
Claude Code でゲームの作り方は次のとおりです。iDos Games でアプリを作り、Claude Code を iDos Games の 2 つの
MCP サーバーにつなぎ、スキル idosgames-getting-started を読み込んでゲームを説明します。 するとエージェントは
空のフォルダではなく、本物のプロジェクトで作業します。ログイン、セーブ、ショップ、ランキング、マルチプレイの
ルームは私たちのサーバーで動き、1 つのコマンドでゲームが専用リンクで公開されます。
多くのチュートリアルは Claude Code を空のフォルダで起動し、ノートパソコンの HTML ファイルで終わります。学ぶには それで十分です。でも、そのゲームはほかの人には遊べません。アカウントがなく、進行は保存されず、ゲームは 1 台の パソコンの中だけにあります。この記事は、その先の半分についての話です。
なぜ Claude Code のゲームにサーバーが必要なのか
ゲームのクライアントは Claude Code がすぐに書きます。Phaser でシューティングを頼めば、数分でできあがります。 難しくなるのは、ゲームが何かを覚えておく必要が出てきたときです。
| ゲームに必要なもの | 空のフォルダ | iDos Games なら |
|---|---|---|
| プレイヤーのアカウント | 認証を自分で書く | ログインがプロジェクトにある |
| 進行とインベントリ | localStorage、ブラウザと一緒に消える | サーバーに保存 |
| 本物の価格のショップ | 価格がクライアントにあり、改ざんしやすい | 購入を毎回サーバーが確認 |
| ランキング | データベースが必要 | 完成済み、週ごとのリセットつき |
| 友だちと遊ぶ | リアルタイムサーバーが必要 | マルチプレイのルーム |
| ホスティング | 探して設定する | 公開後に {id}.idos.games |
どの行も、エージェントがゼロから書けば 1 週間かかり、まずく書けばセキュリティの穴になります。MCP を使えば、 エージェントは完成済みの部品を呼び出します。
ステップ 1. アプリを作る
作成 かダッシュボードで、アプリを一度作っておきます。エージェントは
アカウントにすでにあるアプリを名前で見つけて作業します。そこでの AI コーダーは飛ばしてかまいません。ログイン時に
許可すれば、エージェントが create_title で自分でアプリを作ることもできます。
ステップ 2. 2 つの MCP サーバーをつなぐ
ターミナルで次を実行します。
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp1 つ目はリモートのサーバーで、アプリの読み書き、素材の生成、ビルドのアップロードと公開を受け持ちます。2 つ目は 手元のパソコンで動き、プロジェクトのひな形、完成済みのモジュール、SDK の各部分のスキルをエージェントに渡します。
Claude Code を再起動し、/mcp を実行して、開いたブラウザの画面で「idosgames」にログインします。エージェントが
触ってよいアプリは自分で選べます。キーは不要で、設定ファイルに何かを貼る必要もありません。すべての方法は
MCP で AI エージェントと作る にあります。
ステップ 3. スキルからプロジェクトを始める
Claude Code にこう頼みます。
スキル idosgames-getting-started を読み込んで、アプリ「Coin Arena」を作って。見下ろし型のアリーナで、 プレイヤーは弾をよけながらコインを集める。Phaser、ネオン風。
エージェントはアプリを見つけ、SDK からプロジェクトを組み立て、ゲームをロビーの中に置きます。ログイン、プロフィール、 インベントリ、フレンド、招待、クエスト、メールはすでにあります。全体のつながりは SDK の概要 を見てください。
私たちの経験からのコツは、最初の依頼を 1 つの仕組みにしぼることです。Claude Code は 5 つのシステムを一度に喜んで 作りますが、そのあと、どれがほかの 4 つを壊したのかを探して夜が終わります。
ステップ 4. 普通の言葉でシステムを足す
プラットフォームにすでにあるものを頼むと、エージェントは自前のサーバーを書かずに完成済みのシステムを入れます。
- 「ベストスコアのランキングを追加して。週ごとにリセット」
- 「コイン 3 パックと日替わりセールのあるショップを追加して」
- 「友だちが同じルームで一緒に遊べるようにして」
- 「7 日連続ログインで報酬を出して」
価格、報酬、クエストの目標はサーバーに保存され、新しいビルドなしで MCP から変えられます。あとで役に立ちます。 公開中のゲームの経済を、ひとことで調整し直せます。
ステップ 5. 絵、音、3D
リモートのサーバーは画像、効果音、音楽、動画、3D モデルを生成し、ゲームに必要な場所へ置きます。
プレイヤーの宇宙船と敵のドローンのスプライト、ループするシンセウェーブの BGM を作って、ゲームに入れて。
生成にはプランの AI クレジット、その次に Aspis が使われます。使う前に価格を知りたいなら、先に
estimate_media_cost を呼ぶようエージェントに頼みましょう。3D ゲームなら、モデルを作って骨を入れ、
プラットフォームのライブラリから待機、歩き、走りの完成済みアニメーションをつけることもできます。
ステップ 6. テストして公開する
ゲームをビルドして、テスト用のコピーにアップロードし、リンクをちょうだい。
テスト用のコピーは {id}-dev.idos.games で開きます。スマホで遊んで、気になるところを直したら、次はこうです。
テストしたビルドをプレイヤーに公開して。
ゲームは {id}.idos.games で公開されます。プレイヤーが受け取るのは、あなたがテストしたビルドそのものです。公開時に
作り直しはなく、元に戻すのはダッシュボードでワンクリックです。準備ができたら idosgames.com
のカタログに載せましょう。詳しくは 公開 へ。
Claude Code にうまく伝わる頼み方
- ファイルではなく結果を言う。 「コインを取ったらカウンターまで飛ばして」のほうが「Coin.ts を直して」より 伝わります。
- 自分で確認させる。 「型チェックを実行してエラーを直して」と頼めば、壊れた箇所の多くをあなたが見る前に つぶせます。
- スキルを指す。 「ショップはスキルを使って」と言えば、エージェントは完成済みのシステムから離れません。
- 秘密をクライアントに置かない。 価格、報酬、ドロップ率はサーバーの設定に置きます。
うまくいかないとき
- エージェントに iDos Games のツールが見えない。
claude mcp addのあと Claude Code を再起動し、/mcpの一覧を 確認します。2 つのサーバーが両方つながっている必要があります。 - エージェントがアプリを見つけられない。 ログイン時に許可したアプリだけを扱います。
/mcpから入り直して、 アプリにチェックを入れてください。 - ビルドが通らない。 最初からやり直さず、エラーを読んで直すようにエージェントに頼みます。変更がふくらみすぎたら、 ダッシュボードで最後に動いていた版に戻します。
この方法で作られたゲーム
私たちの Solana ハッカソン のルールでは、iDos Games の AI コーダーか、MCP で つないだ自分のエージェント(Claude Code、Codex、Cursor など)を使えました。入賞した 20 本はすべて同じエンジンで動き、 ブラウザで開けます。ターミナルよりチャットが好きなら、同じプラットフォームに組み込みの AI コーダーがあります。 AI ゲームの作り方 を見てください。
最初の公開のあとに
- プレイヤーを呼び戻す:ランキング、クエスト、ショップ
- ChatGPT でも同じことができる:ChatGPT でゲームを作る
- 収益化する:ブラウザゲームの稼ぎ方

よくある質問
Claude Code はコードの断片ではなく、ゲーム全体を作れますか?
土台があれば作れます。MCP でつなぐと、Claude Code はログインとロビー付きのプロジェクト、本物のサーバーで動くゲームシステム、素材の生成、公開コマンドを使えます。結果はコードのフォルダではなく、リンクで遊べるゲームです。
API キーは必要ですか?
不要です。リモートの MCP サーバーはブラウザでのログインを使います。最初の接続時に iDos Games にログインし、エージェントが扱えるアプリを選びます。
Cursor、Codex、ChatGPT でも使えますか?
使えます。iDos Games の 2 つの MCP サーバーはどの MCP クライアントでも動きます。クライアントごとの設定は idosgames.com/mcp にあります。
エージェントはどのゲームライブラリを使えますか?
プロジェクトは TypeScript と React です。2D には Phaser、3D には three.js が用意されていて、iDos Games の SDK パッケージも使えます。
ゲームはどこで公開され、費用はいくらですか?
iDos Games の {id}.idos.games で公開されます。ホスティングはプランに含まれます。素材の生成はプランの AI クレジット、その次に Aspis を使います。エージェントに先に価格を確認させることもできます。
ドキュメントで詳しく見る
- MCP で AI エージェントと作るiDos Games を Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor など任意の MCP クライアントにつなぎます。リモートサーバーは公開中のアプリを扱い、ローカルサーバーはエージェントに SDK のモジュールとスキルを渡します。
- TypeScript SDK とプロジェクトの構成iDos Games のプロジェクトの作り。@idosgames の npm パッケージ、ログインとロビーを持つホストシェル、システムとゲームの機能モジュール、見た目を決める1つの設定ファイル。
- ゲームやアプリを公開してシェアするiDos Games での公開の仕組み。テスト版と本番版、アプリ専用のアドレス、カタログのページ、独自ドメイン、ワンクリックのロールバック。
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アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
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