गेम सिस्टम

आपके गेम के अंदर AI: खिलाड़ियों के लिए टेक्स्ट, चित्र, संगीत और 3D

iDos Games का तैयार इन-ऐप AI कैसे काम करता है: एक AI स्टूडियो, जहाँ खिलाड़ी आपकी खोली सुविधाओं से टेक्स्ट, चित्र, आवाज़, संगीत, वीडियो और 3D बनाते हैं, कीमत गेम के संसाधनों में, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।

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इन-ऐप AI खिलाड़ियों को आपके गेम के अंदर बनाने देता है: टेक्स्ट, चित्र, आवाज़, संगीत, वीडियो और 3D मॉडल, उन सुविधाओं से जो आप उनके लिए खोलते हैं। प्रॉम्प्ट और मॉडल सर्वर पर रहते हैं; खिलाड़ी बस बताता है कि उसे क्या चाहिए और गेम के संसाधनों में आपकी तय कीमत चुकाता है, या कुछ नहीं।

खिलाड़ी क्या देखता है

  • आपकी खोली हर सुविधा के साथ AI स्टूडियो, प्रकार के हिसाब से: टेक्स्ट, चित्र, आवाज़, संगीत, वीडियो, 3D।
  • प्रॉम्प्ट और कीमत: खिलाड़ी बताता है कि क्या चाहिए और गेम के संसाधनों में चुकाता है, या कुछ नहीं।
  • सर्वर के काम का नतीजा: टेक्स्ट, चित्र, आवाज़ और वीडियो के लिए प्लेयर, 3D के लिए डाउनलोड लिंक।
  • "मेरी रचनाएँ": खिलाड़ी के जनरेशन का इतिहास।
AI स्टूडियो
12 450
320
चित्र
टेक्स्ट
संगीत
हीरो का पोर्ट्रेट

“सुनहरे कवच में लोमड़ी योद्धा, कार्टून स्टाइल”

बनाएँ · 20
लोमड़ी योद्धातैयार
लड़ाई की धुनबन रहा है…
खिलाड़ियों के लिए खोली गई AI सुविधाएँ, प्रकार के अनुसार: टेक्स्ट, चित्र, आवाज़, संगीत, वीडियो, 3D।
खिलाड़ी बताता है कि क्या चाहिए और सुविधा की कीमत गेम के संसाधनों से चुकाता है (या मुफ़्त)।
“मेरी रचनाएँ”: नतीजा सर्वर के चलाए काम से आता है।
उदाहरण. AI स्टूडियो: सुविधा, खिलाड़ी का प्रॉम्प्ट और खिलाड़ियों की रचनाएँ।

यह कैसे काम करता है

  • सुविधा आप सेट करते हैं: वह क्या बनाती है, छिपा प्रॉम्प्ट और सीमाएँ; खिलाड़ी प्रॉम्प्ट या मॉडल कभी नहीं देखता।
  • जनरेशन आपके iDos Games अकाउंट के क्रेडिट से चुकाए जाते हैं; खिलाड़ी के लिए गेम के संसाधनों में कीमत आप तय करते हैं।
  • छिपी चिह्नित सुविधा गेम के अपने कोड के लिए है (NPC के संवाद वगैरह) और स्टूडियो में नहीं दिखती; वॉक्सेल सैंडबॉक्स दुनियाएँ इसी तरह बनाता है।

चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें

AI कोडर से कहें: "खिलाड़ियों को हीरो का पोर्ट्रेट बनाने दो"। वह AI स्टूडियो लगाता है या गेम के अपने कोड से सुविधा को कॉल करता है।

चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें

डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → इन-ऐप AI पर जाएँ।

  • सुविधा बनाएँ: प्रकार (टेक्स्ट, चित्र, आवाज़, संगीत, वीडियो, 3D), छिपा प्रॉम्प्ट और उसकी क्वालिटी मोड।
  • गेम के संसाधनों में खिलाड़ी की कीमत और प्रति खिलाड़ी सीमाएँ सेट करें।
  • टाइटल की खर्च की सीमा सेट करें ताकि लोकप्रिय गेम आपकी योजना से ज़्यादा क्रेडिट न खर्च करे।

पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।

चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें

अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।

डेवलपर के लिए

इन-ऐप AI @idosgames/core में client.ai से काम करता है।

TypeScript
// टाइटल की 'skin-gen' सुविधा से खिलाड़ी के प्रॉम्प्ट पर एक चित्र
const res = await client.ai.generateImage('skin-gen', { Prompt: text })
if (!res.ok) return showError(res.error) // अस्वीकार: कुछ नहीं बना, कुछ नहीं कटा
// काम सर्वर चलाता है; नतीजे का इंतज़ार करें
const done = await client.ai.waitForGeneration(res.data)
  • अनुरोध अस्वीकार होने पर (सीमा पूरी, उपलब्ध नहीं) कुछ नहीं कटता: वजह दिखाएँ और बाद में फिर कोशिश करने को कहें।
  • खुद लूप में इंतज़ार न करें: waitForGeneration सर्वर के काम को देखता है।

हर फ़ील्ड ai-generation-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

जनरेशन का खर्च कौन देता है?

जनरेशन आपके अकाउंट के क्रेडिट से चुकाए जाते हैं; आप खिलाड़ियों के लिए गेम के संसाधनों में कीमत रख सकते हैं।

क्या खिलाड़ी मेरे प्रॉम्प्ट देखते हैं?

नहीं। प्रॉम्प्ट और मॉडल सर्वर पर रहते हैं; खिलाड़ी सिर्फ़ आपकी खोली सुविधाएँ देखते हैं।

यह भी देखें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।