収益化

自作アプリでいくら稼げるのか

自作アプリでいくら稼げるのか。iDos Games ならプレミアムと有料機能からの収入、使うたびに払う AI 機能、リワード広告、そして実際の収益ランキング。

暗号資産トークンは価格の変動が大きく、価値をすべて失う可能性があります。このページはプラットフォームの仕組みを説明するもので、投資助言ではありません。

自作アプリでいくら稼げるかは、何人が使い、どれくらいの頻度で戻ってくるかで決まります。稼ぎ方はゲームと同じで、 Aspis でのプレミアムと有料機能、使うたびに払う AI 機能、iDos Games アプリのリワード広告からの収入、 そして必要ならトークンの取引手数料です。 決まった収入はありませんが、計算式と実際の収益の公開ランキングがあります。

多くのアプリは、大量のアクセスではなく、少数の常連ユーザーで稼いでいます。毎日数百人が開くツールのほうが、数千人が 一度だけ試すツールより稼ぐこともあります。だからお金のことは早めに考えておくと役に立ちます。何を無料にし、何に お金を払ってもらい、なぜ明日も戻ってくるのか。

アプリで売れるもの

プレミアム:アプリ内のサブスク

プレミアムは期間限定で特典を与えます。制限なし、追加機能、毎日のボーナスなどです。無料 お試し期間があれば、払う前に何が得られるか分かります。プレミアムは iDos Games の通貨 Aspis(サイトでは1 Aspis が 0.008ドル)で売られ、販売ごとにあなたに収入が入ります。

有料機能とパック

単発の購入もアプリで使えます。きれいなファイルへの書き出し、追加のテンプレートパック、枠の追加、テーマなどです。 プラットフォームのサーバーが購入のたびに価格を確認し、ユーザーは idosgames.com で承認します。

ユーザーが払う AI 機能

アプリが文章を書く、絵を描く、音声にする、3D を作るなら、ユーザーは使うたびに Aspis で払います。価格はあなたが 決めます。生成そのものの費用はあなたのアカウントに請求され、ユーザーが払うのはできあがった結果だけです。アプリへの AI の入れ方は AI システムを見てください。

AIスタジオ
12 450
320
画像
テキスト
音楽
ヒーローの肖像

「金の鎧を着たキツネの騎士、カートゥーン風」

作成 · 20
キツネの騎士完成
バトルテーマ作成中…
プレイヤーに開放したAI機能を種類別に。テキスト、画像、音声、音楽、動画、3D。
プレイヤーは欲しいものを説明し、機能の価格をゲーム内リソースで払います(または無料)。
「自分の作品」。結果はサーバーが実行するジョブから届きます。
例. AIスタジオ。機能、プレイヤーのプロンプト、プレイヤーの作品。

モバイルアプリのリワード広告

iDos Games アプリでは、あなたのアプリが「広告を見てボーナスをもらう」を出せます。視聴ごとに広告からの収入が あなたに入るので、無料ユーザーも収入をもたらします。Web 版には広告はありません。詳しくは リワード広告を。

アプリの収入の見積もり方

月間ユーザー数 × 課金する人の割合 × 課金者1人あたりの平均 Aspis = アプリで使われた Aspis

たとえば月5,000人、そのうち2%が1,500 Aspis のプレミアムを買うとします。使われる Aspis は150,000、サイトの Aspis 価格で1,200ドルで、この売上からあなたの収入が生まれます。数字は例なので、自分の数字を使ってください。有料の AI 機能と 広告はこれに上乗せされます。

AI 機能では、価格ではなく残る額を数えます。生成の費用はあなたに請求され、ユーザーはあなたが決めた価格を払うので、 稼ぎはその価格からの収入から生成の費用を引いた額です。原価より安い価格は使われるたびに赤字になるので、 先に機能の費用を確かめましょう。

例:クイズアプリのお金の設計

世界の首都クイズを例にします。無料版では1日1回のプレイと全体ランキングがあり、それだけで役に立ち楽しめます。 プレミアムでは無制限のプレイ、新しいテーマ、間違えた問題の解説が開きます。単発のパックでは国ごとの追加問題を売り ます。モバイルアプリでは「もう1回遊ぶために広告を見る」という場所が、払わない人からも収入を生みます。1つのアプリに 3つの収入源があり、無料で遊びたい人の邪魔はどれもしません。

プレミアムか、単発の購入か

プレミアムはよく開かれるアプリに向いています。トラッカー、プランナー、毎日の仕事の道具などです。ユーザーは期間ごとに 一度払ってすべてを使え、あなたにはユーザーがいる間ずっと安定した収入があります。単発の購入はときどき使うものに 向いています。書き出し、テンプレートパック、テーマです。多くのアプリは両方を組み合わせています。

収入の追い方

ダッシュボードのプロジェクト分析には、購入、広告、チュートリアルのファネル、つまり新しいユーザーが止まる段階が出ます。 週に1回見ましょう。価値を知る前に一か所で人が離れているなら、価格をいじる前にそこを直します。

クリエイターが実際に稼いだ額

収益ランキングからのライブ表示で、プラットフォームの記録とブロックチェーンから 1日1回作り直されます。

iDos Games のクリエイターはいくら稼いでいるか
全期間・ランキングのリアルタイムデータ
1日1回更新。すべての金額はブロックチェーン上で確認できます。ランキング全体を見る

2026年11月7日時点でクリエイター全体で約276ドル、1位が約100ドルでした。ランキングはプラットフォームの最初の数か月を そのまま見せています。

よく稼ぐアプリ

  • 毎日の道具。 毎日開くトラッカー、プランナー、手助けツールはプレミアムが売れやすいです。
  • ジェネレーター。 画像、文章、音楽を作るアプリには、自然な有料の操作があります。もう1回の生成です。
  • コミュニティのあるアプリ。 ランキングやフレンドのあるクイズやコレクションは、人を呼び戻します。
  • 時間を節約するアプリ。 プレミアムが毎日の面倒をなくすなら、押し付けなくても払ってもらえます。

アプリをゼロのままにする失敗

  • 役に立たない無料版。 払わないと何も動かないなら、価値を知る前に人は去ります。
  • 原価割れの AI。 自分が払う額より安い生成は、使われるたびにお金を失います。
  • 戻る理由がない。 一度だけ開かれるアプリは一度だけ稼ぎます。

始め方

  1. 言葉で説明してアプリを作る:AI アプリの作り方。
  2. 何を無料に、何を有料にするか決める。 無料の部分だけでも役に立ち、有料の部分は時間を節約するか毎日欲しいものに。
  3. 無料お試し付きのプレミアムと、有料パックを1〜2個加える。
  4. アプリに合うなら AI 機能を加える。 価格は原価より上に。
  5. 公開して最初のユーザーを招く。 何が買われるかを見て価格を調整します。価格はサーバーの設定なので、リリースは不要です。
Aidos Ryskeldinov

著者について

iDos Games 創業者

根っからのゲーマーで、新しい技術が大好きです。2020 年からクロスプラットフォームのゲームやアプリを作って公開してきました。今は、誰でも AI でゲームを作り、専用リンクで公開して稼げるプラットフォーム iDos Games を作っています。ここでは、思ったより速く簡単にゲームを作る方法を紹介します。

よくある質問

iDos Games で稼げるのはゲームだけですか?

どんなアプリでも稼げます。習慣トラッカー、写真ツール、クイズ、チャットボットも、ゲームがアイテムを売るのと同じようにプレミアム、有料機能、AI 機能を Aspis で売れます。

アプリ内の AI の費用は誰が払いますか?

生成の費用はあなたのアカウントに請求され、ユーザーが払う Aspis の価格はあなたが決めます。ユーザーが払うのはできあがった結果だけなので、価格は原価より上にしましょう。

稼いだ Aspis をお金として引き出せますか?

まだできません。稼いだ Aspis はすでに AI、ホスティング、プランの支払いに使えます。お金への出金は後で始まります。トークンの取引手数料は、すでにウォレットに出金できます。

いまアプリはどれくらい稼いでいますか?

このページのライブランキングを見てください。実際の金額で、1日1回更新されます。2026年11月7日時点でクリエイター全体で約276ドル、1位が約100ドルでした。

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