, табыс соғұрлым тез.
  • Жақсартулар. Батыр сипаттамалары алтынға: x1, x10, «MAX» және қайталау үшін батырманы басып тұру.
  • Нұсқаушы тапсырмалар. Тізбектің келесі тапсырмасы және «Алу» батырмасы бар жолақ.
  • Төменгі панель: батырлар, жабдық шақыру, тапсырмалар және дүкен.
  • 2D батыр өз қаңқасымен, ауыстырылатын бөліктерімен және он анимациясымен; жабдық оның түрін өзгертеді.
2-тарау · 7-кезең
48.2K
75
Толқын 3/4
Босс!
-128КРИТ -412
Авто
2-10 кезеңді өту
Алу
ШабуылLv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
ДенсаулықLv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
Батырлар
Шақыру
Тапсырмалар
Дүкен
Тарау мен кезең, толқын барысы және боспен қайта шайқасу үшін «Босс!».
Батыр өзі соғысады: криттер, зақым сандары, қатардағы жаулар.
Қайта жүктелуі бар үш дағды және «Авто» ауыстырғышы.
Тізбектегі нұсқаушы тапсырма және «Алу».
Алтынға жақсартулар: x1, x10 немесе MAX, қайталау үшін басып тұрыңыз.
Төменгі панель батырларды, жабдық шақыруды, тапсырмаларды және дүкенді ашады.
Мысал. Телефондағы idle-RPG үлгісі: шайқас, дағдылар, жақсартулар және төменгі панель.

Идея өзі толтырылады: бірнеше сұраққа жауап беріңіз, және осы үлгідегі өз жобаңыз дайын.

Қандай жүйелер қосылған

Әр жобаның алты жүйесінен бөлек, үлгі өз жүйелерін әкеледі:

ЖүйеОйында не істейдіКабинетте қай жерде бапталады
БатырларБатырлар, олардың сипаттамалары, жабдықТікелей операциялар → v2 → Character
СандықтарЖабдық шақыруТікелей операциялар → v2 → Lootbox
ДүкенВалюта мен жинақтарды сатып алуТікелей операциялар → v2 → Дүкен
ТапсырмаларНұсқаушы тапсырмалар тізбегіТікелей операциялар → v2 → Quest
МарапаттарЖоқта алтын табысының жылдамдығыТікелей операциялар → v2 → Сыйақы

Жаңа жобада мұның бәрі мысалмен толтырылған: GOLD пен GEMS валюталары, үш батыр, он екі жабдық, алтын табысы, жабдық шақыру, дүкен және тапсырмалар тізбегі.

Қадам 01Үлгіде жоба жасаңыз

Жасау бетінде idle-RPG сипаттаңыз, мысалы: «Idle-RPG: батыр өзі соғысады, ал мен жабдықты жақсартамын». Платформа осы негізді таңдайды, ал жобада бірден ойнауға болады. Жасау туралы толығырақ - ЖИ-мен ойын қалай жасауға болады.

Қадам 02Ойынды өзіңізге бейімдеңіз

ЖИ-кодерге не өзгерту керегін бір-бірден айтыңыз:

  • «Басты батырды таяғы бар сиқыршы қыл».
  • «Қысқы ормандағы тарау қос».
  • «Бостар қаттырақ соқсын, бірақ екі есе көп алтын түсірсін».
  • «Өтілген кезеңдер бойынша апталық рейтинг қос».

Экономика сандарын (жақсарту бағалары, марапаттар, батыр сипаттамалары) кабинетте өзгерткен оңай: бұл код емес, баптаулар, оларды ойыншылар жаңа жинақсыз алады.

Қадам 03Экономиканы баптап, шығарыңыз

Жоғарыдағы кестедегі бөлімдерді аралап, тест нұсқасында балансты тексеріп, ойынды шығарыңыз - жариялау және сілтемелер бетін қараңыз.

Әзірлеушілерге

  • Ойын модулі - idle-rpg (Phaser және React экраны). Ойын лобби ішінде тұрады: үстінде баланстар, астында жүйе қойындылары.
  • Шайқас батырдың серверлік сипаттамаларын қолданады, ал кезеңдер барысы ойыншының жеке деректерінде сақталады (idle_rpg_progress).
  • Ойын тапсырмаларға stage_cleared және stat_enhanced есептегіштерін жібереді: өз тапсырмаларыңызды соларға құрыңыз.
  • Басқа модульдерге арналған модуль оқиғалары: idle-rpg:stage-cleared@1 (кезең босы жеңілді) және idle-rpg:character-upgraded@1 (батыр дәрежесі көтерілді).

Жобалар мен модульдер қалай құрылатыны - TypeScript SDK шолуында.

Жиі қойылатын сұрақтар

Бұл үлгіні қалай алуға болады?

Жасау бетінде idle-RPG идеясын сипаттаңыз, мысалы «батыр өзі соғысады, ал мен жабдықты жақсартамын», платформа осы негізді таңдайды. Сұрасаңыз, ЖИ-кодер үлгіні бар жобаға орнатады.

Батырлар мен құбыжықтарды өзгертуге бола ма?

Иә. Батырлар, олардың сипаттамалары мен жабдығы кабинетте бапталады, ал сыртқы түрі мен мінез-құлқын ЖИ-кодер сіздің сөзіңіз бойынша өзгертеді.

Ойыншы жоқта алтын жинала ма?

Иә. Табысты сервер береді, сондықтан келесі кіргенде ойыншы жоқ болған уақыттағы алтынды жинап алады.

Сондай-ақ қараңыз

Өз ойыныңызды жасаңыз

Идеяны бір сөйлеммен сипаттаңыз - ЖИ-кодер оны жинайды, ал ойын өз сілтемесімен іске қосылады.