게임 템플릿

게임 생성기: 아이디어로 만드는 완성된 게임, 코드 없이

iDos Games 게임 생성기 - 아이디어가 러너, 플랫포머, 서바이버, 타워 디펜스, 매치3, 머지, 방치형 타이쿤이라면 플랫폼이 검증된 블록으로 완성된 게임을 조립합니다. 장르, 외형, 수치는 설명에서 가져옵니다. 광고 시청 x3, VIP x5 보상 창이 포함됩니다.

게임 생성기는 코드 없이, 빌드를 기다리지 않고 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 만듭니다. 아이디어가 생성기 장르 중 하나이고 더 잘 맞는 템플릿이 없다면, 플랫폼이 검증된 블록으로 게임을 조립합니다. 장르, 외형, 수치(난이도, 보상의 넉넉함)는 설명에서 가져옵니다.

포함된 것

  • 일곱 장르: 무한 러너, 플랫포머, 서바이버, 타워 디펜스, 매치3, 머지, 방치형 타이쿤.
  • 네 가지 외형: 판타지, SF, 아늑한 카툰, 포스트 아포칼립스. 각 외형이 게임 전체를 칠하고 코인 이름을 9개 언어로 정합니다.
  • 아이디어에서 나온 수치: 난이도와 보상의 넉넉함은 플랫폼 분류기가 설명을 보고 정합니다.
  • 매 라운드 후 보상 창: "받기", "광고 보고 x3"(iDos Games 앱에서만), VIP용 "x5". 배수는 서버가 결정합니다.
  • 라운드 점수는 리더보드로 가고, 코인은 베이스의 코인입니다. 상점과 다른 시스템이 사용합니다.

단계 01프로젝트 만들기

만들기 페이지에서 아이디어를 설명하세요: "좀비 도시의 서바이버 게임", "디저트로 만드는 아늑한 머지 게임". 아이디어가 위 장르 중 하나라면 프로젝트가 바로 플레이 가능한 생성기 게임으로 시작합니다. 자세한 내용은 AI로 게임 만들기를 보세요.

단계 02게임 바꾸기

게임은 데이터입니다: 타이틀 설정의 GameSpec 섹션(장르, 파라미터, 외형, 텍스트). 설정 도우미에게 요청하거나("더 어렵게", "SF 외형으로") MCP로 변경하세요. 다음 실행 때 빌드 없이 반영됩니다. 블록에 없는 메커니즘은 AI 코더가 프로젝트를 다시 만들 수 있습니다.

단계 03출시

테스트 버전에서 게임을 확인하고 출시하세요 - 출시와 링크 참고.

개발자용

  • 게임 모듈은 kit-game(Phaser)입니다: 모든 생성기 게임에 하나의 미리 빌드된 런타임. 블록, 장르 프리셋, 외형, 경제 연결은 @idosgames/game-kit 패키지에 있습니다.
  • 프리셋: runner, platformer, survivors, tower-defense, match3, merge, tycoon. 외형: fantasy, sci-fi, cozy, post-apocalypse.
  • 게임은 GameSpec 섹션의 JSON 문자열입니다(v, modes, resources, flows, assets, palette, texts). 검증을 통과하지 못한 스펙은 데모 러너를 실행합니다.
  • 보상 창은 타이틀 설정의 Reward.Windows["round"]이며 게임은 client.reward.claimRewardWindow로 받습니다. x3는 확인된 보상형 광고 시청이, x5는 활성 VIP가 필요합니다.

자주 묻는 질문

생성기는 유료인가요?

아니요. 게임은 준비된 블록으로 조립되어 타이틀 설정에 데이터로 저장됩니다. AI 코더 실행도, 게임별 빌드도 없습니다.

나중에 게임을 바꿀 수 있나요?

네. 게임은 GameSpec 설정 섹션에 있습니다: 장르 파라미터, 외형, 텍스트. 설정 도우미에게 요청하거나 MCP로 변경하세요. 새로운 메커니즘은 AI 코더가 프로젝트를 다시 만들 수 있습니다.

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아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.