AI でゲーム制作

AI ゲーム自動生成:テキストから遊べるゲームへ

AI のゲーム自動生成で、テキストが遊べるブラウザゲームになる仕組み。選ぶときの確認点、既製テンプレート、コンストラクターの7ジャンル、公開まで。

AI のゲーム自動生成は、テキストの説明を遊べるゲームに変えるものです。iDos Games ではアイデアを説明し、いくつかの 質問に答えると、あとはチャットで変えていけるブラウザゲームができます。 結果はアイデアを一度だけ絵にしたもの ではなく、本物のプロジェクトです。ログイン、保存される進行、既製のゲームシステム、そして誰でも開ける専用のリンクが そろっています。

AI のゲーム生成ツールを探すと、2種類が見つかります。1つはプレビュー画面の中にだけある短いデモを作り、閉じると 消えてしまうもの。もう1つは、本物のゲームに育てられるプロジェクトを作るものです。違いが見えるのは、どちらも 見栄えがする最初の1分ではなく、1週間後です。ショップを足したい、バグを直したい、友だちに見せたい、というときです。

AI ゲーム自動生成ツールで確かめたいこと

  • 作るのはゲームか、デモか。 デモはプレビューで一度動くだけです。ゲームはプレイヤーの進行を保存し、 アカウントと共有できるリンクがあります。
  • 生成後に変えられるか。 最初の版が最後になることはありません。毎回新しく作るのではなく、同じプロジェクトを 直すチャットが必要です。
  • バックエンドはあるか。 ショップ、クエスト、ランキング、マルチプレイにはサーバーが要ります。なければゲームは 1人用でオフラインのままです。
  • コードは誰のものか。 開いて編集できるべきです。
  • ゲームはどこにあるか。 変更を確かめるテスト用コピー付きの、共有できる本物のアドレスのほうが、生成ツール自身の ページへのリンクより役に立ちます。

iDos Games でテキストがゲームになる流れ

道は2つあり、プラットフォームが説明から1つを選びます。

大きめのゲーム向けのテンプレート。 アイデアは既製のゲームに当てはめられます。ボードゲーム、 放置系 RPG、ランナーの Hero Run、ボクセルサンドボックス、 最小テンプレートのどれかです。そのあと AI コーダーがあなたのアイデアに合わせて作り変えます。最初から遊べるものが 出発点です。

手早いジャンル向けのゲームコンストラクター。 アイデアがエンドレスランナー、プラットフォーマー、サバイバー、 タワーディフェンス、マッチ3、マージ、放置系タイクーンなら、ゲームコンストラクターが 検証済みのブロックから組み立てます。見た目(ファンタジー、SF、ほのぼのカートゥーン、ポストアポカリプス)と、難しさや 報酬の気前よさといった数値は説明から決まり、ビルドを待たずにゲームができあがります。

第2章 · ステージ7
48.2K
75
ウェーブ 3/4
ボス!
-128クリティカル -412
オート
ステージ2-10をクリア
受け取る
攻撃Lv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
体力Lv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
ヒーロー
召喚
クエスト
ショップ
章とステージ、ウェーブの進行、ボスに再挑戦する「ボス!」。
ヒーローは自動で戦います。クリティカル、ダメージ数値、列になって来る敵。
クールダウン付きのスキル3つと「オート」スイッチ。
連続クエストのガイドクエストと「受け取る」。
ゴールドで強化。x1、x10、MAX、長押しで連続強化。
下のバーからヒーロー、装備召喚、クエスト、ショップを開きます。
例. スマホの放置RPGテンプレート。バトル、スキル、強化、下のバー。

アイデアに合う道

あなたのアイデアプラットフォームの出発点
「サイコロ、マスの輪、ほかの町を攻める」ボードゲームのテンプレート
「ヒーローが自動で戦い、装備を強化する」放置系 RPG のテンプレート
「騎士がウェーブを抜けてボスへ走る」ランナーの Hero Run
「ブロックで掘って建てる、説明からワールド」ボクセルサンドボックス
「お菓子のほのぼのマージ」ゲームコンストラクター、マージ
「15秒で星を集める」最小テンプレート

道は自分で選びません。プラットフォームが説明を読んで決めます。合うものがなければ最小テンプレートから始まり、 AI コーダーがその上にあなたのアイデアを組み立てます。

ステップ 01アイデアを説明する

作成に1〜2文で書きます。よい説明には、ジャンル、プレイヤーがすること、そして ゲームをあなたらしくする1つの要素が入っています。

  • 「騎士がモンスターの波と戦い、剣を強化していく放置系 RPG」
  • 「お菓子のほのぼのマッチ3で、ステージが少しずつ難しくなる」
  • 「夜のゾンビの街で生き残るサバイバー」

ステップ 02いくつかの質問に答える

ジャンル、スタイル、舞台。答えからプラットフォームがテンプレートかコンストラクターのジャンルを選ぶので、最初の 版はすぐに遊べます。

ステップ 03チャットで変える

ライブプレビュー付きの AI コーダーに移ります。変更は1つずつ頼みましょう。「強化をコインで買えるショップを追加して」 「10ウェーブごとにボスを出して」。コンストラクターのゲームでは、設定アシスタントがゲームそのものを変え(「もっと 難しく」「SF の見た目にして」)、次に起動したときに反映されます。コツは AI で作成するにあります。

ステップ 04公開する

{id}-dev.idos.games でテスト版を確かめてから、ゲームを公開してリンクを共有します。ログイン、ロビー、 プロフィール、インベントリ、フレンド、クエスト、メールはすでに入っています。詳しくは プロジェクトに含まれるものを見てください。

生成したゲームが育つ先

プロジェクトはプラットフォームのサーバーで動くので、同じゲームにあとからショップ、ランキング、シーズン、PvP、 2人・4人・8人のマルチプレイルーム、プレイヤー向け AI、さらには独自トークンまで加えられます。AI コーダーに頼めば、 ゼロから書かずに既製のシステムを入れます。

知っておきたい制限

  • Web のゲームです。 ゲームはパソコンとスマホのブラウザ、そして iDos Games のモバイルアプリの中で動きます。 アプリストア向けにゲーム単体のネイティブ版を AI コーダーが作ることはありません。
  • 変更は1つずつがうまくいきます。 1つのメッセージに長い一覧を書くと、短い手順より結果が悪くなります。
  • 大きな新しい仕組みには手間がかかります。 コンストラクターのゲームはブロックの範囲内ならすぐ変わりますが、 その外の仕組みは AI コーダーがプロジェクトを作り直して加えます。

避けたい失敗

  • 一言だけのアイデア。 「ゲームを作って」では生成ツールに手がかりがありません。ジャンルと1つの工夫があれば十分です。
  • 最初の1分で判断する。 2日目に何が起きるかを見ましょう。進行は残るか、リンクはあるか、直せるか。
  • テンプレートが合うのにゼロから始める。 既製のゲームをプラットフォームに選ばせ、それを変えましょう。

アイデアから公開までの全体の流れは、AI でゲームを作る方法で順を追って説明して います。

Aidos Ryskeldinov

著者について

iDos Games 創業者

根っからのゲーマーで、新しい技術が大好きです。2020 年からクロスプラットフォームのゲームやアプリを作って公開してきました。今は、誰でも AI でゲームを作り、専用リンクで公開して稼げるプラットフォーム iDos Games を作っています。ここでは、思ったより速く簡単にゲームを作る方法を紹介します。

よくある質問

生成されたゲームは本当に自分のものですか?

はい。ゲームはあなたのアカウントにある普通の TypeScript プロジェクトです。チャットで変えても、コードを編集しても、GitHub につないでもかまいません。

どんなゲームを作れますか?

ブラウザで動くものなら何でも。放置系や RPG、ボードゲーム、ランナー、パズル、ボクセルサンドボックスなど。既製のテンプレートがあり、アイデアに合うものが選ばれます。

生成した後もゲームを変え続けられますか?

はい。それがいちばんの使い方です。変更を1つずつ頼み、変更はすべて戻れるバージョンとして保存されます。

遊べるゲームになるまでどれくらいかかりますか?

最初の版は作成直後から遊べます。既製のテンプレートから始まるからです。コンストラクターの7ジャンルのアイデアなら、ビルドを待たずにゲームになります。

ドキュメントで詳しく見る

自分のゲームを作ろう

アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。

すべての記事