最小のテンプレートは、いちばん小さな完全なゲームです。15秒間星を集め、金の星は3ポイント。 アイデアに合う 土台が他にないとき、プラットフォームはこれを選びます。「ログイン → ロビー → プレイ」の流れを示し、最初から システムにつながっています。スコアはランキングへ、ラウンドはクエスト、イベント、シーズンにカウントされます。
中身
- ロビーの「プレイ」ボタンで始まる 15秒のラウンド。
- 星:ふつうの星は1ポイント、金の星は3ポイント。
- スコアはタイトルのランキングへ。
- ラウンドがカウントされる先:カウンター
games_playedのクエスト、アクションplay_roundの イベント、クライアントに開かれたシーズンのチェーン。 - エンジンなし:React と DOM。ゲームモジュールのいちばん簡単な例です。
0:09スコア:231
+32
ベスト:41 · 12位
もう一度
31ロビーの「プレイ」から始まる15秒のラウンド。
2星をタップ。金の星は3ポイント。
3スコアはランキングへ、ラウンドはクエスト、イベント、シーズンにカウントされます。
アイデアは入力済みです。いくつかの質問に答えるだけで、このテンプレートを使った自分のプロジェクトができあがります。
ステップ 01プロジェクトを作る
作成ページでアイデアを説明します。ボードゲームも放置 RPG もボクセル サンドボックスも合わない場合、プロジェクトはこのテンプレートから始まります。詳しくは AI でゲームを作る方法を参照してください。
ステップ 02ミニゲームを自分のゲームに入れ替える
AI コーダーに自分のゲームを説明します。「星の代わりに、ヒーローが障害物を飛び越えるランゲームにして」。ログイン、 ロビー、システムはそのままで、ゲームそのものだけが変わります。システムとのつながりは残しましょう。「ランの スコアをランキングに送り、ランをクエストにカウントして」。
ステップ 03リリースする
テスト版でゲームを確かめてからリリースします。公開とリンクを参照してください。
開発者向け
- ゲームモジュールは
mini-game(React/DOM、エンジンなし)。いちばん小さなゲームモジュールの手本です。 - スコアは
client.leaderboard.submitScore、イベント用のラウンドはアクションplay_round付きのclient.timedEvent.grantTokens、シーズンのステータスはclient.season.grantStatusTokens。 - ゲームモジュールの作りは TypeScript SDK の概要とスキル
idosgames-module-contractにあります。
よくある質問
最小のテンプレートは何のためのものですか?
アイデアに合うものが他にないときの開始ゲームです。ゲームが土台のどこにつながるかを示し、本物のゲームと入れ替えます。
ダッシュボードでの設定は必要ですか?
ミニゲームには独自の設定はなく、土台のワールドで動きます。ランキング、イベント、シーズンを設定すれば、それらがラウンドを受け取ります。
関連ページ
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自分のゲームを作ろう
アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。