
AI 音楽生成は、ジャンル、雰囲気、楽器、長さの説明から曲を作る仕組みで、iDos Games ではブラウザで使えます。 音声を開き、「音楽と効果音」を選び、曲を説明して「作成」を押します。 音楽は Free プラン を含むすべてのプランで使え、料金は始める前にボタンに表示されます。
同じページでテキストの読み上げ、声の変更、音声の翻訳、音声の文字起こしもできます。テンプレートを使えば、1行から BGM、 効果音、勝利のサウンド、ショート動画用 BGM が作れます。以下では、頭の中で鳴っているとおりの曲にするための説明の書き方と、 動画やゲームでの使い方をまとめます。
AI で音楽やナレーションを作る言葉で説明するだけで、ブラウザですぐに結果が出ます。試してみるAI 音楽生成でできること
- 音楽と効果音:説明どおりの歌やインストの曲。
- 効果音:足音、爆発、雨など、説明どおりのあらゆる音。
- BGM:選んだ雰囲気で、動画向けのインストの曲。
- ショート動画用 BGM:縦型動画向けの、耳に残る20秒の曲。
- 勝利のサウンド:ゲームで勝ったときの短く明るいジングル。
- 音声ツール:テキスト読み上げ、声を変える、音声を翻訳、音声を文字に。
ステップ1. 曲を説明する
よい説明は4つの問いに答えます。
- ジャンル:ローファイ、シンセウェーブ、オーケストラ、ロック、チップチューン。
- 雰囲気:落ち着いた、緊張感のある、楽しい、壮大な。
- 楽器とテンポ:「やわらかいピアノと弦楽器、ゆっくり」。
- 用途と長さ:「ゲームメニュー用の30秒のループ」。
例:「あたたかいピアノとレコードのノイズが入った落ち着いたローファイのビート、80 BPM、居心地のよいゲームメニュー用の 継ぎ目のないループ、インスト」。目的別の例をいくつか挙げます。
- ゲームのボス戦:「重いドラムと金管の緊張感あるオーケストラ曲、速い、壮大、インスト」。
- 商品動画:「軽くて明るいエレクトロニック曲、前向きな雰囲気、クリアなシンセ、30秒」。
- ポッドキャストのオープニング:「アコースティックギターの短くあたたかいジングル、親しみやすい、10秒」。
ステップ2. ボーカル入りか、インストか
曲にボーカルが入るかどうかはモデルによります。歌にしたいなら、声、言語、テーマを説明すれば、歌えるモデルがボーカルを 入れます。ナレーションの下で流す BGM やゲームの曲なら「インスト」と書きます。話し声やゲームの音とぶつからないようにする ためです。
ステップ3. 効果音と短い音
ゲームや動画で必要なのは、曲ではなく短い音であることがよくあります。コイン、ジャンプ、ドア、爆発、勝利。音そのものを 説明します。たとえば「アーケード風の明るいコイン取得音、短く」。効果音と勝利のサウンドのテンプレートは、まさに そのためのものです。
AI で音楽やナレーションを作る言葉で説明するだけで、ブラウザですぐに結果が出ます。試してみるステップ4. 声と音声
- テキスト読み上げ:選んだ声でテキストを読みます。動画のナレーションやキャラクターのセリフに。
- 声を変える:録音を別の声で吹き替えます。
- 音声を翻訳:録音を別の言語にします。
- 音声を文字に:話した内容を書き起こします。
声はページの上でマイクから直接録音でき、ファイルをアップロードすることもできます。
あと少しの曲を良くするには
一度に変えるのはひとつだけにします。雰囲気は合っているのにテンポが違うなら、説明はそのままで「80 BPM」だけを「120 BPM」 に変えます。楽器が違うなら、ほしい楽器と外したい楽器を書きます。「ドラムなし、ピアノと弦楽器だけ」。全部を一度に変えると、 何が効いたのか分からなくなります。うまくいく説明が見つかったら保存しておきましょう。同じゲームの次の曲はそこから始め、 ひとつのサウンドトラックの一部のように聞こえます。
ゲームのための音楽
ゲームには何種類かの音が必要で、それぞれ説明の仕方が違います。
- メニューのテーマ:落ち着いた、継ぎ目のないループ、インスト。何分聞いても疲れないように。
- プレイ中の音楽:ゲームのテンポに合った一定のエネルギー、これもループで。
- 場面の音:勝利の短いジングル、敗北の短いフレーズ、レベルアップの音。
- 効果音:コイン、ジャンプ、攻撃、ドアは効果音のテンプレートで。
すべてでジャンルと楽器をそろえれば、ゲームはひとりの作曲家が手がけたように聞こえます。
動画とショート動画のための音楽
動画の音楽には別の役目があります。最初の数秒で注意を引き、映像と一緒に終わることです。
- 長さを動画に合わせる:縦型動画なら15秒か20秒、YouTube のオープニングなら5〜10秒。
- すぐに始める:「ゆっくりしたイントロなし、1秒目からリズム」と書きます。
- ナレーションがあるなら、音楽はインストで控えめに。
- 同じチャンネルの動画ではジャンルと楽器をそろえると、視聴者が音でチャンネルに気づきます。
ショート動画用 BGM のテンプレートは、縦型動画向けの耳に残る20秒の曲を作ります。
ステップ5. 曲を使う
ダウンロードするか、生成履歴に残しておきます。iDos Games で作るゲームでは、その曲が BGM やメニューのテーマになります。 リールなら、動画生成のクリップと組み合わせます。
1曲の料金
音楽とサウンドは Free プランを含むすべてのプランで使えます。生成ではまずプランの AI クレジット、次にアカウントの Aspis が使われ、メディアの生成は合計で20以上使えるときに始まります。正確な料金はモードやモデルによって決まり、始める前に「作成」 ボタンに表示されます。
自分のゲームの中の音楽
サイトの音声ページはあなたのためのものです。プレイヤーに音楽を作ってもらいたいなら、アプリ内 AI としてゲームやアプリに入れます。プレイヤーの拠点のテーマ、そのレベルのジングルなど。機能が何を作るか、プレイヤー向けの 料金はいくらかをあなたが決め、説明文はサーバーに残ります。
「金の鎧を着たキツネの騎士、カートゥーン風」
避けたい失敗
- ジャンルだけ。 「ロック」だと適当なロックになります。雰囲気、楽器、曲の用途を足しましょう。
- ナレーションの下にボーカル。 BGM なら「インスト」と書きます。
- 音が必要なのに曲。 コインやジャンプには、まるごとの曲ではなく効果音を使います。
- 長さがない。 どれくらいの長さか、ゲームメニューなら「ループ」と書きます。
スタジオについては AI スタジオへ。

よくある質問
Free プランで音楽は作れますか?
はい、音楽とサウンドはすべてのプランで使えます。生成ではまずプランの AI クレジット、次に Aspis が使われ、合計で20以上使えるときに始まります。
AI 作曲でボーカル入りの曲は作れますか?
モデルによります。リクエストでボーカルを説明してください。声、言語、曲のテーマを書けば、歌えるモデルがボーカルを入れます。ボーカルなしの曲なら「インスト」と書きます。
音楽を自分のゲームや動画に使えますか?
はい。曲をダウンロードするか、iDos Games のプロジェクトで使えます。BGM、メニューのテーマ、勝利のサウンドとして。
音声ページにはほかに何がありますか?
テキスト読み上げ、声を変える、音声を翻訳、音声を文字に、そして効果音、BGM、ショート動画用 BGM、勝利のサウンドのテンプレートがあります。
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