AI로 만드는 게임

게임에 AI 넣기: 플레이어가 만드는 그림, 텍스트, 3D

게임에 AI 넣기: 플레이어가 게임 안에서 그림, 텍스트, 음성, 음악, 영상, 3D를 만들게 하세요. AI 키도 서버도 필요 없고 가격은 직접 정합니다.

게임에 AI 넣기는 AI 코더에게 "플레이어가 영웅 초상화를 생성할 수 있게 해 줘"처럼 원하는 기능을 요청하고, 대시보드에서 설정하면 됩니다. 그러면 플레이어가 게임 안에서 그림, 텍스트, 음성, 음악, 영상, 3D 모델을 직접 만듭니다. AI 키도 자체 서버도 필요 없습니다. 생성은 iDos Games 서버에서 돌고, 플레이어가 게임 자원으로 낼 가격은 당신이 정합니다.

AI가 들어간 게임과 AI가 만든 게임은 다릅니다. 여기서 AI를 쓰는 사람은 플레이어입니다. 자기 영웅의 초상화, 캐릭터의 이야기, 아이템 스킨. 이런 기능은 플레이어에게 자기만의 것을 주고, 다시 돌아올 이유와 친구에게 보여 줄 거리를 만듭니다.

플레이어가 만들 수 있는 것

종류게임 속 예시
텍스트영웅의 배경 이야기, 수수께끼, NPC가 보낸 편지
그림초상화, 카드 일러스트, 스킨
음성소리 내어 읽는 대사, 퀘스트 내레이터
음악플레이어 기지나 스테이지의 테마곡
영상플레이어 작품의 짧은 클립
3D텍스트, 그림, 네 방향 그림으로 만든 모델과 이어지는 텍스처, 리그, 애니메이션

당신이 연 기능은 게임의 AI 스튜디오에 종류별로 나타납니다. 플레이어는 원하는 것을 쓰고, 가격을 보고, 결과를 받습니다. 만든 것은 모두 "내 작품"에 남습니다.

중요한 것은 결과가 플레이어의 것이라는 점입니다. 직접 설명한 초상화는 이미지 모음의 그림과 달리 정말 내 것처럼 느껴지고, 저녁 내내 영웅을 만든 사람은 그 영웅으로 놀려고 다시 옵니다. AI가 게임에 더하는 것은 바로 이 애착입니다.

AI 스튜디오
12 450
320
그림
텍스트
음악
영웅 초상화

“황금 갑옷을 입은 여우 기사, 카툰 스타일”

생성 · 20
여우 기사완료
전투 테마생성 중…
플레이어에게 연 AI 기능, 종류별로: 텍스트, 그림, 음성, 음악, 영상, 3D.
플레이어가 원하는 것을 설명하고 기능 가격을 게임 재화로 냅니다(또는 무료).
‘내 작품’: 결과는 서버가 실행하는 작업에서 옵니다.
예시. AI 스튜디오: 기능, 플레이어 프롬프트, 플레이어 작품.

단계 01기능 추가하기

AI 코더에게 플레이어가 할 수 있어야 하는 일을 쓰세요.

짧은 설명으로 자기 영웅의 초상화를 생성할 수 있게 해 줘.

AI 코더는 게임 속 AI 시스템을 설치하거나 게임 코드에서 기능을 호출합니다. 모델 요청 작성, 키 보관, 작업 대기는 당신이 할 일이 아닙니다. 시스템이 처리합니다.

단계 02대시보드에서 설정하기

대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 인앱 AI로 가세요.

  1. 기능을 만듭니다: 종류, 숨겨진 프롬프트, 품질 모드.
  2. 3D라면 작업을 고릅니다: 텍스트, 그림, 네 방향 그림으로 모델 만들기, 또는 플레이어가 이미 만든 모델 작업. 품질, 폴리곤 한도, 허용 애니메이션은 당신이 정합니다.
  3. 플레이어가 게임 자원으로 낼 가격과 플레이어별 한도를 정합니다.
  4. 인기가 생겨도 계획보다 많이 쓰지 않도록 타이틀의 지출 한도를 정합니다.

이 페이지의 AI 버튼은 어시스턴트를 엽니다. 기능을 말로 설명하고, 제안을 확인한 뒤 저장을 누르세요.

단계 03테스트하고 출시하기

게임의 테스트 버전에서 기능을 시험한 뒤, 별도 작업으로 설정을 라이브 게임에 보냅니다. 플레이어는 그 뒤에야 새 기능을 봅니다.

누가 내고, 당신에게 얼마가 드나

  • 생성은 요금제의 AI 크레딧으로 결제되고, 그다음 iDos Games 계정의 Aspis로 결제됩니다.
  • 플레이어가 대신 낼 수도 있습니다: 기능마다 게임 자원이나 Aspis로 가격을 정하거나 무료로 둡니다.
  • 실패한 생성은 플레이어에게 무료입니다: Aspis는 결과가 준비됐을 때만 빠지고, 거절된 요청(한도 도달, 기능 불가)은 아무것도 청구하지 않습니다.
  • 한도가 당신을 지킵니다: 플레이어별 한도와 타이틀 지출 한도가 갑작스러운 인기로 잔액이 바닥나는 것을 막습니다.

간단한 시작은 플레이어별 일일 한도가 작은 무료 기능입니다. 얼마나 자주 쓰이는지 보이면, 플레이어가 게임으로 버는 게임 재화 가격으로 바꾸세요.

첫 기능 고르는 법

스스로에게 세 가지를 물어보세요.

  1. 플레이어가 게임에서 가장 자주 하는 일은? 영웅을 모은다면 첫 기능은 영웅 초상화, 건축한다면 설명으로 만드는 월드나 건물입니다.
  2. 결과는 어디에서 보이나? 아무도 보지 않는 생성은 금방 질립니다. 프로필의 초상화, 캐릭터의 스킨, 덱의 카드는 본인도 다른 사람도 봅니다.
  3. 하루에 몇 번 필요한가? 초상화는 일주일에 한 번, NPC 대사는 늘 필요합니다. 드문 것은 유료로, 잦은 것은 게임 자체의 숨김 기능으로 두는 편이 좋습니다.

세 질문에 모두 답하는 기능 하나가 아무 답도 못 하는 기능 여섯 개보다 훨씬 쓸모 있습니다. 먼저 그것을 만들고 플레이어가 어떻게 쓰는지 지켜보세요.

장르별 아이디어

  • RPG: 영웅 초상화, 배경 이야기, 길드 이름과 문장.
  • 샌드박스: 플레이어의 설명으로 만든 월드. 복셀 샌드박스가 숨김 기능으로 이렇게 합니다.
  • 카드나 보드게임: 직접 만든 카드의 그림, 목소리 있는 진행자.
  • 소셜 게임: 창작마당으로 공유하는 플레이어 작품.
  • 어떤 게임이든: 게임 코드에서 AI가 쓰는 NPC 대사. 캐릭터가 같은 세 마디를 반복하지 않게 됩니다.

게임이 직접 쓰는 AI

모든 기능이 스튜디오에 있을 필요는 없습니다. 숨김으로 표시한 기능은 게임 코드만 호출하고 플레이어에게는 보이지 않습니다. 이렇게 하면 게임이 매일 새 퀘스트 문구를 쓰고, NPC가 상황에 맞게 대답하고, 플레이어의 짧은 아이디어를 스테이지 하나로 키울 수 있습니다. 플레이어가 보는 것은 프롬프트가 아니라 결과입니다.

개발자용

게임 속 AI는 @idosgames/core의 client.ai로 동작합니다. 거절되면 아무것도 청구되지 않고, waitForGeneration이 서버 작업을 대신 따라갑니다.

TypeScript
const res = await client.ai.generateImage('skin-gen', { Prompt: text })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const done = await client.ai.waitForGeneration(res.data)

게임에 AI 넣기에서 피할 실수

  • 모든 종류를 한 번에 열기. 게임에 맞는 기능 하나부터 시작하세요. 빈 버튼 여섯 개가 있는 스튜디오는 헷갈립니다.
  • 한도 없음. 플레이어별 한도가 없으면 열성적인 한 명이 하룻밤에 예산을 다 씁니다.
  • 너무 많은 일을 하는 프롬프트. 숨겨진 프롬프트는 결과를 게임 분위기에 맞추고, 플레이어는 세부만 더합니다.
  • 가격 숨기기. 버튼을 누르기 전에 생성 비용을 보여 주세요.

아직 게임 자체를 만드는 중이라면 AI로 게임 만드는 법부터 시작하고, 기본 플레이가 돌아가면 AI를 넣으세요.

Aidos Ryskeldinov

작성자 소개

iDos Games 창업자

평생 게이머이자 기술 애호가입니다. 2020년부터 크로스플랫폼 게임과 앱을 만들어 출시해 왔고, 지금은 누구나 AI로 게임을 만들고 고유 링크로 공개하고 수익을 낼 수 있는 플랫폼 iDos Games를 만들고 있습니다. 여기서는 생각보다 빠르고 쉽게 게임을 만드는 방법을 나눕니다.

자주 묻는 질문

내 AI API 키가 필요한가요?

아니요. 생성은 iDos Games 서버에서 돌고, 요금제의 AI 크레딧, 그다음 계정의 Aspis로 결제됩니다. 프롬프트와 모델은 서버에 남습니다.

플레이어가 생성 비용을 낼 수 있나요?

네. 기능마다 게임 자원이나 Aspis로 가격을 정하거나 무료로 두고, 플레이어별 한도를 정합니다.

플레이어뿐 아니라 게임 자체도 AI를 쓸 수 있나요?

네. 숨김으로 표시한 기능은 게임 코드가 호출합니다. NPC 대사나 설명으로 월드를 만드는 데 씁니다.

생성이 실패하면 어떻게 되나요?

플레이어에게는 아무것도 청구되지 않습니다. Aspis는 결과가 준비됐을 때만 빠지고, 거절된 요청은 무료입니다.

문서에서 자세히 보기

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