
ChatGPT でのゲームの作り方は 3 段階です。まずデザイナーとして小さなゲームを 1 本設計させ、次に Canvas で試作し、 最後に ChatGPT と Codex を iDos Games につないで、アカウント、セーブ、ショップ、専用リンクを持つゲームにします。 コードは ChatGPT が書き、コネクタがサーバーとホスティングを与えます。結果はパソコンの中のファイルではなく、 ほかの人が遊べるゲームです。
ChatGPT でゲームを作る解説の多くは、プレビューでヘビゲームが動いたところで終わります。それは本当の一歩ですが、 難しいのはそこからです。この記事では、アイデアから公開までの道のりと、どこでどの道具を使うかをまとめます。
ChatGPT の 3 つの役割
| 役割 | 頼むこと | 得られるもの |
|---|---|---|
| ゲームデザイナー | 「小さなアーケードゲームを考えて」 | ルール、ゲームループ、1 枚の設計書 |
| 試作係 | 「Phaser で 1 つの HTML ファイルにして」 | Canvas で遊べるデモ |
| 運営係(コネクタ使用) | 「コイン 3 パックのショップを作って」 | 公開中のゲームの本物の設定 |
4 つ目の役割、本物のプロジェクトのプログラマーは Codex が担当します。ステップ 5 で説明します。
ステップ 1. チャットでゲームを設計する
コードの前に、アイデアについて話し合いましょう。ChatGPT に中心のループを見つけさせ、それ以外を削らせます。
農場からチーズを盗むキツネのブラウザゲームを作りたい。1 画面に収まるゲームループを 3 案出して、一番シンプルな ものを選び、1 ページの設計を書いて。目的、操作、負け方、次のラウンドを難しくする要素。
短い設計書ができます。保存しておきましょう。この先のどのステップでも貼り付けることになり、頼んでいない機能に AI が 脱線するのを防いでくれます。よい最初のゲームは、プレイヤーが繰り返す 1 つの行動でできています。よける、 そろえる、タップする、狙う。
ステップ 2. Canvas で試作する
ChatGPT の中でそのまま動く、遊べる版を頼みます。
この設計で、ゲームを Phaser の HTML ファイル 1 つで書いて。パソコンは矢印キー、スマホはスワイプ。画像の代わりに シンプルな図形で。
プレビューで遊び、1 回に 1 つずつ感想を伝えます。「キツネが遅すぎる」「農家は 20 秒ごとに速くなって」。何かが 壊れたら、エラーメッセージをそのまま貼り付けます。このループこそ ChatGPT が一番得意なところで、ここではまだ プラットフォームは要りません。
ステップ 3. 試作に足りないもの
本物のゲームにあるものがそろうまで、試作はおもちゃのままです。
- アカウント:スマホを替えても進行が消えないように
- 進行とインベントリの保存:ブラウザではなくサーバーに
- ショップ:価格をページではなくサーバーが確認する
- ランキング、クエスト、ログイン報酬:プレイヤーを呼び戻す
- ホスティング:共有できるリンクで
ChatGPT はどれでも書けますが、どれも 1 つずつがサーバーのプロジェクトです。iDos Games にはすでにあり、ChatGPT は コネクタからそれを使います。
ステップ 4. ゲームを作って ChatGPT をつなぐ
作成 を開き、設計書をアイデアとして貼り付けて、いくつかの質問に答えます。 プラットフォームが最初のテンプレートを選び、AI コーダーが最初の遊べる版を作ります。AI で作成 を見てください。
次に、ChatGPT に次のアドレスでカスタムコネクタを追加します。
https://site.idosgames.com/api/v2/mcp最初に使うとき、ChatGPT は iDos Games へのログインと、扱ってよいアプリの選択を求めます。キーは不要です。メニューの 正確な場所は idosgames.com/mcp にあります。これでゲームの経済をチャットから動かせます。
- 「コイン 3 パックと無料のデイリーギフトがあるショップを作って」
- 「デイリークエストを 3 つ。勝利、購入、強化でそれぞれ」
- 「ベストスコアの週間ランキングを追加して」
- 「チーズのアイテムのアイコンを作って、ショップに置いて」
これらはサーバーの設定なので、公開中のゲームでも新しいビルドなしに変わります。
ステップ 5. コードは Codex に任せる
ゲームのコードを変えるには、Codex を iDos Games の 2 つのサーバーにつなぎます。
codex mcp add idosgames --url https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
codex mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcpスキル idosgames-getting-started を読み込んで、設計書どおりにアプリを作るよう頼みます。Codex はサーバーを
ゼロから書かず、完成済みのモジュールと TypeScript SDK を使います。試作の Phaser の
コードもそのまま持ち込めます。エージェント向けのすべての方法は MCP で AI エージェントと作る
にあります。
ステップ 6. テストして公開する
ゲームをビルドして、テスト用のコピーにアップロードし、リンクをちょうだい。
スマホで遊び、気になるところを直して、テストしたビルドの公開を頼みます。ゲームは {id}.idos.games で公開され、
準備ができたら idosgames.com のカタログに載せられます。元に戻すのはダッシュボードで
ワンクリックです。
費用はどれくらいか
お金がかかる場所は 2 つあり、分けて考えると分かりやすくなります。
- ChatGPT と Codex は OpenAI のあなたの契約で動きます。設計、Canvas の試作、コードの修正はそちらの料金です。
- iDos Games が受け取るのは、プラットフォーム自身がする仕事の分だけです。Free プランから始められ、毎月の AI クレジット、ホスティング、完成済みのシステムが含まれます。コネクタ経由の画像、音、3D の生成は、プランの AI クレジット、次に Aspis を使います。高い生成の前には、エージェントに価格を先に確認させましょう。
サーバー、データベース、ドメインを別に用意する必要はありません。ゲームは {id}.idos.games で動き、独自ドメインは
有料プランでつなげます。
時間を節約する頼み方
- 設計書を貼る。 新しいチャットのたびに最初に貼ります。ChatGPT は忘れますが、設計書は忘れません。
- 変更したファイルを丸ごと頼む。 試作中は、自分でどこかにはめ込む断片ではなく全体をもらいます。
- 推測ではなく症状を書く。 「一時停止のあとスコアが 0 になる」のほうが「スコアの変数を直して」より伝わります。
- 公開後は数字をコードから出す。 価格、報酬、ドロップ率はサーバーの設定に置きます。
よくある失敗
- いきなり夢のゲーム。 オープンワールド、クラフト、オンライン対戦は終わりません。まず 1 つのループ。
- 面白さより先に絵。 もう 1 回遊びたいと思われるまでは図形で十分です。
- ブラウザの中のショップ。 誰でも開発者ツールを開いてコインを増やせます。
- スマホで試さない。 共有されたリンクは、たいていスマホで開かれます。
道具を使い分けたくないなら
iDos Games に組み込まれた AI コーダーなら、ステップ 2 から 6 までをブラウザの 1 か所で進められます。 AI ゲームの作り方 を見てください。ターミナル派なら、同じプラットフォームを Claude Code から使えます。

よくある質問
ChatGPT だけでゲーム全体を作れますか?
1 つの HTML ファイルに収まる小さなゲームなら上手に書きます。でも本物のゲームには、アカウント、進行の保存、ショップ、ホスティングも必要です。iDos Games につなぐと、ChatGPT はそれらを完成済みの部品として使え、ゲームを公開する場所も手に入ります。
ChatGPT をつなぐのに API キーは要りますか?
要りません。iDos Games をカスタムコネクタとして追加し、ブラウザでログインして、ChatGPT が扱えるアプリを選びます。カスタムコネクタが使えるかは ChatGPT のプランによります。
ここでの ChatGPT と Codex の違いは?
チャットの ChatGPT はアプリの設定を変えます。ショップ、クエスト、ランキング、素材、公開などです。Codex はコードそのものを扱い、SDK でプロジェクトを組み立ててビルドをアップロードします。
ChatGPT にはどのエンジンを頼めばいいですか?
ブラウザゲームなら、2D は TypeScript と Phaser、3D は three.js です。どちらも iDos Games のプロジェクトに用意されているので、試作のコードをエンジンを変えずに持ち込めます。
Claude や Cursor でも同じことができますか?
できます。iDos Games の 2 つの MCP サーバーはどの MCP クライアントでも動き、設定は idosgames.com/mcp にあります。
ドキュメントで詳しく見る
- MCP で AI エージェントと作るiDos Games を Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor など任意の MCP クライアントにつなぎます。リモートサーバーは公開中のアプリを扱い、ローカルサーバーはエージェントに SDK のモジュールとスキルを渡します。
- TypeScript SDK とプロジェクトの構成iDos Games のプロジェクトの作り。@idosgames の npm パッケージ、ログインとロビーを持つホストシェル、システムとゲームの機能モジュール、見た目を決める1つの設定ファイル。
- AI でゲームやアプリを作るiDos Games でアイデアを動くブラウザゲームやアプリにする方法。説明して、いくつかの質問に答え、ライブプレビューを見ながら AI コーダーと仕上げます。
自分のゲームを作ろう
アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
すべての記事
AI エージェントClaude Code でゲームの作り方:公開までClaude Code でゲームの作り方を解説。2 つの MCP サーバーをつなぎ、ログインとショップ入りのプロジェクトから始め、素材を生成して公開。
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