iDos Games के दो MCP सर्वर हैं: आपके लाइव ऐप के लिए एक रिमोट सर्वर और कोड मॉड्यूल व स्किल वाला एक लोकल सर्वर। इन्हें Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor, Codex या किसी भी दूसरे MCP क्लाइंट से जोड़ें, और एजेंट ऐप की इकॉनमी सेट कर सकता है, एसेट बना सकता है, प्लेटफ़ॉर्म SDK से कोड लिख सकता है और बिल्ड प्रकाशित कर सकता है। हर क्लाइंट के लिए चरण-दर-चरण बटन idosgames.com/mcp पर हैं।
दो सर्वर
| सर्वर | पता | क्या करता है |
|---|---|---|
| ऐप डेटा (रिमोट, OAuth) | https://site.idosgames.com/api/v2/mcp | आपके ऐप ढूँढता है, LiveOps सेटिंग (करेंसी, स्टोर, क्वेस्ट, इवेंट, लीडरबोर्ड) पढ़ता और बदलता है, चित्र, आवाज़, संगीत, वीडियो और 3D बनाता है, बिल्ड अपलोड और डिप्लॉय करता है |
| कोड (लोकल) | npx -y @idosgames/mcp | तैयार मॉड्यूल (टेम्पलेट और सिस्टम), प्रोजेक्ट का ढाँचा, TypeScript SDK के हर हिस्से की स्किल और पैकेज के सटीक वर्शन |
Claude Code जोड़ें
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcpसेशन फिर से शुरू करें, /mcp चलाएँ और खुलने वाली ब्राउज़र विंडो में "idosgames" में साइन-इन करें। फिर एजेंट से कहें कि वह
स्किल idosgames-getting-started लोड करे और आपका पहला ऐप बनाने में मदद करे।
Cursor, Codex या दूसरा एजेंट जोड़ें
दोनों सर्वर अपनी MCP कॉन्फ़िग में जोड़ें:
{
"mcpServers": {
"idosgames": { "url": "https://site.idosgames.com/api/v2/mcp" },
"idosgames-registry": { "command": "npx", "args": ["-y", "@idosgames/mcp"] }
}
}एजेंट को फिर से शुरू करें, खुलने वाली ब्राउज़र विंडो में "idosgames" में साइन-इन करें और स्किल idosgames-getting-started
से शुरुआत करें।
Claude या ChatGPT जोड़ें
https://site.idosgames.com/api/v2/mcp पते के साथ एक कस्टम कनेक्टर जोड़ें। पहली बार इस्तेमाल पर असिस्टेंट iDos Games में
साइन-इन करने और उन ऐप को चुनने को कहता है जिनके साथ वह काम कर सकता है। हर असिस्टेंट में मेन्यू का सटीक रास्ता
idosgames.com/mcp पर दिखाया गया है।
नया ऐप बनाएँ
create_title ऐप ठीक वैसे ही बनाता है जैसे डैशबोर्ड: यह आपके प्लान का एक स्थान लेता है और बेस सिस्टम, एक टेम्पलेट, तैयार स्टार्टर बिल्ड और जाँच के लिए DEV कॉपी पाता है। नया ऐप तुरंत एजेंट की पहुँच में जुड़ जाता है, इसलिए एजेंट अगले कदमों में उसे सेट करता है और बिल्ड प्रकाशित करता है। इसके लिए साइन-इन स्क्रीन पर अलग अनुमति "नए ऐप बनाएँ" चाहिए। अगर प्लान में खाली स्थान नहीं है, तो एजेंट को एक लिंक मिलता है जहाँ आप प्लान बढ़ा सकते हैं।
- "Moon Farm नाम का एक नया idle RPG बनाओ और उसमें तीन करेंसी जोड़ो।"
वीडियो
वीडियो स्टूडियो टेम्पलेट - ऐसा ऐप जिसमें खिलाड़ी छोटे वर्टिकल वीडियो बनाते हैं - एजेंट के साथ भी काम करता है। रिमोट
सर्वर पर plan_video एक आइडिया को स्टूडियो के AI डायरेक्टर का लिखा तैयार वीडियो बना देता है: फ़ॉर्मैट, दृश्य, किरदार, संवाद
और कैप्शन स्टूडियो लाइब्रेरी से। generate_asset वीडियो के लिए ज़रूरी किरदार, दृश्य, प्रॉप और संगीत बनाता है और हर एक को
उसकी जगह पर रखता है। दोनों पहले प्लान के AI क्रेडिट, फिर आपके Aspis खर्च करते हैं - पहले एजेंट से estimate_media_cost से कीमत देखने को कहें। जवाब में
डेटा के रूप में वीडियो और वह लिंक होता है जो इसे आपके ऐप के एडिटर में खोलता है: वहीं इसे देखा, बदला और डिवाइस पर ही MP4 में
सेव किया जाता है। publish_asset एसेट को आपके ऐप की वर्कशॉप में उसके आधिकारिक कंटेंट के रूप में रखता है, ताकि खिलाड़ी भी
उनका इस्तेमाल करें। स्टूडियो के फ़ॉर्मैट और लाइब्रेरी पढ़ना (list_video_formats, search_assets) मुफ़्त है, और लोकल सर्वर पर
validate_asset और validate_video भी।
- "मेरे वीडियो स्टूडियो ऐप के लिए सोमवार से नफ़रत करने वाली बिल्ली पर 30 सेकंड का संवाद वीडियो लिखो और लिंक दो।"
3D मॉडल
generate_three_d टेक्स्ट, तस्वीर या कई व्यू से 3D मॉडल बनाता है और बने हुए मॉडल पर काम करता है: टेक्सचर, कंकाल,
एनिमेशन, दूसरा फ़ाइल फ़ॉर्मेट। कंकाल वाले किरदार के लिए प्लैटफ़ॉर्म लाइब्रेरी के तैयार एनिमेशन (खड़ा रहना, चलना, दौड़ना)
नए बनाने से सस्ते हैं: list_animation_library उनकी सूची दिखाता है, और library-animation ऑपरेशन चुने हुए एनिमेशन
आपके मॉडल पर लगाता है, डिफ़ॉल्ट रूप से अपनी जगह पर। यह सब आपके प्लान के AI क्रेडिट और फिर आपके Aspis खर्च करता है -
पहले एजेंट से estimate_media_cost से कीमत जाँचने को कहें।
खड़े किरदार (T-पोज़ या A-पोज़) को प्लेटफ़ॉर्म का अपना कंकाल भी दिया जा सकता है, ऑपरेशन auto-rig: जोड़ अपने आप मिल जाते हैं, और डैशबोर्ड की AI स्क्रीन पर उन्हें माउस से ठीक कर सकते हैं। उस पर सिर्फ़ लाइब्रेरी के एनिमेशन लगते हैं: retarget केवल rig से बना कंकाल लेता है। हमारा अपना रिग और लाइब्रेरी क्लिप हर अकाउंट के लिए रोज़ 3 रिग और 3 क्लिप तक मुफ़्त हैं; इससे ऊपर रिग 5 Aspis और क्लिप 3 Aspis की है (डैशबोर्ड में Android पर iDos Games ऐप से मिले विज्ञापन यूनिट से भी भुगतान कर सकते हैं)।
- "एक लो-पॉली नाइट बनाओ, उसे कंकाल दो और लाइब्रेरी से खड़े रहने, चलने और दौड़ने के एनिमेशन लगाओ।"
क्या माँगें
- "तीन सिक्का पैक और एक आज के ऑफ़र वाला स्टोर बनाओ।"
- "तलवार आइटम के लिए एक आइकन बनाओ और उसे स्टोर में रखो।"
- "लीडरबोर्ड सिस्टम इस्तेमाल करो और स्कोर के हिसाब से टॉप 100 दिखाओ।"
- "मेरा बिल्ड अपलोड करो और डिप्लॉय करो।"
एजेंट सिर्फ़ उन्हीं ऐप के साथ काम करता है जिनकी आपने अनुमति दी है, और सोशल नेटवर्क पर पोस्ट करने के लिए अलग अनुमति चाहिए।
बने हुए बिल्ड उसी तरह प्रकाशित होते हैं जैसे AI कोडर से, प्रकाशन देखें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या API key चाहिए?
नहीं। रिमोट सर्वर ब्राउज़र में साइन-इन इस्तेमाल करता है। पहली बार इस्तेमाल पर आप iDos Games में साइन-इन करते हैं और चुनते हैं कि असिस्टेंट किन ऐप के साथ काम कर सकता है।
मुझे कौन-सा सर्वर चाहिए?
Claude या ChatGPT जैसे चैट असिस्टेंट के लिए रिमोट ऐप डेटा सर्वर। आपके कंप्यूटर के कोडिंग एजेंट के लिए दोनों; लोकल सर्वर बिना साइन-इन और ऑफ़लाइन भी चलता है।
चरण-दर-चरण गाइड
- Solana हैकाथॉन के विजेता: ब्राउज़र में खेलने लायक टॉप 20 गेमSolana Superteam Kazakhstan × iDos Games हैकाथॉन के अंतिम नतीजे: ब्राउज़र में खेले जा सकने वाले 20 विजेता Solana गेम में IMPERIVM पहले स्थान पर रहा।
- ChatGPT से गेम कैसे बनाएं: आइडिया से लिंक तकChatGPT से गेम कैसे बनाएं: चैट में प्लान करें, Canvas में प्रोटोटाइप बनाएं, फिर अकाउंट, स्टोर और लिंक के लिए ChatGPT और Codex को iDos Games से जोड़ें।
- Claude Code से गेम कैसे बनाएं और पब्लिश करेंClaude Code से गेम कैसे बनाएं: दो MCP सर्वर जोड़ें, लॉगिन और स्टोर वाले तैयार प्रोजेक्ट से शुरू करें, ग्राफ़िक्स बनाएं और अपने लिंक पर लाइव करें।
यह भी देखें
- TypeScript SDK और प्रोजेक्ट की बनावटiDos Games प्रोजेक्ट कैसे बना है: @idosgames npm पैकेज, साइन-इन और लॉबी वाला होस्ट शेल, सिस्टम और गेम के फ़ीचर मॉड्यूल, और लुक के लिए एक कॉन्फ़िग फ़ाइल।
- अपना गेम या ऐप प्रकाशित करें और शेयर करेंiDos Games पर प्रकाशन कैसे होता है: टेस्ट वर्शन और लाइव वर्शन, ऐप का अपना पता, कैटलॉग में पेज, अपने डोमेन और एक क्लिक में वापसी।
अपना गेम बनाएँ
अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।