게임 시스템

게임 속 친구: 요청, 추천, 소식

iDos Games의 준비된 친구 시스템이 작동하는 방식: 친구 목록, 요청, 활동 중인 플레이어 추천, 소식함, ID로 추가, idosgames.com의 친구, 그리고 설정하는 곳.

친구는 모든 새 프로젝트에 들어 있습니다: 친구 목록, 요청, 게임에서 활동 중인 플레이어 추천, 소식함. 친구는 게임 자체에서 오거나 플레이어의 idosgames.com 계정에서 올 수 있습니다.

플레이어가 보는 것

  • 탭: 친구, 요청(받은 것과 보낸 것), 추천, 소식.
  • 위쪽에 복사 버튼이 있는 플레이어 본인의 ID와 ID로 "추가".
  • 플레이어 카드: 레벨, 전투력, "메시지"(채팅을 엶), 삭제, 차단.
  • 소식: 공격, 습격, 새 친구, 판매, 팔로우, 좋아요, 댓글.
친구
12 450
320
친구
요청2
소식
내 ID: 7F3K-92QD · 복사
Mira온라인 · 레벨 24
메시지
Arrow어제 · 레벨 18
Luna친구 요청을 보냈어요
수락
ID로 추가
친구, 요청, 추천, 소식, 배지는 요청과 읽지 않은 소식 수.
친구 카드: 메시지, 삭제, 차단.
ID로 친구 추가.
예시. 친구 화면: 친구, 요청, ID로 추가.

작동 방식

  • 친구는 플랫폼이 보관하며, 같은 친구가 다른 시스템에서도 작동합니다(우편의 선물, 카드 교환, 팀 이벤트).
  • 타이틀이 idosgames.com에서만 친구를 가져오면 게임에서 요청, 추천, "추가"가 사라집니다.
  • 배지는 기다리는 요청과 읽지 않은 소식 수를 셉니다.

단계 01프로젝트에 시스템 추가하기

추가할 것이 없습니다. 친구는 모든 새 프로젝트에 들어 있습니다.

단계 02대시보드에서 설정하기

대시보드를 열고 프로젝트를 고른 뒤 라이브 운영 → v2 → 플랫폼 브리지로 가세요.

  • 시스템은 설정 없이 작동합니다.
  • 친구를 idosgames.com에서 가져올지, 플레이어가 자기에 대해 무엇을 보여 줄지는 이 섹션에서 정합니다.

페이지의 AI 버튼은 어시스턴트를 엽니다. 필요한 것을 설명하면 변경을 제안하고, 확인한 뒤 저장을 누르면 됩니다.

단계 03테스트하고 출시하기

앱의 테스트 버전에서 시스템을 확인하세요. 설정은 별도 작업으로 라이브 앱에 보내집니다. 공개와 링크를 참고하세요.

개발자용

친구는 @idosgames/core의 client.social로 작동합니다.

TypeScript
// 친구 목록, 그다음 친구 ID로 요청 보내기
const friends = await client.social.getFriendsList()
const res = await client.social.sendFriendRequest('7F3K92QD')
if (!res.ok) return showError(res.error)
  • 소식함은 getInbox이며, markInboxSeen으로 읽음 표시합니다.
  • 차단은 block입니다. 차단된 플레이어는 요청이나 메시지를 보낼 수 없습니다.

모든 필드는 SDK의 MCP 서버가 제공하는 social-system 스킬에 설명되어 있습니다.

자주 묻는 질문

친구가 게임끼리 공유되나요?

그럴 수 있습니다. 타이틀이 idosgames.com에서 친구를 가져오면, 플레이어는 게임에서 플랫폼 친구를 봅니다.

따로 설정할 게 있나요?

아니요. 친구는 바로 작동하며, 플랫폼 브리지는 친구를 어디서 가져올지만 정합니다.

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