새 프로젝트는 빈 페이지가 아닙니다. 로그인, 로비, 준비된 시스템 여섯 개, 그리고 플레이할 수 있는 시작 게임으로 시작합니다. 다른 시스템은 앱에 필요할 때 나 또는 AI 코더가 추가합니다.
기본: 로그인과 로비
- 로그인: 플레이어는 iDos Games 계정으로 로그인하며, 같은 계정이 플랫폼의 모든 앱에서 작동합니다.
- 로비: 잔액, 프로필, 플레이 모드 목록이 있는 앱의 홈 화면.
모든 프로젝트에 있는 시스템 여섯 개
필요할 때 추가되는 시스템
플랫폼에는 게임 백엔드의 각 부분마다 준비된 시스템이 있습니다:
- 경제: 상점, VIP, 상자, 부스트, 특가, 제작, 플레이어 마켓.
- 성장: 영웅, 출석 보상, 컬렉션, 기간 한정 이벤트, 시즌, 팀 이벤트.
- 경쟁과 소셜: 리더보드, PvP 아레나, 멀티플레이, 채팅.
- 그 밖에: 튜토리얼, 창작마당, 게임 속 AI.
준비된 시스템이 이미 하는 일을 AI 코더에게 요청하면, 예를 들어 "리더보드 추가해 줘", "상점 추가해 줘"라고 하면 새 코드를 쓰지 않고 그 시스템을 설치합니다. 시스템 화면은 설정된 뒤에야 플레이어에게 보입니다.
시작 게임
플랫폼에는 바로 시작할 수 있는 완성된 게임도 있습니다. 보드게임, 방치형 RPG, 복셀 샌드박스, 가장 작은 템플릿. 프로젝트를 만들면 플랫폼이 아이디어에 맞는 것을 고릅니다.
개발자는 TypeScript SDK 개요에서 시스템이 어떻게 만들어지고 연결되는지 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
준비된 시스템에 추가 비용이 드나요?
시스템은 플랫폼 SDK의 일부이며 코드로 프로젝트에 추가됩니다. iDos Games 백엔드에서 실행되므로 내 서버나 데이터베이스가 필요 없습니다.
필요 없는 시스템을 뺄 수 있나요?
네. 아무것도 설정되지 않은 시스템의 탭은 플레이어에게 숨겨지고, 프로젝트 코드는 다른 코드처럼 고칠 수 있습니다.
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