iDos Games hat zwei MCP-Server: einen Remote-Server für deine Live-Apps und einen lokalen mit Code-Modulen und Skills. Verbinde sie mit Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor, Codex oder einem anderen MCP-Client, und der Agent kann die Wirtschaft der App einrichten, Assets erzeugen, Code mit dem SDK der Plattform schreiben und Builds veröffentlichen. Schritt-für-Schritt-Knöpfe für jeden Client gibt es auf idosgames.com/mcp.
Die zwei Server
| Server | Adresse | Was er macht |
|---|---|---|
| App-Daten (remote, OAuth) | https://site.idosgames.com/api/v2/mcp | Findet deine Apps, liest und ändert LiveOps-Einstellungen (Währungen, Shop, Quests, Events, Bestenlisten), erzeugt Bilder, Ton, Musik, Video und 3D, lädt Builds hoch und rollt sie aus |
| Code (lokal) | npx -y @idosgames/mcp | Fertige Module (Vorlagen und Systeme), das Projektgerüst, Skills für jeden Teil des TypeScript-SDK und exakte Paketversionen |
Claude Code verbinden
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcpStarte die Sitzung neu, führe /mcp aus und melde dich im sich öffnenden Browserfenster bei „idosgames“ an. Bitte dann
den Agenten, den Skill idosgames-getting-started zu laden und dir bei deiner ersten App zu helfen.
Cursor, Codex oder einen anderen Agenten verbinden
Füge beide Server zu deiner MCP-Konfiguration hinzu:
{
"mcpServers": {
"idosgames": { "url": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" },
"idosgames-registry": { "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] }
}
}Starte den Agenten neu, melde dich im sich öffnenden Browserfenster bei „idosgames“ an und beginne mit dem Skill
idosgames-getting-started.
Claude oder ChatGPT verbinden
Füge einen benutzerdefinierten Connector mit der Adresse https://site.idosgames.com/api/v2/mcp hinzu. Beim ersten Mal
bittet dich der Assistent, dich bei iDos Games anzumelden und die Apps zu wählen, mit denen er arbeiten darf. Den genauen
Menüpfad für jeden Assistenten zeigt idosgames.com/mcp.
Eine neue App erstellen
create_title erstellt eine App genauso wie das Dashboard: Sie belegt einen Platz Ihres Tarifs und erhält die Basissysteme, eine Vorlage, einen fertigen Start-Build und eine DEV-Kopie zum Testen. Die neue App gehört sofort zum Zugriff des Agenten, sodass er sie als Nächstes einrichten und einen Build veröffentlichen kann. Dafür braucht es die eigene Berechtigung „Neue Apps erstellen“ auf dem Anmeldebildschirm. Ist im Tarif kein Platz frei, bekommt der Agent einen Link, über den Sie den Tarif erhöhen können.
- „Erstelle ein neues Idle-RPG namens Moon Farm und füge drei Währungen hinzu.“
Videos
Die Vorlage Videostudio - eine App, in der Spieler kurze Hochformat-Videos machen - funktioniert auch mit Agenten. Auf
dem Remote-Server macht plan_video aus einer Idee ein fertiges Video, geschrieben vom KI-Regisseur des Studios: Format,
Szene, Figuren, Sätze und Untertitel aus der Bibliothek des Studios. generate_asset erstellt die Figuren, Szenen,
Requisiten und Musik, die das Video braucht, und setzt jedes an seinen Platz. Beide verbrauchen die KI-Credits deines Tarifs, danach deine Aspis - lass den
Agenten den Preis zuerst mit estimate_media_cost prüfen. Die Antwort ist das Video als Daten plus ein Link, der es im
Editor deiner App öffnet: Dort wird es angesehen, bearbeitet und direkt auf dem Gerät als MP4 gespeichert. publish_asset legt die Assets als offizielle Inhalte in die Werkstatt deiner App, damit auch ihre Spieler sie
nutzen. Formate und
Bibliothek des Studios lesen (list_video_formats, search_assets) ist kostenlos, ebenso validate_asset und
validate_video auf dem lokalen Server.
- „Schreib für meine Videostudio-App ein 30-Sekunden-Dialogvideo über eine Katze, die Montage hasst, und gib mir den Link.“
3D-Modelle
generate_three_d erstellt ein 3D-Modell aus Text, einem Bild oder Ansichten und bearbeitet ein fertiges Modell:
Textur, Skelett, Animation, ein anderes Dateiformat. Für eine Figur mit Skelett sind fertige Animationen aus der
Bibliothek der Plattform (Stehen, Gehen, Laufen) günstiger als neue: list_animation_library zeigt sie, und die
Operation library-animation legt die gewählten auf dein Modell, standardmäßig auf der Stelle. Das verbraucht die
KI-Credits deines Tarifs, danach deine Aspis - lass den Agenten den Preis zuerst mit estimate_media_cost prüfen.
Eine stehende Figur (T-Pose oder A-Pose) kann auch das eigene Skelett der Plattform bekommen, die Operation auto-rig: Die Gelenke werden automatisch gefunden, und auf der KI-Seite des Dashboards kannst du sie mit der Maus verschieben. Darauf kommen nur Animationen aus der Bibliothek: retarget nimmt nur ein Skelett aus rig. Das eigene Rig und die Bibliotheksclips sind bis 3 Rigs und 3 Clips pro Tag und Konto kostenlos; darüber kostet ein Rig 5 Aspis und ein Clip 3 Aspis (im Dashboard kannst du auch mit Werbe-Units aus der iDos Games App auf Android bezahlen).
- „Erstelle einen Low-Poly-Ritter, gib ihm ein Skelett und die Animationen Stehen, Gehen und Laufen aus der Bibliothek.“
Worum du bitten kannst
- „Erstelle einen Shop mit drei Münzpaketen und einem Tagesangebot.“
- „Erzeuge ein Icon für den Gegenstand Schwert und leg es in den Shop.“
- „Nutze das Bestenlisten-System und zeig die Top 100 nach Punkten.“
- „Lade meinen Build hoch und rolle ihn aus.“
Der Agent arbeitet nur mit den Apps, die du erlaubt hast, und Beiträge in sozialen Netzwerken brauchen eine eigene Erlaubnis.
Fertige Builds werden genauso veröffentlicht wie aus dem KI-Coder, siehe Veröffentlichen.
Häufige Fragen
Brauche ich einen API-Schlüssel?
Nein. Der Remote-Server nutzt die Anmeldung im Browser. Beim ersten Mal meldest du dich bei iDos Games an und wählst, mit welchen Apps der Assistent arbeiten darf.
Welchen Server brauche ich?
Für Chat-Assistenten wie Claude oder ChatGPT den Remote-Server für App-Daten. Für Coding-Agenten auf deinem Computer beide; der lokale funktioniert ohne Anmeldung und offline.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen
- Solana-Hackathon-Gewinner: die Top 20 Spiele im BrowserDie Gewinner des Hackathons Solana Superteam Kazakhstan × iDos Games: IMPERIVM holt Platz 1 unter 20 Solana-Spielen, die alle im Browser laufen.
- Ein Spiel mit ChatGPT erstellen: von der Idee zum LinkEin Spiel mit ChatGPT erstellen: im Chat planen, in Canvas prototypen, dann ChatGPT und Codex mit iDos Games verbinden für Konten, Shop und Link.
- Ein Spiel mit Claude Code erstellen und veröffentlichenEin Spiel mit Claude Code erstellen: zwei MCP-Server verbinden, mit einem fertigen Projekt samt Login und Shop starten, Grafik erzeugen und live gehen.
Siehe auch
- TypeScript-SDK und ProjektstrukturWie ein iDos-Games-Projekt aufgebaut ist: die npm-Pakete @idosgames, eine Host-Shell mit Anmeldung und Lobby, Module für Systeme und Spiele und eine Konfigurationsdatei für den Look.
- Dein Spiel oder deine App veröffentlichen und teilenSo funktioniert das Veröffentlichen auf iDos Games: Test- und Live-Version, eine eigene Adresse für die App, eine Seite im Katalog, eigene Domains und Zurücksetzen mit einem Klick.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.