게임에 AI 넣기: 플레이어가 만드는 그림, 텍스트, 3D
게임에 AI 넣기: 플레이어가 게임 안에서 그림, 텍스트, 음성, 음악, 영상, 3D를 만들게 하세요. AI 키도 서버도 필요 없고 가격은 직접 정합니다.

게임에 AI 넣기는 AI 코더에게 "플레이어가 영웅 초상화를 생성할 수 있게 해 줘"처럼 원하는 기능을 요청하고, 대시보드에서 설정하면 됩니다. 그러면 플레이어가 게임 안에서 그림, 텍스트, 음성, 음악, 영상, 3D 모델을 직접 만듭니다. AI 키도 자체 서버도 필요 없습니다. 생성은 iDos Games 서버에서 돌고, 플레이어가 게임 자원으로 낼 가격은 당신이 정합니다.
AI가 들어간 게임과 AI가 만든 게임은 다릅니다. 여기서 AI를 쓰는 사람은 플레이어입니다. 자기 영웅의 초상화, 캐릭터의 이야기, 아이템 스킨. 이런 기능은 플레이어에게 자기만의 것을 주고, 다시 돌아올 이유와 친구에게 보여 줄 거리를 만듭니다.
플레이어가 만들 수 있는 것
| 종류 | 게임 속 예시 |
|---|---|
| 텍스트 | 영웅의 배경 이야기, 수수께끼, NPC가 보낸 편지 |
| 그림 | 초상화, 카드 일러스트, 스킨 |
| 음성 | 소리 내어 읽는 대사, 퀘스트 내레이터 |
| 음악 | 플레이어 기지나 스테이지의 테마곡 |
| 영상 | 플레이어 작품의 짧은 클립 |
| 3D | 텍스트, 그림, 네 방향 그림으로 만든 모델과 이어지는 텍스처, 리그, 애니메이션 |
당신이 연 기능은 게임의 AI 스튜디오에 종류별로 나타납니다. 플레이어는 원하는 것을 쓰고, 가격을 보고, 결과를 받습니다. 만든 것은 모두 "내 작품"에 남습니다.
중요한 것은 결과가 플레이어의 것이라는 점입니다. 직접 설명한 초상화는 이미지 모음의 그림과 달리 정말 내 것처럼 느껴지고, 저녁 내내 영웅을 만든 사람은 그 영웅으로 놀려고 다시 옵니다. AI가 게임에 더하는 것은 바로 이 애착입니다.
“황금 갑옷을 입은 여우 기사, 카툰 스타일”
단계 01기능 추가하기
AI 코더에게 플레이어가 할 수 있어야 하는 일을 쓰세요.
짧은 설명으로 자기 영웅의 초상화를 생성할 수 있게 해 줘.
AI 코더는 게임 속 AI 시스템을 설치하거나 게임 코드에서 기능을 호출합니다. 모델 요청 작성, 키 보관, 작업 대기는 당신이 할 일이 아닙니다. 시스템이 처리합니다.
단계 02대시보드에서 설정하기
대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 인앱 AI로 가세요.
- 기능을 만듭니다: 종류, 숨겨진 프롬프트, 품질 모드.
- 3D라면 작업을 고릅니다: 텍스트, 그림, 네 방향 그림으로 모델 만들기, 또는 플레이어가 이미 만든 모델 작업. 품질, 폴리곤 한도, 허용 애니메이션은 당신이 정합니다.
- 플레이어가 게임 자원으로 낼 가격과 플레이어별 한도를 정합니다.
- 인기가 생겨도 계획보다 많이 쓰지 않도록 타이틀의 지출 한도를 정합니다.
이 페이지의 AI 버튼은 어시스턴트를 엽니다. 기능을 말로 설명하고, 제안을 확인한 뒤 저장을 누르세요.
단계 03테스트하고 출시하기
게임의 테스트 버전에서 기능을 시험한 뒤, 별도 작업으로 설정을 라이브 게임에 보냅니다. 플레이어는 그 뒤에야 새 기능을 봅니다.
누가 내고, 당신에게 얼마가 드나
- 생성은 요금제의 AI 크레딧으로 결제되고, 그다음 iDos Games 계정의 Aspis로 결제됩니다.
- 플레이어가 대신 낼 수도 있습니다: 기능마다 게임 자원이나 Aspis로 가격을 정하거나 무료로 둡니다.
- 실패한 생성은 플레이어에게 무료입니다: Aspis는 결과가 준비됐을 때만 빠지고, 거절된 요청(한도 도달, 기능 불가)은 아무것도 청구하지 않습니다.
- 한도가 당신을 지킵니다: 플레이어별 한도와 타이틀 지출 한도가 갑작스러운 인기로 잔액이 바닥나는 것을 막습니다.
간단한 시작은 플레이어별 일일 한도가 작은 무료 기능입니다. 얼마나 자주 쓰이는지 보이면, 플레이어가 게임으로 버는 게임 재화 가격으로 바꾸세요.
첫 기능 고르는 법
스스로에게 세 가지를 물어보세요.
- 플레이어가 게임에서 가장 자주 하는 일은? 영웅을 모은다면 첫 기능은 영웅 초상화, 건축한다면 설명으로 만드는 월드나 건물입니다.
- 결과는 어디에서 보이나? 아무도 보지 않는 생성은 금방 질립니다. 프로필의 초상화, 캐릭터의 스킨, 덱의 카드는 본인도 다른 사람도 봅니다.
- 하루에 몇 번 필요한가? 초상화는 일주일에 한 번, NPC 대사는 늘 필요합니다. 드문 것은 유료로, 잦은 것은 게임 자체의 숨김 기능으로 두는 편이 좋습니다.
세 질문에 모두 답하는 기능 하나가 아무 답도 못 하는 기능 여섯 개보다 훨씬 쓸모 있습니다. 먼저 그것을 만들고 플레이어가 어떻게 쓰는지 지켜보세요.
장르별 아이디어
게임이 직접 쓰는 AI
모든 기능이 스튜디오에 있을 필요는 없습니다. 숨김으로 표시한 기능은 게임 코드만 호출하고 플레이어에게는 보이지 않습니다. 이렇게 하면 게임이 매일 새 퀘스트 문구를 쓰고, NPC가 상황에 맞게 대답하고, 플레이어의 짧은 아이디어를 스테이지 하나로 키울 수 있습니다. 플레이어가 보는 것은 프롬프트가 아니라 결과입니다.
개발자용
게임 속 AI는 @idosgames/core의 client.ai로 동작합니다. 거절되면 아무것도 청구되지 않고, waitForGeneration이
서버 작업을 대신 따라갑니다.
const res = await client.ai.generateImage('skin-gen', { Prompt: text })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const done = await client.ai.waitForGeneration(res.data)게임에 AI 넣기에서 피할 실수
- 모든 종류를 한 번에 열기. 게임에 맞는 기능 하나부터 시작하세요. 빈 버튼 여섯 개가 있는 스튜디오는 헷갈립니다.
- 한도 없음. 플레이어별 한도가 없으면 열성적인 한 명이 하룻밤에 예산을 다 씁니다.
- 너무 많은 일을 하는 프롬프트. 숨겨진 프롬프트는 결과를 게임 분위기에 맞추고, 플레이어는 세부만 더합니다.
- 가격 숨기기. 버튼을 누르기 전에 생성 비용을 보여 주세요.
아직 게임 자체를 만드는 중이라면 AI로 게임 만드는 법부터 시작하고, 기본 플레이가 돌아가면 AI를 넣으세요.

자주 묻는 질문
내 AI API 키가 필요한가요?
아니요. 생성은 iDos Games 서버에서 돌고, 요금제의 AI 크레딧, 그다음 계정의 Aspis로 결제됩니다. 프롬프트와 모델은 서버에 남습니다.
플레이어가 생성 비용을 낼 수 있나요?
네. 기능마다 게임 자원이나 Aspis로 가격을 정하거나 무료로 두고, 플레이어별 한도를 정합니다.
플레이어뿐 아니라 게임 자체도 AI를 쓸 수 있나요?
네. 숨김으로 표시한 기능은 게임 코드가 호출합니다. NPC 대사나 설명으로 월드를 만드는 데 씁니다.
생성이 실패하면 어떻게 되나요?
플레이어에게는 아무것도 청구되지 않습니다. Aspis는 결과가 준비됐을 때만 빠지고, 거절된 요청은 무료입니다.
문서에서 자세히 보기
- 게임 속 AI: 플레이어를 위한 텍스트, 그림, 음악, 3DiDos Games의 준비된 인앱 AI가 작동하는 방식: 플레이어가 내가 연 기능으로 텍스트, 그림, 음성, 음악, 영상, 3D를 만드는 AI 스튜디오, 게임 재화로 매기는 가격, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
- 창작마당: 플레이어가 만든 레벨, 월드, 스킨iDos Games의 준비된 창작마당이 작동하는 방식: 플레이어가 게임에서 만든 것을 게시하고, 무료로 공유하거나, 작성자 수익과 함께 게임 재화로 팔거나, 아이템을 가지고 있으면 열리게 합니다. 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
- 복셀 샌드박스 템플릿: 서바이벌, 건축, 그림으로 만드는 월드iDos Games의 완성된 복셀 게임 템플릿: 서바이벌과 크리에이티브 모드, 채굴, 제작, 몹, 세 개의 차원, AI가 있든 없든 그림과 설명으로 만드는 월드, 최대 8명 협동. 무엇이 들어 있고 내 게임으로 어떻게 바꾸는지.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
모든 글
AI로 만드는 게임AI 게임 생성기: 텍스트에서 플레이 가능한 게임으로AI 게임 생성기가 글을 플레이 가능한 웹 게임으로 바꾸는 방식: 고를 때 확인할 점, 완성된 템플릿, 게임 생성기의 일곱 장르, 공개까지.
Aidos Ryskeldinov4 분 분량
AI로 만드는 게임게임 랭킹 만들기: 퀘스트와 상점까지조작할 수 없는 게임 랭킹 만들기, 그리고 일일 퀘스트와 서버가 가격을 확인하는 상점까지. 백엔드를 직접 쓰지 않고 대시보드에서 설정합니다.
Aidos Ryskeldinov4 분 분량
AI로 만드는 게임AI로 앱 만들기: 코딩 없이 공개까지AI로 앱 만들기를 코딩 없이: 말로 설명하고, 라이브 미리보기를 보며 AI 코더로 다듬고, 앱 전용 링크로 공개하는 전 과정을 정리했습니다.
Aidos Ryskeldinov4 분 분량