
서버 없이 멀티플레이 브라우저 게임을 만들려면 iDos Games에서 게임을 만들고 AI 코더에게 멀티플레이로 만들어 달라고 하세요. 플랫폼이 로비에 준비된 방을 추가합니다. 친구들은 초대나 공개 목록으로 들어오고, 음성 채팅으로 이야기하며, 호스트가 모든 기기에서 게임을 시작합니다. 플레이어는 WebRTC로 서로 연결되므로 게임 서버를 운영할 필요가 없습니다.
대부분의 AI 게임 제작 도구는 게임 자체는 잘 만들지만 온라인 플레이에서 멈춥니다. 게임 서버, 매칭, 연결은 생성된 프로젝트에 포함되지 않아 결과물은 혼자 하는 게임으로 남습니다. 여기서는 온라인 부분이 이미 만들어져 있습니다.
얻을 수 있는 것
- 로비의 방: 공개 방 또는 초대 코드가 있는 비공개 방, 2명, 4명 또는 8명.
- 준비 확인과 방 채팅, 모든 멤버에게 호스트 및 오프라인 표시.
- 음성 채팅: 눌러서 말하기 또는 열린 마이크, 멤버별 음소거와 볼륨.
- 호스트의 "플레이" 한 번으로 방 전체가 함께 게임에 들어갑니다.
나(방장) · Mira ✓ · Arrow ✓ · 대기 중…
단계 01게임 만들기
만들기를 열고 게임을 설명하세요. 예: "친구들이 함께 기지를 짓는 블록 세계 협동 생존 게임". 장르와 스타일에 관한 짧은 질문에 답하세요. 플랫폼이 시작 템플릿을 고르며, 복셀 샌드박스는 처음부터 온라인으로 플레이됩니다.
단계 02멀티플레이 요청하기
AI 코더에 한 가지 요청을 쓰세요.
게임을 4인 멀티플레이로 만들어 줘.
AI 코더가 멀티플레이 시스템을 설치하고 게임을 로비에 등록합니다. 그러면 게임의 "플레이" 버튼 옆에 "친구와 함께"가 나타납니다.
단계 03대시보드에서 켜기
대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 멀티플레이어로 이동하세요. 멀티플레이를 켜고 방당 최대 인원을 정하세요. 엄격한 네트워크 뒤에 있는 플레이어를 위한 중계 서버도 같은 페이지에서 설정합니다.
단계 04친구와 테스트하기
두 기기에서 테스트 버전을 열고, 한 기기에서 방을 만든 뒤 다른 기기에서 초대 코드로 들어가세요. 음성 채팅을 확인하고 호스트로 "플레이"를 눌러 두 기기 모두 게임에 들어가는지 보세요. 방 밖에서도 대화하게 하려면 채팅을 추가하세요.
단계 05공개하기
확인한 버전을 플레이어에게 배포하세요. 게임에는 고유 주소가 있어 바로 친구에게 링크를 보낼 수 있고, 준비되면 idosgames.com 카탈로그에 공개할 수 있습니다.

자주 묻는 질문
게임 서버를 빌려야 하나요?
아니요. 플레이어는 WebRTC로 서로 연결되고, 방과 연결 설정은 iDos Games가 맡습니다. 직접 운영하거나 비용을 낼 서버가 없습니다.
몇 명까지 함께 플레이할 수 있나요?
방 하나에 2명, 4명 또는 8명이 들어가며, 게임의 최대 인원은 대시보드에서 정합니다.
게임 중에 대화할 수 있나요?
네. 방에는 텍스트 채팅과 음성 채팅이 있습니다. 눌러서 말하기, 음소거, 멤버별 볼륨을 지원합니다.
문서에서 자세히 보기
- 내 서버 없는 멀티플레이: 방과 음성iDos Games의 준비된 멀티플레이가 작동하는 방식: 로비의 공개 방 또는 초대제 방, 준비 확인, 방 채팅과 음성 채팅, 방장이 모두를 위해 게임을 시작, 플레이어는 WebRTC로 연결, 그리고 켜는 방법.
- 복셀 샌드박스 템플릿: 서바이벌, 건축, 그림으로 만드는 월드iDos Games의 완성된 복셀 게임 템플릿: 서바이벌과 크리에이티브 모드, 채굴, 제작, 몹, 세 개의 차원, AI가 있든 없든 그림과 설명으로 만드는 월드, 최대 8명 협동. 무엇이 들어 있고 내 게임으로 어떻게 바꾸는지.
- 게임 속 채팅: 채널과 개인 메시지iDos Games의 준비된 플레이어 채팅이 작동하는 방식: 탭으로 된 채널, 개인 채팅, 메시지 기록, 슬로 모드, 관리, 신고와 무시, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
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