시즌은 배틀 패스식 사다리입니다. 플레이어가 플레이로 상태 포인트를 벌고, 티어를 오르고, 티어마다 보상을 받습니다. 시즌은 체인으로 하나씩 이어지고, VIP 패스는 티어마다 두 번째 상품을 더합니다.
플레이어가 보는 것
- 진행 중인 시즌의 이름과 타이머가 있는 탭으로 된 모든 시즌 체인.
- 플레이어의 티어와 다음 티어까지의 포인트 바.
- 티어 사다리: 티어마다 한 번 지급되며, "모두 받기"가 도달한 모든 티어를 받습니다.
- 받을 때 패스가 사용 중이면 VIP 두 번째 상품, 그리고 "VIP 가입".
시즌
12 450
320
시즌 3 · 7티어
18d 06:006티어 · 코인 500VIP: 보석 +50
받음7티어 · 상자VIP: 영웅 스킨 +
받기
8티어 · 코인 1 000VIP: 보석 +100
VIP 가입
31진행 중인 시즌: 타이머, 티어, 다음 티어까지의 바.
2티어 사다리, VIP 패스는 티어마다 두 번째 상품을 줍니다.
3‘VIP 가입’은 VIP 시스템이 설치되어 있으면 엽니다.
작동 방식
- 티어는 서버가 정하며, 다른 시스템의 보상으로 들어오는 포인트도 포함합니다.
- 클라이언트에 열린 체인은 게임에서 포인트를 받습니다. 가장 작은 템플릿은 한 판마다 포인트를 줍니다.
- 체인의 시즌은 차례로 이어집니다: 하나가 끝나면 다음이 시작됩니다.
단계 01프로젝트에 시스템 추가하기
AI 코더에게 요청하세요: "배틀 패스 시즌을 추가해 줘". 티어 다섯 개에 각각 VIP 상품이 있는, 번갈아 도는 28일 시즌 두 개가 들어간 준비된 시스템을 설치합니다.
단계 02대시보드에서 설정하기
대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 시즌으로 가세요.
- 시즌 체인과 날짜가 있는 시즌을 만드세요.
- 티어 사다리를 만드세요: 포인트 기준값, 보상, VIP 상품.
- 포인트가 어디서 올지 정하세요: 게임, 다른 시스템의 보상, 또는 둘 다.
페이지의 AI 버튼은 어시스턴트를 엽니다. 필요한 것을 설명하면 변경을 제안하고, 확인한 뒤 저장을 누르면 됩니다.
단계 03테스트하고 출시하기
앱의 테스트 버전에서 시스템을 확인하세요. 설정은 별도 작업으로 라이브 앱에 보내집니다. 공개와 링크를 참고하세요.
개발자용
시즌은 @idosgames/core의 client.season으로 작동합니다.
// 한 판을 했음: 클라이언트에 열린 체인에 시즌 포인트 지급
await client.season.grantStatusTokens('main_season', 10)
// 체인에서 도달한 티어를 한 번의 호출로 받기(CurrentTier는 상태에 있음)
await client.season.claimTierRewardsBatch('main_season', [6, 7])- 게임은 클라이언트에 열린 체인에만 포인트를 줍니다.
- VIP 상품은 받는 순간에 확인합니다. 나중에 산 패스는 이미 받은 티어를 지급하지 않습니다.
모든 필드는 SDK의 MCP 서버가 제공하는 season-system 스킬에 설명되어 있습니다.
자주 묻는 질문
이게 배틀 패스인가요?
네, 같은 메커니즘입니다: 상태 포인트에 따른 티어, 티어마다 무료 상품과 VIP 상품.
상태 포인트는 어디서 오나요?
체인이 클라이언트에 열려 있으면 플레이에서, 그리고 다른 시스템의 보상(퀘스트, 이벤트, 상자)에서 옵니다.
함께 보기
- 기간 한정 이벤트: 상품 트랙이 있는 축제iDos Games의 준비된 기간 한정 이벤트가 작동하는 방식: 토큰, 마일스톤 트랙, VIP 두 번째 상품, 일일 한도가 있는 한정 이벤트, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
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아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.