ゲームテンプレート

最小のテンプレート:あなたのゲームと入れ替えるミニゲーム

iDos Games の最小のテンプレート。15秒で星を集めるゲームで、スコアはランキングへ、ラウンドはクエスト、イベント、シーズンにカウントされます。ゲームが土台にどうつながるかを示し、あなたのゲームと入れ替えるためのものです。

最小のテンプレートは、いちばん小さな完全なゲームです。15秒間星を集め、金の星は3ポイント。 アイデアに合う 土台が他にないとき、プラットフォームはこれを選びます。「ログイン → ロビー → プレイ」の流れを示し、最初から システムにつながっています。スコアはランキングへ、ラウンドはクエスト、イベント、シーズンにカウントされます。

中身

  • ロビーの「プレイ」ボタンで始まる 15秒のラウンド。
  • 星:ふつうの星は1ポイント、金の星は3ポイント。
  • スコアはタイトルのランキングへ。
  • ラウンドがカウントされる先:カウンター games_played のクエスト、アクション play_round の イベント、クライアントに開かれたシーズンのチェーン。
  • エンジンなし:React と DOM。ゲームモジュールのいちばん簡単な例です。
0:09スコア:23
+3
ベスト:41 · 12位
もう一度
ロビーの「プレイ」から始まる15秒のラウンド。
星をタップ。金の星は3ポイント。
スコアはランキングへ、ラウンドはクエスト、イベント、シーズンにカウントされます。
例. 最小のテンプレート。星を集める15秒のラウンド、スコアはランキングへ。

アイデアは入力済みです。いくつかの質問に答えるだけで、このテンプレートを使った自分のプロジェクトができあがります。

ステップ 01プロジェクトを作る

作成ページでアイデアを説明します。ボードゲームも放置 RPG もボクセル サンドボックスも合わない場合、プロジェクトはこのテンプレートから始まります。詳しくは AI でゲームを作る方法を参照してください。

ステップ 02ミニゲームを自分のゲームに入れ替える

AI コーダーに自分のゲームを説明します。「星の代わりに、ヒーローが障害物を飛び越えるランゲームにして」。ログイン、 ロビー、システムはそのままで、ゲームそのものだけが変わります。システムとのつながりは残しましょう。「ランの スコアをランキングに送り、ランをクエストにカウントして」。

ステップ 03リリースする

テスト版でゲームを確かめてからリリースします。公開とリンクを参照してください。

開発者向け

  • ゲームモジュールは mini-game(React/DOM、エンジンなし)。いちばん小さなゲームモジュールの手本です。
  • スコアは client.leaderboard.submitScore、イベント用のラウンドはアクション play_round 付きの client.timedEvent.grantTokens、シーズンのステータスは client.season.grantStatusTokens。
  • ゲームモジュールの作りは TypeScript SDK の概要とスキル idosgames-module-contract にあります。

よくある質問

最小のテンプレートは何のためのものですか?

アイデアに合うものが他にないときの開始ゲームです。ゲームが土台のどこにつながるかを示し、本物のゲームと入れ替えます。

ダッシュボードでの設定は必要ですか?

ミニゲームには独自の設定はなく、土台のワールドで動きます。ランキング、イベント、シーズンを設定すれば、それらがラウンドを受け取ります。

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