팀 이벤트는 협동 목표입니다. 서버가 플레이어를 팀으로 묶고, 각자 자기 건물을 지으며, 모든 건물이 끝나면 팀 전체가 상품을 받습니다. 플레이어가 모자라면 도우미가 빈자리를 채웁니다.
플레이어가 보는 것
- 타이머와 팀 상품이 있는 진행 중인 팀 이벤트.
- "팀 참가": 서버가 동료를 매칭합니다.
- 자기 건물과 진행도가 보이는 멤버 각각.
- 한 번 또는 다섯 번, 무료 또는 재화로 하는 "돌리기", 건물 보상, 팀 나가기.
팀 이벤트
12 450
320
성 짓기
5d 02:00모든 건물을 지으면 팀 보상
나 · 탑
Mira · 성문
Arrow · 성벽
돌려서 짓기
돌리기
x5 · 40
1타이머와 팀 보상이 있는 진행 중인 팀 이벤트.
2멤버마다 자기 건물을 짓고, 팀은 서버가 매칭합니다.
3‘돌리기’는 한 번 또는 다섯 번, 무료 또는 재화로.
작동 방식
- 팀은 서버의 공유 문서 하나에 있으며, 화면은 행동할 때마다 다시 읽습니다.
- 돌릴 때마다 플레이어 자기 건물이 지어지고, 완성하면 건물 보상을 줍니다.
- 팀의 모든 건물이 끝나면 팀 상품이 지급됩니다.
단계 01프로젝트에 시스템 추가하기
AI 코더에게 요청하세요: "팀 이벤트를 추가해 줘". 주간 팀 건설 이벤트가 있는 준비된 시스템을 설치합니다.
단계 02대시보드에서 설정하기
대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 협동 이벤트로 가세요.
- 이벤트를 만드세요: 일정, 팀 인원, 지을 건물.
- 돌리기 가격과 한 번 돌릴 때 건물이 얼마나 진행되는지 정하세요.
- 건물 보상과 팀 상품을 정하세요.
페이지의 AI 버튼은 어시스턴트를 엽니다. 필요한 것을 설명하면 변경을 제안하고, 확인한 뒤 저장을 누르면 됩니다.
단계 03테스트하고 출시하기
앱의 테스트 버전에서 시스템을 확인하세요. 설정은 별도 작업으로 라이브 앱에 보내집니다. 공개와 링크를 참고하세요.
개발자용
팀 이벤트는 @idosgames/core의 client.coopEvent로 작동합니다.
// 팀에 참가(서버가 동료를 매칭)하고, 돌려서 내 건물 짓기
const group = await client.coopEvent.joinOrCreateGroup('castle_build')
if (!group.ok) return showError(group.error)
await client.coopEvent.spin('castle_build', group.data.Group?.GroupID ?? '', 5)- 팀원이 무엇이든 하면 상태가 바뀝니다.
getGroupState로 팀을 다시 읽으세요. - 상품은
claimObjectReward와claimGrandPrize로 받습니다.
모든 필드는 SDK의 MCP 서버가 제공하는 coop-event-system 스킬에 설명되어 있습니다.
자주 묻는 질문
참여하려면 친구가 있어야 하나요?
아니요. 서버가 팀을 매칭하고, 빈자리는 도우미가 채웁니다.
기간 한정 이벤트와 무엇이 다른가요?
기간 한정 이벤트는 개인 진행이고, 팀 이벤트는 여러 플레이어의 공동 목표입니다.
함께 보기
- 기간 한정 이벤트: 상품 트랙이 있는 축제iDos Games의 준비된 기간 한정 이벤트가 작동하는 방식: 토큰, 마일스톤 트랙, VIP 두 번째 상품, 일일 한도가 있는 한정 이벤트, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
- 게임 속 친구: 요청, 추천, 소식iDos Games의 준비된 친구 시스템이 작동하는 방식: 친구 목록, 요청, 활동 중인 플레이어 추천, 소식함, ID로 추가, idosgames.com의 친구, 그리고 설정하는 곳.
- 내 서버 없는 멀티플레이: 방과 음성iDos Games의 준비된 멀티플레이가 작동하는 방식: 로비의 공개 방 또는 초대제 방, 준비 확인, 방 채팅과 음성 채팅, 방장이 모두를 위해 게임을 시작, 플레이어는 WebRTC로 연결, 그리고 켜는 방법.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.