Spielvorlagen

Der Spielbaukasten: ein fertiges Spiel aus deiner Idee, ohne Code

Der Spielbaukasten von iDos Games - ist deine Idee ein Runner, Plattformer, Survivors, Tower Defense, Match-3, Merge oder Idle-Tycoon, baut die Plattform ein fertiges Spiel aus getesteten Bausteinen: Genre, Look und Zahlen kommen aus deiner Beschreibung. Ein Belohnungsfenster mit x3 für Werbung und x5 für VIP ist dabei.

Der Spielbaukasten macht aus einer Idee ein spielbares Spiel, ohne Code und ohne auf einen Build zu warten. Ist deine Idee eines der Genres des Baukastens und passt keine andere Vorlage besser, baut die Plattform das Spiel aus getesteten Bausteinen: Genre, Look und Zahlen (wie schwer, wie großzügig) kommen aus deiner Beschreibung.

Was drin ist

  • Sieben Genres: Endlos-Runner, Plattformer, Survivors, Tower Defense, Match-3, Merge und Idle-Tycoon.
  • Vier Looks: Fantasy, Science-Fiction, gemütlicher Cartoon und Postapokalypse. Jeder färbt das ganze Spiel und benennt die Münzen in neun Sprachen.
  • Zahlen aus der Idee: Schwierigkeit und Großzügigkeit der Belohnungen setzt der Klassifikator der Plattform aus deiner Beschreibung.
  • Ein Belohnungsfenster nach jeder Runde: "Abholen", "x3 für Werbung" (nur in der iDos Games App) und "x5" für VIP. Den Multiplikator entscheidet der Server.
  • Der Punktestand der Runde geht in die Bestenliste, die Münzen sind die Münzen der Basis: der Shop und die anderen Systeme geben sie aus.

Schritt 01Projekt erstellen

Beschreibe deine Idee auf der Seite Erstellen: "ein Survivors-Spiel in einer Zombiestadt", "ein gemütliches Merge mit Süßigkeiten". Ist die Idee eines der Genres oben, startet das Projekt gleich mit dem spielbaren Baukastenspiel. Mehr in ein Spiel mit KI machen.

Schritt 02Das Spiel ändern

Das Spiel sind Daten: der Bereich GameSpec der Titel-Einstellungen (Genre, seine Parameter, Look, Texte). Bitte den Einstellungsassistenten ("mach es schwerer", "nimm den Science-Fiction-Look") oder ändere es über MCP. Das Spiel übernimmt die Änderung beim nächsten Start, ohne Build. Für Mechaniken, die die Bausteine nicht haben, kann der KI-Coder das Projekt umbauen.

Schritt 03Veröffentlichen

Prüfe das Spiel in der Testversion und veröffentliche es - siehe Veröffentlichen und Links.

Für Entwickler

  • Das Spielmodul ist kit-game (Phaser): eine vorgebaute Laufzeit für alle Baukastenspiele. Bausteine, Genre-Presets, Looks und Wirtschaftsverbindungen stecken im Paket @idosgames/game-kit.
  • Presets: runner, platformer, survivors, tower-defense, match3, merge, tycoon. Looks: fantasy, sci-fi, cozy, post-apocalypse.
  • Das Spiel ist der Bereich GameSpec, ein JSON-String (v, modes, resources, flows, assets, palette, texts). Eine Spec, die die Prüfung nicht besteht, spielt den Demo-Runner.
  • Das Belohnungsfenster ist Reward.Windows["round"] der Titel-Konfiguration; das Spiel holt es mit client.reward.claimRewardWindow ab. x3 braucht eine bestätigte Rewarded-Ansicht, x5 ein aktives VIP.

Häufige Fragen

Kostet der Baukasten etwas?

Nein. Das Spiel wird aus fertigen Bausteinen zusammengesetzt und als Daten in den Titel-Einstellungen gespeichert: kein Lauf des KI-Coders und kein Build pro Spiel.

Kann ich das Spiel später ändern?

Ja. Das Spiel liegt im Einstellungsbereich GameSpec: Parameter des Genres, Look, Texte. Bitte den Einstellungsassistenten darum oder ändere es über MCP. Für neue Mechaniken kann der KI-Coder das Projekt umbauen.

Siehe auch

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.