iDos Games 모바일 앱에서 게임은 "광고 보고 보상 받기"를 제공할 수 있습니다. 영상은 앱이 보여주고, 서버가 시청을 확인해 보상을 지급하며, 각 노출 수익의 20%가 적립 Aspis로 들어옵니다.
작동 방식
- 게임이
client.ads.showRewarded(placementID)로 광고를 요청합니다. - 앱이 시트를 엽니다: 영상 보기 또는 광고 유닛 사용.
- 광고 네트워크가 우리 서버에 시청을 확인하고, 서버가 플레이스먼트 보상을 지급합니다.
- 게임이 결과를 받아 광고의 대가를 플레이어에게 줍니다.
광고 유닛. 플레이어는 앱의 아이콘으로 광고를 보며 몇 분마다 유닛을 얻습니다. 유닛은 어떤 게임에서든 영상 시청을 대신합니다. 내 게임에서 쓰인 유닛도 시청과 똑같이 정산됩니다.
설정할 것
- 게임
Advertising섹션의 보상형 플레이스먼트, 예: 광고 크레딧 보상이 있는rv_continue. - 아래 코드를 호출하고 모든 결과를 처리하는 게임 버튼:
const result = await client.ads.showRewarded('rv_continue')
if (result.status === 'granted') {
// result.creditsAwarded ad credits are on the balance
}결과는 granted, pending(보상이 조금 뒤 도착), denied(플레이스먼트 한도), cancelled, unavailable 중 하나입니다. unavailable은 정상입니다: 웹사이트와 앱 밖에는 광고가 없으니 게임을 광고에 막히게 하지 마세요.
규칙
- 보상형 광고만: 배너도, 화면 사이 광고도 없습니다.
- 플레이어 출금이 열려 있는 게임에는 앱 광고가 없습니다. 광고 보상은 절대 출금 가능한 것이 되어서는 안 됩니다. 자체 토큰이 있는 게임은 출금이 꺼져 있는 동안 광고를 보여 줍니다.
- 광고 크레딧으로는 암호화폐를 얻을 수 없습니다. 광고 크레딧으로 가격이 매겨진 상품, 제안 등은 토큰, 다른 암호화폐, NFT가 있는 아이템을 지급할 수 없으며 서버가 거부합니다. 광고 보상으로는 게임 내 재화와 일반 아이템을 주세요.
- 보상은 서버만 지급합니다. 게임이 직접 광고 보상을 주지 않습니다.
- 수익 배분은 하루 한 번, 광고 네트워크의 일일 보고서가 준비되면(약 이틀 후) 적립됩니다.
자주 묻는 질문
제 광고 네트워크 계정이 필요한가요?
아니요. 앱의 광고는 플랫폼 계정에서 나옵니다. 게임에 보상형 플레이스먼트만 추가하면 됩니다.
웹사이트에서는 왜 광고가 안 나오나요?
아직 웹 광고가 없습니다. 앱 밖에서는 호출이 "unavailable"을 반환하며, 게임은 광고 없이도 동작해야 합니다.
함께 보기
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.