iDos Games hat zwei MCP-Server: einen Remote-Server für deine Live-Apps und einen lokalen mit Code-Modulen und Skills. Verbinde sie mit Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor, Codex oder einem anderen MCP-Client, und der Agent kann die Wirtschaft der App einrichten, Assets erzeugen, Code mit dem SDK der Plattform schreiben und Builds veröffentlichen. Schritt-für-Schritt-Knöpfe für jeden Client gibt es auf idosgames.com/mcp.
Die zwei Server
| Server | Adresse | Was er macht |
|---|---|---|
| App-Daten (remote, OAuth) | https://site.idosgames.com/api/v2/mcp | Findet deine Apps, liest und ändert LiveOps-Einstellungen (Währungen, Shop, Quests, Events, Bestenlisten), erzeugt Bilder, Ton, Musik, Video und 3D, lädt Builds hoch und rollt sie aus |
| Code (lokal) | npx -y @idosgames/mcp | Fertige Module (Vorlagen und Systeme), das Projektgerüst, Skills für jeden Teil des TypeScript-SDK und exakte Paketversionen |
Claude Code verbinden
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcpStarte die Sitzung neu, führe /mcp aus und melde dich im sich öffnenden Browserfenster bei „idosgames“ an. Bitte dann
den Agenten, den Skill idosgames-getting-started zu laden und dir bei deiner ersten App zu helfen.
Cursor, Codex oder einen anderen Agenten verbinden
Füge beide Server zu deiner MCP-Konfiguration hinzu:
{
"mcpServers": {
"idosgames": { "url": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" },
"idosgames-registry": { "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] }
}
}Starte den Agenten neu, melde dich im sich öffnenden Browserfenster bei „idosgames“ an und beginne mit dem Skill
idosgames-getting-started.
Claude oder ChatGPT verbinden
Füge einen benutzerdefinierten Connector mit der Adresse https://site.idosgames.com/api/v2/mcp hinzu. Beim ersten Mal
bittet dich der Assistent, dich bei iDos Games anzumelden und die Apps zu wählen, mit denen er arbeiten darf. Den genauen
Menüpfad für jeden Assistenten zeigt idosgames.com/mcp.
Worum du bitten kannst
- „Erstelle einen Shop mit drei Münzpaketen und einem Tagesangebot.“
- „Erzeuge ein Icon für den Gegenstand Schwert und leg es in den Shop.“
- „Nutze das Bestenlisten-System und zeig die Top 100 nach Punkten.“
- „Lade meinen Build hoch und rolle ihn aus.“
Der Agent arbeitet nur mit den Apps, die du erlaubt hast, und Beiträge in sozialen Netzwerken brauchen eine eigene Erlaubnis.
Fertige Builds werden genauso veröffentlicht wie aus dem KI-Coder, siehe Veröffentlichen.
Häufige Fragen
Brauche ich einen API-Schlüssel?
Nein. Der Remote-Server nutzt die Anmeldung im Browser. Beim ersten Mal meldest du dich bei iDos Games an und wählst, mit welchen Apps der Assistent arbeiten darf.
Welchen Server brauche ich?
Für Chat-Assistenten wie Claude oder ChatGPT den Remote-Server für App-Daten. Für Coding-Agenten auf deinem Computer beide; der lokale funktioniert ohne Anmeldung und offline.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen
Siehe auch
- TypeScript-SDK und ProjektstrukturWie ein iDos-Games-Projekt aufgebaut ist: die npm-Pakete @idosgames, eine Host-Shell mit Anmeldung und Lobby, Module für Systeme und Spiele und eine Konfigurationsdatei für den Look.
- Dein Spiel oder deine App veröffentlichen und teilenSo funktioniert das Veröffentlichen auf iDos Games: Test- und Live-Version, eine eigene Adresse für die App, eine Seite im Katalog, eigene Domains und Zurücksetzen mit einem Klick.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.