iDos Games에는 MCP 서버가 두 개 있습니다: 라이브 앱을 위한 원격 서버와 코드 모듈과 스킬이 있는 로컬 서버. Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor, Codex 또는 다른 MCP 클라이언트에 연결하면 에이전트가 앱의 경제를 설정하고, 에셋을 만들고, 플랫폼 SDK로 코드를 쓰고, 빌드를 공개할 수 있습니다. 클라이언트별 단계 버튼은 idosgames.com/mcp에 있습니다.
두 서버
| 서버 | 주소 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 앱 데이터(원격, OAuth) | https://site.idosgames.com/api/v2/mcp | 내 앱을 찾고, LiveOps 설정(재화, 상점, 퀘스트, 이벤트, 리더보드)을 읽고 바꾸고, 이미지, 소리, 음악, 영상, 3D를 생성하고, 빌드를 올리고 배포 |
| 코드(로컬) | npx -y @idosgames/mcp | 준비된 모듈(템플릿과 시스템), 프로젝트 뼈대, TypeScript SDK 각 부분의 스킬, 정확한 패키지 버전 |
Claude Code 연결하기
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp세션을 다시 시작하고 /mcp를 실행한 뒤 열리는 브라우저 창에서 "idosgames"에 로그인하세요. 그다음 에이전트에게
idosgames-getting-started 스킬을 불러와 첫 앱을 만들도록 도와 달라고 하세요.
Cursor, Codex 또는 다른 에이전트 연결하기
두 서버를 모두 MCP 설정에 추가하세요:
{
"mcpServers": {
"idosgames": { "url": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" },
"idosgames-registry": { "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] }
}
}에이전트를 다시 시작하고, 열리는 브라우저 창에서 "idosgames"에 로그인한 뒤 idosgames-getting-started 스킬로
시작하세요.
Claude 또는 ChatGPT 연결하기
https://site.idosgames.com/api/v2/mcp 주소로 사용자 지정 커넥터를 추가하세요. 처음 쓸 때 어시스턴트가 iDos Games
로그인과 작업할 앱 선택을 요청합니다. 어시스턴트별 정확한 메뉴 경로는 idosgames.com/mcp에
나와 있습니다.
새 앱 만들기
create_title은 대시보드와 같은 방식으로 앱을 만듭니다. 요금제 슬롯을 하나 사용하고 기본 시스템, 템플릿, 바로 실행되는 스타터 빌드, 테스트용 DEV 사본을 받습니다. 새 앱은 곧바로 에이전트의 접근 범위에 들어가므로, 에이전트가 이어서 설정하고 빌드를 배포할 수 있습니다. 로그인 화면에서 별도 권한 "새 앱 만들기"가 필요합니다. 요금제에 빈 슬롯이 없으면 에이전트는 요금제를 올릴 수 있는 링크를 받습니다.
- "Moon Farm이라는 새 방치형 RPG를 만들고 통화 세 개를 추가해 줘."
영상
비디오 스튜디오 템플릿(플레이어가 세로형 숏폼 영상을 만드는 앱)도 에이전트와 함께 쓸 수 있습니다. 원격 서버에서
plan_video는 아이디어를 스튜디오의 AI 감독이 쓴 완성 영상으로 바꿉니다. 형식, 장면, 캐릭터, 대사, 자막은 스튜디오
라이브러리에서 가져옵니다. generate_asset은 영상에 필요한 캐릭터, 장면, 소품, 음악을 만들어 각자의 자리에 넣습니다. 둘 다
요금제의 AI 크레딧을, 그다음 Aspis를 사용하므로 먼저 에이전트에게 estimate_media_cost로 가격을 확인하게 하세요. 응답에는 데이터 형태의 영상과 앱
편집기에서 여는 링크가 들어 있으며, 그곳에서 영상을 보고 고치고 기기에서 바로 MP4로 저장합니다. publish_asset은 에셋을 앱의 공식 콘텐츠로 창작마당에 올려 플레이어도 쓸 수 있게 합니다. 스튜디오의 형식과
라이브러리 읽기(list_video_formats, search_assets)는 무료이고, 로컬 서버의 validate_asset과 validate_video도 무료입니다.
- "내 비디오 스튜디오 앱용으로 월요일을 싫어하는 고양이에 관한 30초짜리 대화 영상을 써서 링크를 줘."
3D 모델
generate_three_d는 텍스트, 그림 또는 여러 시점 이미지로 3D 모델을 만들고, 이미 만든 모델을 다듬습니다: 텍스처,
스켈레톤, 애니메이션, 다른 파일 형식. 스켈레톤이 있는 캐릭터에는 플랫폼 라이브러리의 기본 애니메이션(대기, 걷기, 달리기)이
새로 만드는 것보다 저렴합니다: list_animation_library가 목록을 보여 주고, library-animation 작업이 고른 애니메이션을
모델에 넣습니다(기본은 제자리). 모두 요금제의 AI 크레딧을, 그다음 Aspis를 씁니다. 먼저 에이전트에게
estimate_media_cost로 가격을 확인하게 하세요.
서 있는 캐릭터(T 포즈 또는 A 포즈)에는 플랫폼 자체 골격도 넣을 수 있습니다. auto-rig 작업으로, 관절은 자동으로 찾고 대시보드의 AI 화면에서 마우스로 고칠 수 있습니다. 그 위에는 라이브러리 애니메이션만 넣을 수 있습니다. retarget은 rig로 만든 골격만 받습니다. 플랫폼 자체 리그와 라이브러리 클립은 계정당 하루 리그 3개, 클립 3개까지 무료입니다. 그 이상은 리그 5 Aspis, 클립 3 Aspis입니다(대시보드에서는 Android용 iDos Games 앱에서 받은 광고 유닛으로도 결제할 수 있습니다).
- "로우폴리 기사를 만들고 스켈레톤과 라이브러리의 대기, 걷기, 달리기 애니메이션을 넣어 줘."
이렇게 요청해 보세요
- "코인 팩 세 개와 오늘의 특가가 있는 상점을 만들어 줘."
- "검 아이템의 아이콘을 만들어서 상점에 넣어 줘."
- "리더보드 시스템을 써서 점수 기준 상위 100명을 보여 줘."
- "내 빌드를 올리고 배포해 줘."
에이전트는 내가 허용한 앱만 다루며, 소셜 네트워크에 게시하려면 별도 권한이 필요합니다.
완성된 빌드는 AI 코더와 같은 방식으로 공개됩니다. 공개를 참고하세요.
자주 묻는 질문
API 키가 필요한가요?
아니요. 원격 서버는 브라우저 로그인을 씁니다. 처음 쓸 때 iDos Games에 로그인하고 어시스턴트가 작업할 수 있는 앱을 고릅니다.
어떤 서버가 필요한가요?
Claude나 ChatGPT 같은 채팅 어시스턴트에는 원격 앱 데이터 서버. 내 컴퓨터의 코딩 에이전트에는 둘 다. 로컬 서버는 로그인 없이 오프라인에서도 작동합니다.
단계별 가이드
- Solana 해커톤 우승작: 브라우저에서 즐기는 TOP 20 게임Solana Superteam Kazakhstan × iDos Games 해커톤 최종 결과: 브라우저에서 플레이할 수 있는 우승작 20개 중 IMPERIVM이 1위를 차지했습니다.
- ChatGPT 게임 만들기: 아이디어부터 링크까지ChatGPT 게임 만들기: 채팅으로 설계하고, Canvas로 시제품을 만든 뒤, ChatGPT와 Codex를 iDos Games에 연결해 계정, 상점, 내 링크까지.
- Claude Code 게임 만들기: 공개까지 한 번에Claude Code 게임 만들기: MCP 서버 두 개를 연결하고, 로그인과 상점이 있는 프로젝트에서 시작해 그림과 소리를 만들고, 내 링크로 공개하는 방법.
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