게임 템플릿

보드게임 템플릿: 주사위, 도시, 습격

iDos Games의 완성된 보드게임 템플릿: 원형으로 놓인 칸을 따라 주사위를 굴리고, 다른 도시를 공격하고, 보너스를 노려 습격하고, 특별한 칸에 멈추고, 내 도시를 짓습니다. 무엇이 들어 있고 내 게임으로 어떻게 바꾸는지.

보드게임은 바로 시작할 수 있는 완성된 게임입니다. 플레이어는 주사위를 굴려 원형으로 놓인 칸을 따라 움직이고, 다른 도시를 공격하고, 보너스를 노려 습격하고, 내 도시를 짓습니다. 보드는 3D로 그려지고 모든 결과는 서버가 정하므로, 게임에서 주사위나 보상을 조작할 수 없습니다.

들어 있는 것

  • 주사위 굴리기. 말이 원형의 칸을 따라 움직이며, 칸마다 결과가 다릅니다.
  • 칸. 코인, 다른 플레이어나 봇의 도시 공격, 보너스를 노린 습격, 보상을 고르는 특별한 칸.
  • 내 도시. 건물은 코인으로 강화하고, 완성된 도시는 다음 단계를 열며, 보드는 끝나지 않습니다.
  • Three.js로 만든 3D 보드와 그 위의 React 인터페이스.
  • 코드 대신 데이터. 보드 배치, 칸, 가격이 데이터라서 테마와 경제를 쉽게 바꿉니다.
3단계
84.5K
40
42
굴리기 · 38
건설
칸으로 된 원형 보드: 코인, 다른 도시 공격, 습격, 특별 보너스.
가운데 도시: 건물은 코인으로 강화합니다.
주사위를 굴리고(서버가 굴림) 건설, 완성된 도시는 다음 단계를 엽니다.
예시. 보드게임 템플릿: 칸으로 된 원형 보드, 도시, 주사위.

아이디어는 자동으로 채워집니다. 질문 몇 개에 답하면 이 템플릿 기반의 내 프로젝트가 준비됩니다.

이미 연결된 시스템

모든 프로젝트의 시스템 여섯 개 외에 템플릿이 보드 메커니즘을 가져옵니다:

무엇게임에서 하는 일대시보드에서 설정하는 곳
보드 게임 루프굴리기, 칸, 공격, 습격, 건설라이브 운영 → v2 → 게임 루프
재화코인과 굴리기 횟수라이브 운영 → v2 → 화폐
퀘스트굴리기, 공격, 건설 과제라이브 운영 → v2 → 퀘스트

그 위에 기간 한정 이벤트, 리더보드, 상점을 쉽게 더할 수 있습니다. AI 코더에게 요청하세요.

단계 01템플릿으로 프로젝트 만들기

만들기 페이지에서 보드게임을 설명하세요. 예: "보드게임: 원형으로 놓인 칸을 따라 주사위를 굴리고, 다른 도시를 공격하고, 내 도시를 짓는다". 플랫폼이 이 기반을 고릅니다. 자세한 내용은 AI로 게임 만드는 방법에 있습니다.

단계 02내 게임으로 바꾸기

  • "보드를 우주 스타일로 바꿔 줘: 건물 대신 행성".
  • "미니게임이 있는 칸을 추가해 줘".
  • "공격은 코인을 더 주고 습격은 보석을 주게 해 줘".

건물 가격, 칸 보상, 굴리기 횟수는 대시보드에서 바꾸는 편이 편합니다. 코드가 아니라 설정입니다.

단계 03경제를 다듬고 출시하기

표의 섹션을 차례로 살피고, 테스트 버전에서 밸런스를 확인한 뒤 게임을 출시하세요. 공개와 링크를 참고하세요.

개발자용

  • 게임 모듈은 board-game(Three.js와 React 인터페이스)이며, 전부 client.gameLoop 위에 만들어졌습니다.
  • 굴리기는 boardLoopRoll입니다. 응답이 행동(공격, 습격, 특별한 칸)을 요구하면 게임은 다음 굴리기 전에 그것을 처리합니다. 건설은 boardLoopBuild이며 굴리기와 별개입니다.
  • 자세한 내용은 SDK의 MCP 서버가 제공하는 game-loop-system 스킬에 있습니다.

자주 묻는 질문

주사위는 게임이 굴리나요, 서버가 굴리나요?

서버입니다. 게임이 굴리기를 요청하면 서버가 플레이어가 어느 칸에 멈췄고 무슨 일이 일어났는지 정하므로, 주사위를 조작할 수 없습니다.

보드 테마를 바꿀 수 있나요?

네. 보드 배치, 칸, 경제는 데이터로 정해져 있어서 테마와 수치를 쉽게 바꿀 수 있습니다. AI 코더에게 말로, 그리고 대시보드에서.

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