게임 시스템

게임 속 채팅: 채널과 개인 메시지

iDos Games의 준비된 플레이어 채팅이 작동하는 방식: 탭으로 된 채널, 개인 채팅, 메시지 기록, 슬로 모드, 관리, 신고와 무시, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.

채팅은 준비된 플레이어 채팅입니다. 탭으로 된 타이틀 채널과 개인 채팅. 관리, 슬로 모드, 누가 어디에 쓸 수 있는지는 서버가 맡고, 닫힌 채팅은 비용이 들지 않습니다. 화면이 열려 있을 때만 폴링합니다.

플레이어가 보는 것

  • 탭으로 된 채널과 "개인": 1:1 채팅, 타이틀이 허락하면 친구끼리.
  • 기록과 이전 메시지가 있는 피드. 보낸 것의 서버 사본입니다(관리로 단어가 가려질 수 있음).
  • 슬로 모드 카운트다운과 채널에 쓸 수 없을 때의 이유.
  • 메시지 동작: 개인으로 쓰기, 이유와 함께 신고, 플레이어 무시, 선택 가입 채널 들어가기와 나가기.
채팅
12 450
320
월드
거래
개인3
Mira레이드 갈 사람?
Arrow나! 5분
나도 낄게
슬로 모드: 4초
타이틀 채널이 탭으로, 그리고 개인 채팅.
이전 메시지를 볼 수 있는 피드, 슬로 모드와 관리는 서버가 합니다.
예시. 채팅: 탭으로 된 채널과 메시지 피드.

작동 방식

  • 폴링 한 번이 서버가 정한 간격으로 모든 방을 다루며, 화면이 열려 있을 때만 돕니다.
  • 플레이어가 방을 떠나면 읽음 처리되고, 배지는 세션마다 한 번 읽는 안 읽은 수입니다.
  • 친구 카드의 "메시지"가 개인 채팅을 엽니다.

단계 01프로젝트에 시스템 추가하기

AI 코더에게 요청하세요: "채팅을 추가해 줘". 월드 채널, 선택 가입 거래 채널, 친구 사이의 개인 채팅이 있는 준비된 시스템을 설치합니다.

단계 02대시보드에서 설정하기

대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 채팅으로 가세요.

  • 채널을 만드세요: 이름, 누가 쓸 수 있는지, 슬로 모드, 선택 가입 여부.
  • 개인 채팅 규칙(예: 친구끼리만)과 관리를 정하세요.

페이지의 AI 버튼은 어시스턴트를 엽니다. 필요한 것을 설명하면 변경을 제안하고, 확인한 뒤 저장을 누르면 됩니다.

단계 03테스트하고 출시하기

앱의 테스트 버전에서 시스템을 확인하세요. 설정은 별도 작업으로 라이브 앱에 보내집니다. 공개와 링크를 참고하세요.

개발자용

채팅은 @idosgames/core의 client.chat으로 작동합니다.

TypeScript
// 채널에 보내고 친구와 개인 채팅 열기
const res = await client.chat.sendMessage('world', 'Who is up for the raid?')
if (!res.ok) return showError(res.error) // 예: 슬로 모드 또는 쓰기 권한 없음
const dm = await client.chat.openDirectChannel(friendUserID)
// 폴링 한 번이 모든 방을 다룹니다. 채팅 화면이 열려 있을 때만 실행하세요
const updates = await client.chat.poll()
  • 입력한 것이 아니라 서버가 돌려준 것을 보여 주세요. 관리로 텍스트가 바뀔 수 있습니다.
  • 채팅이 닫혀 있을 때는 폴링하지 마세요. 배지는 세션마다 한 번 읽으면 됩니다.

모든 필드는 SDK의 MCP 서버가 제공하는 chat-system 스킬에 설명되어 있습니다.

자주 묻는 질문

관리 기능이 있나요?

네. 서버가 금지어를 가리고, 슬로 모드와 한도를 적용하며, 플레이어는 다른 사람을 신고하고 무시할 수 있습니다.

아무도 읽지 않아도 채팅이 서버에 부담을 주나요?

아니요. 채팅 화면이 열려 있는 동안에만 폴링합니다.

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