AI エージェント

ChatGPT でのゲームの作り方:アイデアからリンクまで

ChatGPT でのゲームの作り方。チャットで設計し、Canvas で試作し、ChatGPT と Codex を iDos Games につないでアカウントとショップ付きで公開。

ChatGPT でのゲームの作り方は 3 段階です。まずデザイナーとして小さなゲームを 1 本設計させ、次に Canvas で試作し、 最後に ChatGPT と Codex を iDos Games につないで、アカウント、セーブ、ショップ、専用リンクを持つゲームにします。 コードは ChatGPT が書き、コネクタがサーバーとホスティングを与えます。結果はパソコンの中のファイルではなく、 ほかの人が遊べるゲームです。

ChatGPT でゲームを作る解説の多くは、プレビューでヘビゲームが動いたところで終わります。それは本当の一歩ですが、 難しいのはそこからです。この記事では、アイデアから公開までの道のりと、どこでどの道具を使うかをまとめます。

ChatGPT の 3 つの役割

役割頼むこと得られるもの
ゲームデザイナー「小さなアーケードゲームを考えて」ルール、ゲームループ、1 枚の設計書
試作係「Phaser で 1 つの HTML ファイルにして」Canvas で遊べるデモ
運営係(コネクタ使用)「コイン 3 パックのショップを作って」公開中のゲームの本物の設定

4 つ目の役割、本物のプロジェクトのプログラマーは Codex が担当します。ステップ 5 で説明します。

ステップ 1. チャットでゲームを設計する

コードの前に、アイデアについて話し合いましょう。ChatGPT に中心のループを見つけさせ、それ以外を削らせます。

農場からチーズを盗むキツネのブラウザゲームを作りたい。1 画面に収まるゲームループを 3 案出して、一番シンプルな ものを選び、1 ページの設計を書いて。目的、操作、負け方、次のラウンドを難しくする要素。

短い設計書ができます。保存しておきましょう。この先のどのステップでも貼り付けることになり、頼んでいない機能に AI が 脱線するのを防いでくれます。よい最初のゲームは、プレイヤーが繰り返す 1 つの行動でできています。よける、 そろえる、タップする、狙う。

ステップ 2. Canvas で試作する

ChatGPT の中でそのまま動く、遊べる版を頼みます。

この設計で、ゲームを Phaser の HTML ファイル 1 つで書いて。パソコンは矢印キー、スマホはスワイプ。画像の代わりに シンプルな図形で。

プレビューで遊び、1 回に 1 つずつ感想を伝えます。「キツネが遅すぎる」「農家は 20 秒ごとに速くなって」。何かが 壊れたら、エラーメッセージをそのまま貼り付けます。このループこそ ChatGPT が一番得意なところで、ここではまだ プラットフォームは要りません。

ステップ 3. 試作に足りないもの

本物のゲームにあるものがそろうまで、試作はおもちゃのままです。

  • アカウント:スマホを替えても進行が消えないように
  • 進行とインベントリの保存:ブラウザではなくサーバーに
  • ショップ:価格をページではなくサーバーが確認する
  • ランキング、クエスト、ログイン報酬:プレイヤーを呼び戻す
  • ホスティング:共有できるリンクで

ChatGPT はどれでも書けますが、どれも 1 つずつがサーバーのプロジェクトです。iDos Games にはすでにあり、ChatGPT は コネクタからそれを使います。

ステップ 4. ゲームを作って ChatGPT をつなぐ

作成 を開き、設計書をアイデアとして貼り付けて、いくつかの質問に答えます。 プラットフォームが最初のテンプレートを選び、AI コーダーが最初の遊べる版を作ります。AI で作成 を見てください。

次に、ChatGPT に次のアドレスでカスタムコネクタを追加します。

text
https://site.idosgames.com/api/v2/mcp

最初に使うとき、ChatGPT は iDos Games へのログインと、扱ってよいアプリの選択を求めます。キーは不要です。メニューの 正確な場所は idosgames.com/mcp にあります。これでゲームの経済をチャットから動かせます。

  • 「コイン 3 パックと無料のデイリーギフトがあるショップを作って」
  • 「デイリークエストを 3 つ。勝利、購入、強化でそれぞれ」
  • 「ベストスコアの週間ランキングを追加して」
  • 「チーズのアイテムのアイコンを作って、ショップに置いて」

これらはサーバーの設定なので、公開中のゲームでも新しいビルドなしに変わります。

ショップ
12 450
320
デイリー1
通貨
パック
本日のおすすめ 更新まで 15:40:12
本日のギフト
無料
ヒーローの剣
1 200
装備の宝箱
90
売り切れ
500コイン
$0.99
お得1 200コイン
$1.99
初回購入 x2
ショップの棚はタブ。バッジは受け取れる無料商品の数。
入れ替えタイマー。時間が来るとサーバーがスロットの商品を入れ替えます。
無料の本日のギフトは受け取るまで光ります。
「売り切れ」:この期間の上限に達しました。
リボンと初回購入ボーナスは商品の設定から決まります。
例. プレイヤーに見えるショップ画面(標準デザイン)。デザインは src/ui.config.ts で変更します。

ステップ 5. コードは Codex に任せる

ゲームのコードを変えるには、Codex を iDos Games の 2 つのサーバーにつなぎます。

Terminal
codex mcp add idosgames --url https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
codex mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp

スキル idosgames-getting-started を読み込んで、設計書どおりにアプリを作るよう頼みます。Codex はサーバーを ゼロから書かず、完成済みのモジュールと TypeScript SDK を使います。試作の Phaser の コードもそのまま持ち込めます。エージェント向けのすべての方法は MCP で AI エージェントと作る にあります。

ステップ 6. テストして公開する

ゲームをビルドして、テスト用のコピーにアップロードし、リンクをちょうだい。

スマホで遊び、気になるところを直して、テストしたビルドの公開を頼みます。ゲームは {id}.idos.games で公開され、 準備ができたら idosgames.com のカタログに載せられます。元に戻すのはダッシュボードで ワンクリックです。

費用はどれくらいか

お金がかかる場所は 2 つあり、分けて考えると分かりやすくなります。

  • ChatGPT と Codex は OpenAI のあなたの契約で動きます。設計、Canvas の試作、コードの修正はそちらの料金です。
  • iDos Games が受け取るのは、プラットフォーム自身がする仕事の分だけです。Free プランから始められ、毎月の AI クレジット、ホスティング、完成済みのシステムが含まれます。コネクタ経由の画像、音、3D の生成は、プランの AI クレジット、次に Aspis を使います。高い生成の前には、エージェントに価格を先に確認させましょう。

サーバー、データベース、ドメインを別に用意する必要はありません。ゲームは {id}.idos.games で動き、独自ドメインは 有料プランでつなげます。

時間を節約する頼み方

  • 設計書を貼る。 新しいチャットのたびに最初に貼ります。ChatGPT は忘れますが、設計書は忘れません。
  • 変更したファイルを丸ごと頼む。 試作中は、自分でどこかにはめ込む断片ではなく全体をもらいます。
  • 推測ではなく症状を書く。 「一時停止のあとスコアが 0 になる」のほうが「スコアの変数を直して」より伝わります。
  • 公開後は数字をコードから出す。 価格、報酬、ドロップ率はサーバーの設定に置きます。

よくある失敗

  1. いきなり夢のゲーム。 オープンワールド、クラフト、オンライン対戦は終わりません。まず 1 つのループ。
  2. 面白さより先に絵。 もう 1 回遊びたいと思われるまでは図形で十分です。
  3. ブラウザの中のショップ。 誰でも開発者ツールを開いてコインを増やせます。
  4. スマホで試さない。 共有されたリンクは、たいていスマホで開かれます。

道具を使い分けたくないなら

iDos Games に組み込まれた AI コーダーなら、ステップ 2 から 6 までをブラウザの 1 か所で進められます。 AI ゲームの作り方 を見てください。ターミナル派なら、同じプラットフォームを Claude Code から使えます。

Aidos Ryskeldinov

著者について

iDos Games 創業者

根っからのゲーマーで、新しい技術が大好きです。2020 年からクロスプラットフォームのゲームやアプリを作って公開してきました。今は、誰でも AI でゲームを作り、専用リンクで公開して稼げるプラットフォーム iDos Games を作っています。ここでは、思ったより速く簡単にゲームを作る方法を紹介します。

よくある質問

ChatGPT だけでゲーム全体を作れますか?

1 つの HTML ファイルに収まる小さなゲームなら上手に書きます。でも本物のゲームには、アカウント、進行の保存、ショップ、ホスティングも必要です。iDos Games につなぐと、ChatGPT はそれらを完成済みの部品として使え、ゲームを公開する場所も手に入ります。

ChatGPT をつなぐのに API キーは要りますか?

要りません。iDos Games をカスタムコネクタとして追加し、ブラウザでログインして、ChatGPT が扱えるアプリを選びます。カスタムコネクタが使えるかは ChatGPT のプランによります。

ここでの ChatGPT と Codex の違いは?

チャットの ChatGPT はアプリの設定を変えます。ショップ、クエスト、ランキング、素材、公開などです。Codex はコードそのものを扱い、SDK でプロジェクトを組み立ててビルドをアップロードします。

ChatGPT にはどのエンジンを頼めばいいですか?

ブラウザゲームなら、2D は TypeScript と Phaser、3D は three.js です。どちらも iDos Games のプロジェクトに用意されているので、試作のコードをエンジンを変えずに持ち込めます。

Claude や Cursor でも同じことができますか?

できます。iDos Games の 2 つの MCP サーバーはどの MCP クライアントでも動き、設定は idosgames.com/mcp にあります。

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