게임 시스템

창작마당: 플레이어가 만든 레벨, 월드, 스킨

iDos Games의 준비된 창작마당이 작동하는 방식: 플레이어가 게임에서 만든 것을 게시하고, 무료로 공유하거나, 작성자 수익과 함께 게임 재화로 팔거나, 아이템을 가지고 있으면 열리게 합니다. 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.

창작마당은 플레이어가 만든 콘텐츠의 카탈로그입니다: 월드, 레벨, 스킨, 타이틀이 허용하는 어떤 파일이든. 플레이어가 만든 것을 게시하면 다른 사람이 찾아서 가져가 게임에서 엽니다. 작성자는 무료로 공유하거나 게임 재화로 팔 수 있습니다.

플레이어가 보는 것

  • 필터가 있는 카탈로그: 인기, 신규, 내 것.
  • 콘텐츠 얻기: 무료, 게임 재화로(작성자는 수수료를 뺀 금액을 받음), 또는 아이템이나 재화를 가지고 있으면 아무것도 차감하지 않고 열림.
  • 작성자에 대한 좋아요, 즐겨찾기, 팔로우, 그리고 신고.
  • 게시하기: 게임이 플레이어가 만든 것을 담아 카탈로그에 올립니다.
창작마당
12 450
320
인기
신규
내 것
하늘 섬(월드)by Mira · ♥ 1.2K
무료
드래곤 스킨by Arrow · ♥ 640
200
비밀 레벨황금 열쇠 보유 시
열기
내 작품 게시
필터가 있는 플레이어 제작 콘텐츠 카탈로그.
무료, 게임 재화로 구매(작성자는 수수료를 뺀 금액을 받음), 또는 아이템을 보유하면 잠금 해제.
플레이어는 타이틀이 허용하는 월드, 레벨, 스킨, 기타 파일을 게시합니다.
예시. 창작마당: 플레이어가 만든 월드, 스킨, 레벨.

작동 방식

  • 게임은 콘텐츠 유형을 등록해 자기 콘텐츠를 연결합니다. 창작마당은 게임을 가져오지 않습니다.
  • 신고가 충분히 쌓인 콘텐츠는 관리자가 볼 때까지 저절로 숨겨집니다.
  • 복셀 샌드박스는 이렇게 월드, 캐릭터, 아이템 외형을 게시합니다.

단계 01프로젝트에 시스템 추가하기

AI 코더에게 요청하세요: "플레이어가 자기 레벨을 게시하게 해 줘". 창작마당을 설치하고 게임의 콘텐츠 유형을 등록합니다. 복셀 샌드박스 템플릿에는 처음부터 있습니다.

단계 02대시보드에서 설정하기

대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 워크숍으로 가세요.

  • 콘텐츠 유형을 만드세요: 형식, 파일 한도, 콘텐츠를 얻는 방법.
  • 수수료와 관리 규칙을 정하세요.
  • 이 섹션에서 추천 모음을 꾸미고 공식 콘텐츠를 게시하세요.

페이지의 AI 버튼은 어시스턴트를 엽니다. 필요한 것을 설명하면 변경을 제안하고, 확인한 뒤 저장을 누르면 됩니다.

단계 03테스트하고 출시하기

앱의 테스트 버전에서 시스템을 확인하세요. 설정은 별도 작업으로 라이브 앱에 보내집니다. 공개와 링크를 참고하세요.

개발자용

창작마당은 @idosgames/core의 client.workshop으로 작동하고, 게임은 ctx.content로 연결합니다.

TypeScript
// 게임 모듈의 setup() 안에서: 창작마당용 게임 자체 콘텐츠 유형
ctx.content.registerType({
  type: 'level', // 타이틀 설정의 Workshop.ContentTypes 키
  label: 'Level',
  modeId: 'my-game',
  listLocal: async () => myLevels.map((l) => ({ id: l.id, name: l.name })),
  capture: async (id) => ({
    files: [{ role: 'main', contentType: 'application/json', data: JSON.stringify(load(id)) }],
    suggestedTitle: load(id).name,
  }),
  open: async (c) => startLevel(JSON.parse(new TextDecoder().decode(c.files[0].data))),
})
  • capture는 플레이어가 만든 것의 파일을 돌려주고, open은 다른 사람이 만든 콘텐츠로 게임을 시작합니다.
  • 둘러보기와 얻기는 browse와 acquire이며, 가격과 열림 규칙은 서버가 확인합니다.

모든 필드는 SDK의 MCP 서버가 제공하는 workshop-system 스킬에 설명되어 있습니다.

자주 묻는 질문

플레이어가 자기 콘텐츠로 돈을 벌 수 있나요?

네. 작성자는 콘텐츠를 게임 재화로 팔 수 있고, 정해 둔 수수료를 뺀 가격을 받습니다.

플레이어는 어떤 파일 형식을 게시할 수 있나요?

타이틀이 창작마당 설정에서 허용한 형식입니다: 월드, 레벨, 스킨, 모델 등.

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