Шаблон idle-RPG: герой, волны и боссы
Готовый шаблон idle-RPG на iDos Games - герой сам сражается с волнами монстров и боссами, золото копится даже без игрока, характеристики улучшаются за золото. Что внутри и как переделать под свою игру.
Idle-RPG - готовая игра, с которой можно начать: герой сам сражается с волнами монстров и боссами, золото копится даже без игрока, а характеристики героя улучшаются за золото. Новый проект на этом шаблоне сразу играбелен, с героями, снаряжением, магазином и квестами. Дальше вы переделываете его под свою идею с ИИ-кодером.
Что внутри
- Автобой. Герой идёт по дороге к врагам; бойцы ближнего боя сходятся лицом к лицу, стрелки бьют издалека. Криты, мультивыстрел, восстановление здоровья, три умения с перезарядкой и переключатель «Авто».
- Этапы и главы. Глава - десять этапов, у каждой главы своя тема мира (от луга до вулкана). Этап - четыре волны и босс с таймером 30 секунд. Не победил босса - герой фармит волны, пока игрок не нажмёт «Босс!».
- Доход без игры. Золото начисляет сервер, пока игрок играет и пока его нет; при входе - окно «пока вас не было». Чем сильнее самый сильный герой, тем быстрее доход.
- Улучшения. Характеристики героя за золото: x1, x10, «MAX» и удержание кнопки для повтора.
- Подсказки-квесты. Полоса с ближайшим заданием из цепочки и кнопкой «Забрать».
- Нижняя панель: герои, призыв снаряжения, квесты и магазин.
- 2D-герой со своим скелетом, сменными частями и десятью анимациями; снаряжение меняет его внешний вид.
Идея уже заполнена: ответьте на пару вопросов, и ваш проект на этом шаблоне готов.
Какие системы уже подключены
Кроме шести систем каждого проекта шаблон приносит свои:
| Система | Зачем она в игре | Где настраивается в кабинете |
|---|---|---|
| Персонаж | Герои, их характеристики, снаряжение | LiveOps → v2 → Персонаж |
| Лутбоксы | Призыв снаряжения | LiveOps → v2 → Лутбокс |
| Магазин | Покупка валюты и наборов | LiveOps → v2 → Магазин |
| Квесты | Цепочка заданий-подсказок | LiveOps → v2 → Quest |
| Награды | Скорость дохода золота без игры | LiveOps → v2 → Награды |
В новом проекте всё это уже заполнено примером: валюты GOLD и GEMS, три героя, двенадцать предметов снаряжения, доход золота, призыв снаряжения, магазин и цепочка квестов.
Шаг 01Создайте проект на шаблоне
На странице Создать опишите idle-RPG, например: «Idle-RPG: герой сам сражается, а я прокачиваю снаряжение». Платформа подберёт эту основу, и в проект можно играть сразу. Подробнее о создании - как создать игру с ИИ.
Шаг 02Поменяйте игру под свою идею
Пишите ИИ-кодеру, что хотите изменить, по одному изменению за раз:
- «Сделай главного героя магом с посохом».
- «Добавь главу в зимнем лесу».
- «Пусть боссы бьют сильнее, но дают вдвое больше золота».
- «Добавь недельный лидерборд по пройденным этапам».
Цифры экономики (цены улучшений, награды, характеристики героев) удобнее менять в кабинете: это настройки, а не код, и игрокам они меняются без новой сборки.
Шаг 03Настройте экономику и выпустите
Пройдитесь по разделам из таблицы выше, проверьте баланс в тестовой версии и выкатите игру - см. публикация и ссылки.
Для разработчиков
- Модуль игры -
idle-rpg(Phaser + экран на React). Игра стоит внутри лобби: над ней балансы, под ней вкладки систем. - Бой считается из серверных характеристик героя, а прогресс этапов хранится в личных данных игрока
(
idle_rpg_progress). - Квестам игра сообщает счётчики
stage_clearedиstat_enhanced: на них можно строить свои задания. - События модуля для других модулей:
idle-rpg:stage-cleared@1(пройден босс этапа) иidle-rpg:character-upgraded@1(герой повысил уровень).
Устройство проекта и модулей - в обзоре TypeScript SDK.
Частые вопросы
Как получить этот шаблон?
Опишите идею idle-RPG на странице создания, например «герой сам сражается, а я прокачиваю снаряжение», и платформа выберет эту основу. В уже созданный проект шаблон ставит ИИ-кодер по просьбе.
Можно ли поменять героев и монстров?
Да. Герои, их характеристики и снаряжение настраиваются в кабинете, а внешний вид и поведение меняет ИИ-кодер по вашим словам.
Копится ли золото, когда игрок не в игре?
Да. Доход начисляет сервер, поэтому при следующем входе игрок забирает золото за время отсутствия.
Смотрите также
- Как создать игру или приложение с ИИКак превратить идею в работающую браузерную игру или приложение на iDos Games - описать её, ответить на несколько вопросов и доработать с ИИ-кодером в живом превью.
- Магазин в игре: витрины, товары и ценыКак работает готовый магазин iDos Games - витрины с ротацией товаров, цены в валюте игры или реальными деньгами, бесплатные подарки и лимиты покупок - и как настроить его в кабинете без кода.
- Квесты в игре: ежедневные задания и наградыКак работают готовые квесты iDos Games - ежедневные, еженедельные и разовые задания, трек очков с сундуками и бонус за группу заданий - и как настроить их в кабинете.
- Что входит в новый проектКаждый новый проект на iDos Games начинается со входа, лобби и шести готовых систем; магазин, лидерборды, ивенты, мультиплеер и другие системы добавляются, когда они нужны.
Сделайте свою игру
Опишите идею одним предложением - ИИ-кодер соберёт её, и она откроется по своей ссылке.