
AI のゲーム自動生成は、テキストの説明を遊べるゲームに変えるものです。iDos Games ではアイデアを説明し、いくつかの 質問に答えると、あとはチャットで変えていけるブラウザゲームができます。 結果はアイデアを一度だけ絵にしたもの ではなく、本物のプロジェクトです。ログイン、保存される進行、既製のゲームシステム、そして誰でも開ける専用のリンクが そろっています。
AI のゲーム生成ツールを探すと、2種類が見つかります。1つはプレビュー画面の中にだけある短いデモを作り、閉じると 消えてしまうもの。もう1つは、本物のゲームに育てられるプロジェクトを作るものです。違いが見えるのは、どちらも 見栄えがする最初の1分ではなく、1週間後です。ショップを足したい、バグを直したい、友だちに見せたい、というときです。
AI ゲーム自動生成ツールで確かめたいこと
- 作るのはゲームか、デモか。 デモはプレビューで一度動くだけです。ゲームはプレイヤーの進行を保存し、 アカウントと共有できるリンクがあります。
- 生成後に変えられるか。 最初の版が最後になることはありません。毎回新しく作るのではなく、同じプロジェクトを 直すチャットが必要です。
- バックエンドはあるか。 ショップ、クエスト、ランキング、マルチプレイにはサーバーが要ります。なければゲームは 1人用でオフラインのままです。
- コードは誰のものか。 開いて編集できるべきです。
- ゲームはどこにあるか。 変更を確かめるテスト用コピー付きの、共有できる本物のアドレスのほうが、生成ツール自身の ページへのリンクより役に立ちます。
iDos Games でテキストがゲームになる流れ
道は2つあり、プラットフォームが説明から1つを選びます。
大きめのゲーム向けのテンプレート。 アイデアは既製のゲームに当てはめられます。ボードゲーム、 放置系 RPG、ランナーの Hero Run、ボクセルサンドボックス、 最小テンプレートのどれかです。そのあと AI コーダーがあなたのアイデアに合わせて作り変えます。最初から遊べるものが 出発点です。
手早いジャンル向けのゲームコンストラクター。 アイデアがエンドレスランナー、プラットフォーマー、サバイバー、 タワーディフェンス、マッチ3、マージ、放置系タイクーンなら、ゲームコンストラクターが 検証済みのブロックから組み立てます。見た目(ファンタジー、SF、ほのぼのカートゥーン、ポストアポカリプス)と、難しさや 報酬の気前よさといった数値は説明から決まり、ビルドを待たずにゲームができあがります。
アイデアに合う道
| あなたのアイデア | プラットフォームの出発点 |
|---|---|
| 「サイコロ、マスの輪、ほかの町を攻める」 | ボードゲームのテンプレート |
| 「ヒーローが自動で戦い、装備を強化する」 | 放置系 RPG のテンプレート |
| 「騎士がウェーブを抜けてボスへ走る」 | ランナーの Hero Run |
| 「ブロックで掘って建てる、説明からワールド」 | ボクセルサンドボックス |
| 「お菓子のほのぼのマージ」 | ゲームコンストラクター、マージ |
| 「15秒で星を集める」 | 最小テンプレート |
道は自分で選びません。プラットフォームが説明を読んで決めます。合うものがなければ最小テンプレートから始まり、 AI コーダーがその上にあなたのアイデアを組み立てます。
ステップ 01アイデアを説明する
作成に1〜2文で書きます。よい説明には、ジャンル、プレイヤーがすること、そして ゲームをあなたらしくする1つの要素が入っています。
- 「騎士がモンスターの波と戦い、剣を強化していく放置系 RPG」
- 「お菓子のほのぼのマッチ3で、ステージが少しずつ難しくなる」
- 「夜のゾンビの街で生き残るサバイバー」
ステップ 02いくつかの質問に答える
ジャンル、スタイル、舞台。答えからプラットフォームがテンプレートかコンストラクターのジャンルを選ぶので、最初の 版はすぐに遊べます。
ステップ 03チャットで変える
ライブプレビュー付きの AI コーダーに移ります。変更は1つずつ頼みましょう。「強化をコインで買えるショップを追加して」 「10ウェーブごとにボスを出して」。コンストラクターのゲームでは、設定アシスタントがゲームそのものを変え(「もっと 難しく」「SF の見た目にして」)、次に起動したときに反映されます。コツは AI で作成するにあります。
ステップ 04公開する
{id}-dev.idos.games でテスト版を確かめてから、ゲームを公開してリンクを共有します。ログイン、ロビー、
プロフィール、インベントリ、フレンド、クエスト、メールはすでに入っています。詳しくは
プロジェクトに含まれるものを見てください。
生成したゲームが育つ先
プロジェクトはプラットフォームのサーバーで動くので、同じゲームにあとからショップ、ランキング、シーズン、PvP、 2人・4人・8人のマルチプレイルーム、プレイヤー向け AI、さらには独自トークンまで加えられます。AI コーダーに頼めば、 ゼロから書かずに既製のシステムを入れます。
知っておきたい制限
- Web のゲームです。 ゲームはパソコンとスマホのブラウザ、そして iDos Games のモバイルアプリの中で動きます。 アプリストア向けにゲーム単体のネイティブ版を AI コーダーが作ることはありません。
- 変更は1つずつがうまくいきます。 1つのメッセージに長い一覧を書くと、短い手順より結果が悪くなります。
- 大きな新しい仕組みには手間がかかります。 コンストラクターのゲームはブロックの範囲内ならすぐ変わりますが、 その外の仕組みは AI コーダーがプロジェクトを作り直して加えます。
避けたい失敗
- 一言だけのアイデア。 「ゲームを作って」では生成ツールに手がかりがありません。ジャンルと1つの工夫があれば十分です。
- 最初の1分で判断する。 2日目に何が起きるかを見ましょう。進行は残るか、リンクはあるか、直せるか。
- テンプレートが合うのにゼロから始める。 既製のゲームをプラットフォームに選ばせ、それを変えましょう。
アイデアから公開までの全体の流れは、AI でゲームを作る方法で順を追って説明して います。

よくある質問
生成されたゲームは本当に自分のものですか?
はい。ゲームはあなたのアカウントにある普通の TypeScript プロジェクトです。チャットで変えても、コードを編集しても、GitHub につないでもかまいません。
どんなゲームを作れますか?
ブラウザで動くものなら何でも。放置系や RPG、ボードゲーム、ランナー、パズル、ボクセルサンドボックスなど。既製のテンプレートがあり、アイデアに合うものが選ばれます。
生成した後もゲームを変え続けられますか?
はい。それがいちばんの使い方です。変更を1つずつ頼み、変更はすべて戻れるバージョンとして保存されます。
遊べるゲームになるまでどれくらいかかりますか?
最初の版は作成直後から遊べます。既製のテンプレートから始まるからです。コンストラクターの7ジャンルのアイデアなら、ビルドを待たずにゲームになります。
ドキュメントで詳しく見る
- AI でゲームやアプリを作るiDos Games でアイデアを動くブラウザゲームやアプリにする方法。説明して、いくつかの質問に答え、ライブプレビューを見ながら AI コーダーと仕上げます。
- 新しいプロジェクトに含まれるものiDos Games の新しいプロジェクトは、ログイン、ロビー、6つの既製システムから始まります。ストア、ランキング、イベント、マルチプレイなどのシステムはアプリに必要になったときに追加されます。
- 放置 RPG テンプレート:ヒーロー、ウェーブ、ボスiDos Games の完成済み放置 RPG テンプレート。ヒーローはモンスターのウェーブやボスと自動で戦い、プレイヤーがいない間もゴールドがたまり、ステータスはゴールドで強化します。中身と、自分のゲームに作り変える方法。
自分のゲームを作ろう
アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
すべての記事
AI でゲーム制作ゲームに ランキング、クエスト、ショップ を実装するゲームにランキングを実装する方法。不正できないランキング、デイリークエスト、サーバーが価格を確かめるショップを、バックエンドを書かずに入れる。
Aidos Ryskeldinov1 分で読めます
AI でゲーム制作ゲームへのAI 組み込み:画像、テキスト、3D の作り方ゲームに AI を組み込み、プレイヤーが画像、テキスト、音声、音楽、動画、3D を作れるようにする方法。AI キーもサーバーも不要で、価格はあなたが決めます。
Aidos Ryskeldinov1 分で読めます
AI でゲーム制作AI アプリの作り方:プログラミングなしで公開までプログラミングなしの AI アプリの作り方。言葉で説明し、ライブプレビューを見ながら AI コーダーで仕上げ、専用のリンクで公開するまでを解説します。
Aidos Ryskeldinov1 分で読めます