영웅은 준비된 캐릭터 시스템입니다. 해금할 영웅 명단, 강화할 능력치, 등급, 장비 슬롯, 스킨. 서버가 영웅마다 전투력을 계산하고 강화를 하나하나 다시 확인하므로 전투 수치를 게임에서 조작할 수 없습니다.
플레이어가 보는 것
- 선택한 영웅: 초상화, 직업, 희귀도, 등급, 서버가 계산한 전투력, "등급 업"과 그 가격.
- 장비 슬롯. 잠긴 슬롯은 열리는 등급을 보여 줍니다. "최고 장비 장착"과 "모두 해제".
- 가격, 상한, 조건이 있는 능력치 강화와 잔액이 허락하는 만큼 "모두 강화".
- "이 숫자는 어디서 왔나": 기본값, 능력치 레벨, 등급, 장비 보너스.
- 고르고 해금하는 영웅 목록, 착용하거나 살 수 있는 스킨.
영웅
12 450
320
기사 · 레어
전투력 1 840등급 4 · 공격 320 · 체력 2 900
등급 업 · 1 200
무기
갑옷
반지↑
등급 6
공격 · Lv 12
240
체력 · Lv 9
180
최고 장비 장착
41선택한 영웅: 직업, 희귀도, 등급, 서버가 계산한 전투력.
2장비 슬롯, 잠긴 슬롯은 열리는 등급을 보여 줍니다.
3타이틀 성장 곡선에 따른 가격과 상한이 있는 능력치 강화.
4‘최고 장비 장착’은 맞는 장비 중 가장 강한 것을 착용합니다.
작동 방식
단계 01프로젝트에 시스템 추가하기
AI 코더에게 요청하세요: "영웅을 추가해 줘". 데모 영웅 세 명이 있는 준비된 시스템을 설치합니다: 무료 기사, 보석으로 여는 궁수와 마법사. 방치형 RPG 템플릿에는 처음부터 들어 있습니다.
단계 02대시보드에서 설정하기
대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 캐릭터로 가세요.
- 영웅을 만드세요: 직업, 희귀도, 능력치, 해금 가격, 장비 슬롯.
- 등급 사다리와 능력치 비용 곡선을 정하세요.
- 장비는 아이템에서 만듭니다: 고정값과 퍼센트 보너스가 있는 장비.
페이지의 AI 버튼은 어시스턴트를 엽니다. 필요한 것을 설명하면 변경을 제안하고, 확인한 뒤 저장을 누르면 됩니다.
단계 03테스트하고 출시하기
앱의 테스트 버전에서 시스템을 확인하세요. 설정은 별도 작업으로 라이브 앱에 보내집니다. 공개와 링크를 참고하세요.
개발자용
영웅은 @idosgames/core의 client.character로 작동합니다.
// 영웅 해금, 능력치와 등급 올리기. 가격과 상한은 서버가 확인합니다
await client.character.unlockCharacter('archer', { selectedOptionID: 'gems' })
await client.character.upgradeStatLevel('knight', 'attack')
const res = await client.character.upgradeCharacterLevel('knight')
if (!res.ok) return showError(res.error)- 일괄 메서드(
upgradeStatLevelsBatch,unlockCharactersBatch)가 "모두 강화"를 한 번의 요청으로 처리합니다. - 전투력과 능력치는 서버 상태에서 읽으세요. 게임에서 계산하지 마세요.
모든 필드는 SDK의 MCP 서버가 제공하는 character-system 스킬에 설명되어 있습니다.
자주 묻는 질문
영웅이 내 게임의 캐릭터처럼 보일 수 있나요?
네. 게임이 자기 영웅 그림을 화면에 넘길 수 있고, 방치형 RPG 템플릿은 레이어로 된 2D 영웅으로 그렇게 합니다.
장비는 어디서 설정하나요?
장비는 보너스가 있는 평범한 아이템으로, 아이템 섹션에서 설정하고 영웅 화면에서 착용합니다.
함께 보기
- 인벤토리: 플레이어의 아이템과 재화iDos Games의 준비된 인벤토리가 작동하는 방식: 카테고리와 희귀도별 아이템, 수량과 레벨, 아이템 카드, 영웅과 상자로 넘기기, 그리고 대시보드에서 아이템과 재화를 설정하는 방법.
- PvP 대결: 참가비와 상품이 있는 아레나iDos Games의 준비된 PvP 아레나가 작동하는 방식: 참가비가 있는 대결, 전투력 기준 영웅, 부위별 전투 전략, 서버가 즉시 처리하는 전투, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
- 방치형 RPG 템플릿: 영웅, 웨이브, 보스iDos Games의 완성된 방치형 RPG 템플릿: 영웅이 몬스터 웨이브와 보스와 스스로 싸우고, 플레이어가 없을 때도 골드가 쌓이고, 능력치는 골드로 강화합니다. 무엇이 들어 있고 내 게임으로 어떻게 바꾸는지.
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아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.