부스트는 임시 배수입니다. 보상 x2, 퀘스트 보상 +50%, 비용 할인을 일정 시간 또는 사용 횟수만큼. 모든 부스트는 서버가 알아서 적용하고, 화면은 지금 작동 중인 것과 켤 수 있는 것을 보여 줍니다.
플레이어가 보는 것
- "지금 사용 중": 타이머나 남은 횟수가 있는 플레이어 자신의 부스트.
- "모두에게"로 표시된 전체 시간대: 일정에 따른 해피 아워나 부스트 체인의 단계.
- 효과, 기간, 횟수가 나오는 타이틀의 모든 부스트. 무료 또는 재화로 켭니다.
부스트
12 450
320
지금 사용 중
1모든 보상 x2내 부스트 · 00:42:10 남음
해피 아워 +50%모두에게 · 18:00-19:00
환영 부스트
무료
보상 x2 · 1시간
50
1타이머가 있는 사용 중인 부스트와 ‘모두에게’로 표시된 전체 시간대.
2타이틀의 모든 부스트, 무료 또는 재화로 사용.
작동 방식
- 부스트는 보상이나 비용을 바꿉니다: 전부, 퀘스트, 보드게임, 구매.
- 개인 부스트는 일정 시간 또는 사용 횟수 동안, 전체 시간대는 일정에 따라 모든 플레이어에게 작동합니다.
- 부스트는 VIP 보너스와 함께 작동하며, 서버가 둘 다 적용합니다.
단계 01프로젝트에 시스템 추가하기
AI 코더에게 요청하세요: "부스트를 추가해 줘". 무료 환영 부스트와 유료 보상 두 배 부스트가 있는 준비된 시스템을 설치합니다.
단계 02대시보드에서 설정하기
대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 기간 한정 부스트로 가세요.
- 부스트를 만드세요: 무엇을, 몇 배로, 얼마 동안 또는 몇 번 사용하도록 늘릴지.
- 가격을 정하세요: 무료, 재화 또는 아이템.
- 해피 아워는 일정이 있는 전체 시간대로 만드세요.
페이지의 AI 버튼은 어시스턴트를 엽니다. 필요한 것을 설명하면 변경을 제안하고, 확인한 뒤 저장을 누르면 됩니다.
단계 03테스트하고 출시하기
앱의 테스트 버전에서 시스템을 확인하세요. 설정은 별도 작업으로 라이브 앱에 보내집니다. 공개와 링크를 참고하세요.
개발자용
부스트는 @idosgames/core의 client.timedBoost로 작동합니다. 게임은 스스로 아무것도 곱하지 않습니다.
// 부스트 켜기(무료 또는 가격 옵션으로)와 작동 중인 부스트 읽기
const res = await client.timedBoost.activate('double_rewards', { selectedOptionID: 'gems' })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const active = await client.timedBoost.getActive()- 응답의 보상에는 이미 부스트가 들어 있습니다. 다시 계산한 값이 아니라 지급된 양을 보여 주세요.
- 전체 시간대는
getActiveWindows()에서 옵니다.
모든 필드는 SDK의 MCP 서버가 제공하는 timed-boost-system 스킬에 설명되어 있습니다.
자주 묻는 질문
부스트를 보상으로 줄 수 있나요?
네. 부스트는 타이틀 경제의 일부라서 퀘스트, 이벤트, 상자의 보상이 될 수 있습니다.
부스트가 VIP와 겹치나요?
네. 서버가 같은 보상에 부스트와 프리미엄 보너스를 모두 적용합니다.
함께 보기
- 게임 속 VIP와 프리미엄 패스iDos Games의 준비된 VIP 시스템이 작동하는 방식: 혜택이 있는 프리미엄 패스, 무료 체험, 게임 전반의 할인과 보너스 보상, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
- 기간 한정 이벤트: 상품 트랙이 있는 축제iDos Games의 준비된 기간 한정 이벤트가 작동하는 방식: 토큰, 마일스톤 트랙, VIP 두 번째 상품, 일일 한도가 있는 한정 이벤트, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
- 게임 내 상점: 진열대, 상품, 가격iDos Games의 준비된 상점이 작동하는 방식: 상품이 바뀌는 진열대, 게임 재화나 실제 돈으로 매기는 가격, 무료 선물, 구매 한도, 그리고 대시보드에서 코드 없이 설정하는 방법.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.