암호화폐 토큰은 가격 변동이 크며 가치를 모두 잃을 수 있습니다. 이 페이지는 플랫폼의 작동 방식을 설명하며 투자 조언이 아닙니다.
토큰은 선택입니다. 앱을 만드는 같은 마법사에서 BNB Chain, Base 또는 Solana에 발행하고, 지갑에서 트랜잭션 하나를 확인하면 됩니다. 토큰은 앱 페이지에서 바로 본딩 커브로 거래되기 시작하며, 충분히 매수되면 유동성이 DEX로 옮겨집니다.
시작하기 전에
- iDos Games 계정과 선택한 네트워크의 암호화폐 지갑(예: BNB Chain과 Base는 MetaMask, Solana는 Phantom).
- 네트워크 수수료를 낼 소량의 네트워크 코인.
- 토큰 이름, 티커, 이미지.
토큰 발행하기
- 만들기에서 시작해 나만의 토큰을 원하는지 물으면 "예"라고 답하거나, 기존 앱을 열고 토큰 발행을 고르세요.
- 네트워크를 고르세요: BNB Chain, Base 또는 Solana.
- 이름, 티커, 이미지를 입력하세요. 같은 단계에서 내 토큰을 처음으로 살 수 있습니다.
- 지갑을 연결하고 트랜잭션을 확인하세요.
토큰, 커브, 앱과의 연결은 이 한 번의 트랜잭션으로 만들어집니다. 토큰이 카탈로그에 나타나기 전에 플랫폼이 자체적으로 발행을 확인합니다.
페어 통화. 기본적으로 토큰은 네트워크 자체 코인으로 거래됩니다. 일부 네트워크에서는 플랫폼이 승인한 다른 통화(예: 스테이블코인)를 고를 수 있습니다. 그러면 토큰은 그 통화로 사고팔리고, 첫 구매도 그 통화로 결제되며, 지갑이 사용 권한을 한 번 요청합니다. 네트워크 수수료는 여전히 네트워크 코인으로 냅니다.
거래 방식
- 본딩 커브에서: 플레이어는 앱 페이지
idosgames.com/app/{id}에서 바로 토큰을 사고팝니다. 토큰이 매수되면 가격이 오르고 매도되면 내려갑니다. - DEX로 이전한 뒤: 커브가 다 차면 유동성이 자동으로 탈중앙화 거래소로 옮겨지고, 앱 페이지는 계속 가격과 거래 패널을 보여 줍니다.
- 바로 거래소에: 일부 네트워크에서는 플랫폼이 커브 없이 토큰을 발행합니다. 전체 공급량이 첫 1분부터 거래소 풀에 들어 있고, 유동성은 영구히 잠기며, 가격은 커브처럼 매수에 오르고 매도에 내립니다. DEX로 옮겨 갈 필요가 없습니다. 네트워크를 고를 때 마법사가 이를 보여 줍니다.
앱 안의 토큰
플레이어는 사이트의 앱 페이지에서 토큰을 앱에 입금합니다. 앱에서 토큰은 1:1로 앱의 통화가 되어 그곳에서 사용됩니다. 기본적으로 다시 출금되지 않습니다. 앱의 경제는 닫혀 있습니다. 입금된 토큰은 플랫폼의 보상 풀에 보관되고, 플레이어가 사용한 것은 앱의 수익이 됩니다. 앱이 제공되는 지역에서 출금이 합법이라면, 그에 대한 책임을 수락한 후 대시보드에서 플레이어 출금을 켤 수 있습니다.
지갑과 거래소에 표시되는 토큰 정보
토큰의 이름, 티커, 이미지, 앱 링크와 소셜 링크는 메타데이터 파일로 공개되며, DEX 트래커와 트레이딩 터미널이 이를
읽습니다. BNB Chain과 Base에서는 토큰 자체가 contractURI()와 tokenURI() 함수로 이 파일을 가리킵니다.
크리에이터 수익
토큰 거래 수수료의 일부는 크리에이터인 나에게 돌아옵니다. 대시보드의 앱 수익 페이지에서 모든 네트워크에 쌓인 금액을 한곳에서 보고, iDos Games 계정에서 확인된 지갑으로 출금합니다.
iDos Games 모바일 앱에는 암호화폐 기능이 없습니다. 거래, 지갑, 토큰 발행은 웹사이트에서 작동합니다.
자주 묻는 질문
어떤 네트워크를 지원하나요?
BNB Chain과 Base(EVM 네트워크), 그리고 Solana입니다. 토큰을 발행할 때 네트워크를 고릅니다.
스마트 컨트랙트를 직접 써야 하나요?
아니요. 토큰과 거래 커브는 만들기 마법사에서 플랫폼 컨트랙트가 만들고, 지갑에서 트랜잭션만 확인하면 됩니다.
이미 있는 앱에 토큰을 추가할 수 있나요?
네. 토큰 없이 앱을 만들고 나중에 토큰을 발행할 수 있습니다.
단계별 가이드
- 내 게임 수익은 얼마나 될까: 실제 숫자내 게임 수익은 얼마나 될까. iDos Games에서는 Aspis 판매, 보상형 광고, 토큰 수수료, 리믹스에서 수익을 얻고, 실시간 수익 순위도 볼 수 있습니다.
- Solana 해커톤 우승작: 브라우저에서 즐기는 TOP 20 게임Solana Superteam Kazakhstan × iDos Games 해커톤 최종 결과: 브라우저에서 플레이할 수 있는 우승작 20개 중 IMPERIVM이 1위를 차지했습니다.
- 게임 토큰 발행: 컨트랙트 없이 하는 법게임 토큰 발행을 BNB Chain, Base, Solana에서: 마법사에서 거래 한 번, 게임 페이지에서 거래, 게임 안에서 사용, 그리고 제작자 수익까지.
- 웹게임 수익화: 게임을 망치지 않고 버는 법웹게임 수익화: 무엇을 팔지, 상점, VIP, 시즌 패스, 스타터 팩, 앱의 보상형 광고, 자체 토큰, 그리고 플레이어가 받아들이는 가격 정하기.
- 자체 토큰으로 코인 게임 만들기: 코드 없이자체 토큰으로 코인 게임 만들기를 코드 없이: AI 코더에게 설명하고, 같은 마법사에서 BNB Chain, Base, Solana에 토큰을 발행하고, 경제를 설계합니다.
함께 보기
- 본딩 커브본딩 커브는 매수된 토큰 수에 따라 토큰 가격을 정하는 공식입니다. 매수할 때마다 가격이 오르고 매도할 때마다 내려가며, 호가창이 필요 없습니다.
- 보상 풀보상 풀은 앱의 토큰을 보관하는 플랫폼의 스마트 계약입니다. 플레이어는 이를 통해 앱에 토큰을 입금하고, 개발자, 커뮤니티 크리에이터, 그리고 앱 소유자가 허용한 경우 플레이어가 여기서 출금합니다.
- AI로 게임이나 앱 만들기iDos Games에서 아이디어를 작동하는 브라우저 게임이나 앱으로 바꾸는 방법: 설명하고, 질문 몇 개에 답한 다음, 실시간 미리보기에서 AI 코더와 함께 다듬습니다.
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