Die Idle-RPG-Vorlage: Held, Wellen und Bosse
Eine fertige Idle-RPG-Vorlage auf iDos Games: Der Held kämpft selbst gegen Monsterwellen und Bosse, Gold sammelt sich auch in Abwesenheit des Spielers, Werte werden mit Gold verbessert. Was drin ist und wie du dein eigenes Spiel daraus machst.
Das Idle-RPG ist ein fertiges Spiel als Startpunkt: Der Held kämpft selbst gegen Monsterwellen und Bosse, Gold sammelt sich auch in Abwesenheit des Spielers, und die Werte des Helden werden mit Gold verbessert. Ein neues Projekt mit dieser Vorlage ist sofort spielbar, mit Helden, Ausrüstung, Shop und Quests. Danach formst du es mit dem KI-Coder zu deiner eigenen Idee um.
Was drin ist
- Automatischer Kampf. Der Held läuft die Straße entlang zu den Gegnern; Nahkämpfer treffen frontal aufeinander, Schützen feuern aus der Ferne. Krits, Mehrfachschuss, Lebensregeneration, drei Fähigkeiten mit Abklingzeit und der Schalter „Auto“.
- Stufen und Kapitel. Ein Kapitel hat zehn Stufen, und jedes Kapitel hat ein eigenes Weltthema (von der Wiese bis zum Vulkan). Eine Stufe besteht aus vier Wellen und einem Boss mit 30-Sekunden-Timer. Verliert der Held gegen den Boss, farmt er Wellen, bis der Spieler auf „Boss!“ tippt.
- Einkommen in Abwesenheit. Der Server vergibt Gold, während der Spieler spielt und während er weg ist; beim Betreten erscheint das Fenster „während du weg warst“. Je stärker der stärkste Held, desto schneller das Einkommen.
- Verbesserungen. Die Werte des Helden für Gold: x1, x10, „MAX“ und Knopf gedrückt halten zum Wiederholen.
- Leit-Quests. Ein Streifen mit der nächsten Aufgabe einer Kette und dem Knopf „Abholen“.
- Die untere Leiste: Helden, Ausrüstungsbeschwörung, Quests und Shop.
- Ein 2D-Held mit eigenem Skelett, austauschbaren Teilen und zehn Animationen; die Ausrüstung ändert sein Aussehen.
Die Idee ist schon eingetragen: Beantworte ein paar Fragen, und dein eigenes Projekt mit dieser Vorlage ist fertig.
Bereits verbundene Systeme
Neben den sechs Systemen jedes Projekts bringt die Vorlage eigene mit:
| System | Was es im Spiel macht | Wo es im Dashboard eingerichtet wird |
|---|---|---|
| Helden | Helden, ihre Werte, Ausrüstung | Live-Betrieb → v2 → Charakter |
| Truhen | Ausrüstungsbeschwörung | Live-Betrieb → v2 → Lootbox |
| Shop | Kauf von Währung und Paketen | Live-Betrieb → v2 → Store |
| Quests | Eine Kette von Leitaufgaben | Live-Betrieb → v2 → Quest |
| Belohnungen | Das Tempo des Goldeinkommens in Abwesenheit | Live-Betrieb → v2 → Belohnung |
In einem neuen Projekt ist all das bereits mit einem Beispiel gefüllt: die Währungen GOLD und GEMS, drei Helden, zwölf Ausrüstungsteile, das Goldeinkommen, eine Ausrüstungsbeschwörung, ein Shop und eine Quest-Kette.
Schritt 01Ein Projekt mit der Vorlage erstellen
Beschreibe auf der Seite Erstellen ein Idle-RPG, zum Beispiel: „Ein Idle-RPG: Der Held kämpft selbst, während ich die Ausrüstung verbessere“. Die Plattform wählt diese Basis, und das Projekt ist sofort spielbar. Mehr zum Erstellen unter wie man ein Spiel mit KI macht.
Schritt 02Mach es zu deinem Spiel
Sag dem KI-Coder, was er ändern soll, eine Änderung nach der anderen:
- „Mach den Haupthelden zu einem Magier mit Stab“.
- „Füge ein Kapitel in einem Winterwald hinzu“.
- „Lass Bosse härter zuschlagen, aber doppelt so viel Gold fallen“.
- „Füge eine wöchentliche Bestenliste nach geschafften Stufen hinzu“.
Zahlen der Wirtschaft (Preise der Verbesserungen, Belohnungen, Werte der Helden) änderst du leichter im Dashboard: Es sind Einstellungen, kein Code, und Spieler bekommen sie ohne neuen Build.
Schritt 03Wirtschaft abstimmen und veröffentlichen
Geh die Bereiche aus der Tabelle oben durch, prüfe die Balance in der Testversion und veröffentliche das Spiel, siehe Veröffentlichen und Links.
Für Entwickler
- Das Spielmodul ist
idle-rpg(Phaser plus ein React-Bildschirm). Das Spiel sitzt in der Lobby: Guthaben darüber, die Tabs der Systeme darunter. - Der Kampf nutzt die serverseitigen Werte des Helden, und der Fortschritt der Stufen liegt in den privaten Daten des
Spielers (
idle_rpg_progress). - Das Spiel meldet den Quests die Zähler
stage_clearedundstat_enhanced: Baue deine eigenen Aufgaben darauf auf. - Modul-Events für andere Module:
idle-rpg:stage-cleared@1(ein Stufenboss wurde besiegt) undidle-rpg:character-upgraded@1(ein Held ist im Rang aufgestiegen).
Wie Projekte und Module aufgebaut sind, steht in der Übersicht über das TypeScript-SDK.
Häufige Fragen
Wie bekomme ich diese Vorlage?
Beschreibe auf der Seite Erstellen eine Idle-RPG-Idee, zum Beispiel „der Held kämpft selbst, während ich die Ausrüstung verbessere“, und die Plattform wählt diese Basis. Auf Wunsch installiert der KI-Coder die Vorlage in ein bestehendes Projekt.
Kann ich die Helden und Monster ändern?
Ja. Helden, ihre Werte und Ausrüstung richtest du im Dashboard ein, Aussehen und Verhalten ändert der KI-Coder nach deinen Worten.
Sammelt sich Gold, während der Spieler weg ist?
Ja. Das Einkommen vergibt der Server, deshalb holt sich der Spieler beim nächsten Besuch das Gold für die Zeit seiner Abwesenheit ab.
Siehe auch
- Ein Spiel oder eine App mit KI erstellenWie du auf iDos Games aus einer Idee ein funktionierendes Browserspiel oder eine App machst: beschreiben, ein paar Fragen beantworten und dann mit dem KI-Coder in der Live-Vorschau verfeinern.
- In-Game-Shop: Auslagen, Angebote und PreiseWie der fertige Shop von iDos Games funktioniert: Auslagen mit wechselnden Angeboten, Preise in Spielwährung oder echtem Geld, Gratisgeschenke und Kauflimits, und wie du ihn ohne Code im Dashboard einrichtest.
- Quests im Spiel: tägliche Aufgaben und BelohnungenWie die fertigen Quests von iDos Games funktionieren: tägliche, wöchentliche und einmalige Aufgaben, eine Punkteleiste mit Truhen und ein Bonus für eine Gruppe von Aufgaben, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- Was in einem neuen Projekt enthalten istJedes neue Projekt auf iDos Games beginnt mit Anmeldung, Lobby und sechs fertigen Systemen; weitere Systeme wie Shop, Bestenlisten, Events oder Multiplayer kommen dazu, wenn die App sie braucht.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.